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脚本到剪辑,影像大师亲授的后期制作秘籍

点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 现在是一个影像制胜的时代,如何让你制作的影像能够在大量、繁杂的信息中脱颖而出呢? 高效的剪辑工作流程和剪辑技术将是我们的必备技能。...脚本创造想法,制作记录故事,但是讲述故事要通过剪辑完成。 剪辑的12步工作流程非常有用,它能使我们集中注意力。视频剪辑涉及艺术、技术、后勤,以及大量的客户管理工作。...项目文件在制作过程中会越来越大。 按最终的交付要求进行拍摄和剪辑。 如果人们听不见声音,就不会去看内容。 项目和媒体文件的备份必不可少,否则你会“吃苦头”。...言简意赅地传递给读者,帮助读者专业、高效地制作出激动人心的视觉影像。...适读人群 本书适合媒体人、影像制作人、广告人及“UP 主”们自学和案头收藏。让我们一起驾驭视觉影像的力量,让你的想法插上光影的翅膀,萦绕在观众的心田。

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关于游戏制作

原来“游戏制作人”是一种职位…… 我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。...但原来,只要在职场摸爬滚打一阵子,媳妇熬成婆总有机会可以升到“制作人”,毕竟这是一个“职位”…… 不过一直以来,我想讨论的关于成为一名游戏制作人,是指能力水平方面的制作人,而不是说如何拿到“制作人”这个职位...但是前两章的内容设计让我很是头大,制作的过程,甚至觉得这些地图还不如用随机的呢。 但其实这才是真正体现游戏制作者能力差距的地方。...当然,这里并不是说我自己是牛逼的游戏制作人,毕竟我制作过程中甚至怀疑自己的游戏设计水平甚至还不如“随机”…… 所以目前改版的第一二章已经发布了,之后再看看具体情况吧。...另外,制作游戏从来就不是一件轻松的事。我一直强调“制作游戏很好玩”甚至“制作游戏可以很简单”,但是它并不轻松。 制作游戏也是在“创作”。

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网页游戏制作_怎么制作app软件

网页游戏制作全流程:网络游戏行业是目前最热 门的、最赚钱的行业之一。越来越多的年轻人,打算进入这个行业,那么一款网络游戏是怎么开发的呢? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。...除了前期的市场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。...2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。...根据游戏类型不同 网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。...程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

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游戏制作与热点

最近h5游戏制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』...而上面的问题『怎么开始制作xxx』系列的问题其实一直一来就一个答案,曾经在一个漫画家的问答栏里见过。 『xx老师,我很想画漫画,请问我怎样才能画出一部漫画?』...也许下次游戏推荐,我可以用反解析的方式来介绍。 关于热点 h5游戏这个载体其实很适合去『蹭热点』,比如羊驼风靡时,就出现大批web草泥马游戏。也有制作精良的,比如小李子奥斯卡 ?...…… 不是,其实比较一下这两个游戏的共同点,并不是难,而是他们的作者只是做了自己想做的游戏。 不管『蹭热点』,还是『迎合用户』,只要不是自己想要的游戏制作,都叫『工作』。...…… 这个已经不是独立不独立游戏的问题了,假设,你已经实现财务自由了,你的人生目标都已完成了,这个时候,你放飞自我去做自己想做的事,比如环游世界,比如开个小店,比如在河边钓一整天的鱼,比如制作你自己的游戏

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书单 | 游戏领域10本大师级作品!

因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!...——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成...从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。...而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。 本书广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。...游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。

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C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...,比如此脚本中用到的较多的if语句、结构体struct、枚举enum、静态方法staic等。...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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Java FX制作游戏

Java FX制作游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...创建一个主类 Main ,它将成为我们游戏的入口点。创建游戏窗口接下来,我们将创建一个游戏窗口作为游戏的主界面。...显示游戏元素最后,我们需要在游戏窗口中显示游戏元素,比如角色、敌人、道具等。我们将使用Java FX提供的 Node 类来创建和管理游戏中的元素。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作游戏有所帮助。 注:本文所提及的代码和示例仅供参考,并且可能需要根据您的具体需求进行调整和扩展。

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制作一个游戏

一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:...跟同类游戏比有什么特点?期望卖出多少客户端?这些定义通常由项目负责人来做,也会加入一些发行商提出的概念。项目负责人需要在游戏制作中的各个方面清晰地贯彻这些概念。...所有人员最好遵循一套连续性的工具和制作规范,以便互相兼容以及保持整体风格的一致性,准备阶段中要做的事: 游戏策划人需要创造游戏世界,包括游戏交互界面菜单(交给程序检查合理性以及可实现性。)...一些诸如解谜、脚本事件或者某些特别的功能都不需要实现,留一个位置即可。...在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.

