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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。

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乒乓球之弧圈理论

模拟马格努斯力 根据Kutta-Joukowski理论,我们可以写一个Python程序用来迭代乒乓球运动的过程,给乒乓球一个向前运动的初始速度,再给其一个适当的旋转角速度。...关于乒乓球的一些参数,比如半径是用的20mm,对应于当下的40+大球。...可以看到,在马格努斯力的作用下,乒乓球的弧圈效果是非常明显的。 初始速度的大小对弧圈有什么影响?...总结概要 本文通过对马格努斯力的模拟,来理解乒乓球的弧圈原理。并且在这个理论基础之上对比了几种场景下的乒乓球轨迹,比如乒乓球的运动速度,或者日常所说的撞击对乒乓球轨迹的影响。...还有乒乓球的角速度,也就是日常我们所说的摩擦对乒乓球轨迹的影响。还有一个在乒乓球界堪称变革的小球改大球对乒乓球这项运动可能带来的影响。由于这方面读过的理论文章较少,本文仅仅作为一个娱乐参考即可。

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。

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网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏

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基于数组的程序设计方法----乒乓球抽取

问题 假定有10个乒乓球,每个乒乓球上写有一个数字,分别为1-10,然后放到一个箱子中,每次往外不放回的抽取一个乒乓球,记录乒乓球上的数字,直到抽完为止,用程序实现该过程。...l 第1次抽取,从箱子中的10个乒乓球中抽取一个; l 第2次抽取,从箱子中的剩下的9个未被抽中的乒乓球中抽取一个; l 第3次抽取,从箱子中的剩下的8个未被抽中的乒乓球中抽取一个; l 依次论推……...上述10个带有数字的乒乓球,亦即有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10等10个整数数值参与运算,因此可通过定义一个整型数组用以存储计算, int iVal[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10...}; l 通过数组存储运算,数组元素本身为存储单元,在其中存储的数值为我们所需要的数据,数组元素等同于现实中的装乒乓球的箱子,在现实中,我们用一个箱子放10个乒乓球,由于数组iVal有10个元素组成,每个元素中存放一个数值...,这等同于我们用10个相同规格的箱子,每个箱子放一个带有数字的乒乓球,这样,我们在现实中从箱子中抽取一个乒乓球,转换为抽乒乓球箱子: ü 分析抽取过程,每次抽取一个装乒乓球的箱子,然后查看箱子中球上的数字

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空气阻力对乒乓球运动轨迹的影响

在上一篇博客中主要讲述了马格努斯力在乒乓球的运动过程中的应用,并且从俯视图的角度看到了乒乓球的各种旋转下的弧圈轨迹。本文主要讲述的是空气阻力对乒乓球的运动过程的影响。...表示空气密度,S表示迎风面积,对于一个乒乓球而言,迎风面积其实就是乒乓球的投影面积,v表示速度,空气阻力与速度的平方成正比。至于阻力的方向,那肯定是跟乒乓球的运动方向相反的,来拒去留。...加转弧圈带来的影响 我们在上一个章节中主要考虑的是空气阻力对乒乓球运动轨迹的影响,其中并未考虑到乒乓球本身的旋转。...这里我们考虑一个弧圈球的场景:加转弧圈或者叫高吊弧圈球的轨迹,在这个乒乓球活动的轨迹中需要加入上旋的旋转,上旋会给乒乓球带来一个向下压的马格努斯力,使得乒乓球运动轨迹的弧线更小。...总结概要 在前一篇博客中我们介绍了加侧旋的乒乓球弧圈技术的模拟,本文我们关注的是高吊弧圈和削球弧线这两种轨迹原理,并且引入了空气阻力对乒乓球运动轨迹的影响。

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