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u大师U盘启动盘制作工具

其实它是一种写入了操作系统镜像的存储介质,我们现在最常用的就是U盘启动盘了,使用一些简单的工具就可以将普通U盘制作U盘启动盘。...接下来就来学习一下制作方法吧 U盘是通过USB接口与电脑传输数据的存储工具,质轻价廉,便于携带。可以备份,存储资料,深受大家喜爱。...不过,今天我就给大家分享的是制作U盘启动盘的方法,它可是系统出现故障时的救命稻草哦 u大师u盘启动盘制作工具使用教程 1、U盘插入电脑,打开下载好的u大师U盘启动盘制作工具,选择U盘 u盘系统软件图解...1 2、根据默认模式直接点击一键制作U盘启动盘 u大师系统软件图解2 3、出现提示信息,制作U盘启动盘会清除U盘双所有数据,备份U盘数据,点击确定 u大师制作u盘启动盘系统软件图解3 4、然后等待格式化...U盘 启动盘系统软件图解4 5、经过等待后就会出现U盘启动盘制作完成的提示 u大师制作u盘启动盘系统软件图解5 以上就是u大师U盘启动盘制作工具的使用方法了

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小话游戏脚本(二)

小话游戏脚本(二) 二.一种基于命令的脚本语言 通过上面的讲述,我们对于基于命令的脚本也算有了一些感性的认识,之后么就是这次我认为比较关键的部分:设计一个基于命令的脚本语言。...编译一个相当简单的程序,可是每次在编译过程中都会引发abort,当时尽顾着查看代码,却忽略了第一行的#include,后来才发现我Include了文件自身,所以导致堆栈溢出而引发abort,汗...)但实际上,游戏脚本很少会用到...,是否我们运行的脚本都只需运行一次,考虑一个RPG游戏中的场景,我们的主角克里斯来到了有“沙漠绿洲”之称的普利特城,里面自然有形形色色的各位NPC,而且其中有很大一部分人为了生计都在四处逛游,很显然,为他们每人编写一份各具特色的脚本是一个明智之举...,但是你能想像当运行完一遍自身的脚本之后,城中的各位NPC都好像突然中了最终Boss的时间停止,没有了一点生气,如果是这样,我想我会崩溃的:(所以,我们有必要支持脚本的循环运行,与此同时,上面的例子也暴露了另一个不容忽视的问题...,那便是多个脚本的并发执行,也许你会想到依次运行各NPC脚本的方法,但可惜,这离并发仍然还差一步,你能忍受当一个武器商人向你推销钻石之剑的时候,整个世界都莫名其妙的停止了吗,至少我不行:( 而相应的解法则要涉及到多线程的概念

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小话游戏脚本(三)

小话游戏脚本(三) 三.heScript的一种简单实现 在此就heSript实现过程中的一些解决方案和自己的想法陈列一番,由于自己编程水平实在拙劣,又没什么实际经验,所以导致相关的代码非常糟糕,所以竭诚欢迎大家批评指正...,当然,在编写编译执行模块之前,我必须首先定义好脚本的编译码格式,经过几番的修改,现在的情况如下(有意者请参看heScriptType.h文件): const int BAD_PARAM_VALUE =...:) 四.小小的一番总结 也算是花了不少的时间,我胡侃了一番游戏脚本,其中的内容着实一般,希望大家不要耻笑,高手直接无视便可,写这些东西的初因也是为了自己更好的学习,也没有任何传道授业解惑的意思,至于编写上面的那点程序也仅仅是完成自己的一个喜好...,顺便也练练自己那双拙笨的双手,就实用性角度而言,我绝不认为白手起家重新构建一门脚本语言是一种明智之举,毕竟几经完备、备受考验的脚本语言并不匮乏,如Lua、Python、Ruby等等都是一流的脚本语言,...自己实现脚本,除了纯粹用以提高自己的水平或是工程所迫以外,没有什么其他好处,所以需要实事求是的看待,总之还是那句老话:除非深思熟虑,不要重造车轮 :)

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1.批处理脚本制作

批处理作用:一般批处理也叫脚本,如果该脚本实现的破坏功能,我们称之为恶意脚本,也就是木马或者病毒 何为脚本: windows中,叫批处理脚本(批处理是由DOS命令组成编写得) linux中,叫shell...脚本(shell脚本是shell命令组成编写的) 脚本==自动化 1.2、如何创建批处理 @echo off assoc .txt=mp3file # 将txt当成音乐文件,打开txt文件将使用音乐播放器打开...案例5:设置互动变量脚本 @echo off set /p boy=哥们,你的姓名是: # set /p 用来设置互动为变量赋值 set /p girl=女神是谁?...,所有%0的作用就是再次执行一次本 脚本,实现死循环 %0|%0 #无论如何都要重新执行本脚本(对win10及win7也有效) 案例9:互动赋值实现自动关机 @echo off set /p time=...%0代表脚本本身的名称!!!

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游戏使用脚本配置HTTP

游戏使用脚本配置HTTP在游戏世界中,使用脚本工具帮助优化游戏体验已经成为一种普遍现象。但是,是否需要结合代理IP来使用游戏脚本呢?...本文将探讨游戏使用脚本时是否需要代理IP的利弊,并分享合规使用脚本的方法。1. 提高账号安全性:- 通过使用代理IP,您可以为游戏账号提供额外的安全屏障。...- 在使用游戏脚本时,尤其是一些自动化操作的脚本,代理IP的使用可以降低被游戏开发商检测到的风险,从而减少账号被封禁或受到处罚的可能性。2....- 在使用脚本和代理IP时,建议您查阅游戏开发商的相关规定,并确保您的行为合乎规定。遵守游戏规则不仅是对他人的尊重,也是确保游戏的公平和健康发展。4....- 在使用脚本和代理IP时,建议您权衡游戏体验与道德原则,避免过度依赖工具和牺牲游戏的乐趣,保持游戏的平衡和公平性。

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小话游戏脚本(一)

小话游戏脚本(一) ( 题记:近来在网上学习到一个新的观点(应该是来自刘未鹏的BLOG :) ):书写是为了更好的学习,这与之前脑子里传道授业解惑的观点颇为迥异,品一品又颇以为然,事物不都是两面的吗,...(看来我是在渐渐脱离火星了,想想以前我可是强烈无视网上论坛的...) ) 一.一点已知的零星知识 谈到游戏脚本这个论题,就我目前所知大抵同编译原理是一个概念,有所不同的可能是编译原理大多不涉及虚拟机...,其中的大多数内容都来自于《游戏脚本高级编程》,自己仅作转述而已,但感觉仍然乐在其中:) 1.基于命令脚本的基础知识 即使对于一些复杂的游戏游戏中的许多功能也可以通过一系列顺序的动作进行完成,例如考虑以下的一段基于命令的脚本代码...至此,你可能对于基于命令的脚本语言嗤之以鼻,也可能对其开始宠爱有加,但是总结来看,事物终归是有两面性的,对于定义那些游戏引擎将要执行的具有固定顺序的事件,基于命令的脚本的确不错,因为他快捷而又方便,但是其他更加复杂的应用...,对于基于命令的脚本必须支持整型 以及 字符串型 的数据,前者用以表达各类参数信息,而后者往往代表游戏中的各种文字,但实际上,只要我们做一些简单的扩展,基于命令的脚本同样可以支持 布尔型以及 浮点型 的数据

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还不会制作游戏脚本解放双手?那是你不会超强自动化框架AirTest!

我想了想,在我知识里很多辅助脚本制作工具,想想那些可能会有一堆局限性,想到了Python有自动化测试游戏框架或者工具,但是一直没有了解,搜了下资料,突然发现了AirTest,嗯...还是小几年前的东西,...[追问三连] 我再去查了一下资料发现“在 GDC 开幕第一天的 Google 开发者专场,谷歌发布了一款由网易研发的游戏 UI 自动化测试方案:Airtest Project。...谷歌方面表示 Airtest 是安卓游戏开发最强大、最全面的自动测试方案之一”。 牛皮!谷歌都推荐了,不过这东西是网易研发的???顿时我就黑人问号。 [黑人问号] 随后我跑去了官网......[疑惑五连] 可靠性得到了解决,查了下资料,看一下牛逼的特点: 适用于 Android 和 Windows 上的游戏和 App 使用 Unity3d、Cocos2d 或安卓原生 App 开发的项目在脚本制作上具有极大的便利性...两大框架,它们都是Python的第三方库,因此使用我们的工具编写出来的脚本,本质上都是普通的Python脚本,你可以根据你的需求自由引入其他的Python库。

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