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【CCF】碰撞小球

小球到达线段端点(左端点或右端点)时候,会立即向相反方向移动,速度大小仍然为原来大小。   ...当两个小球撞到一起时候,两个小球会分别向与自己原来移动方向相反方向,以原来速度大小继续移动。   ...现在,告诉你线段长度L,小球数量n,以及n个小球初始位置,请你计算t秒之后,各个小球位置。...提示   因为所有小球初始位置都为偶数,而且线段长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间碰撞时刻均为整数。   ...输入格式   输入第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球位置。

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5935 小球

5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多小球一个一个从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...Binary Tree,满二叉树),每一时间,一个正在下降球第一个访问是非叶子节点。...决定球运动方向是每个节点布尔值。最初,所有的节点都是FALSE,当访问到一个节点时,如果这个节点是FALSE,则这个球把它变成TRUE,然后从左子树走,继续它旅程。...现在你任务是,给定FBT深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定FBT叶子数,写一个程序求小球停止时叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时叶子序号。

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Canvas系列(11):动画中级

我们看到,小球先向右减速,当速度减到0时候,然后又像左加速了,和物理课上讲的是一样。 带角度加速运动 带角度加速运动,和之前一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。...抛物线运动 看到刚才加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一个加速度,我们第一个例子是x方向上加速度,相信以你现在实力,做出来是完全没问题。...= -5; // y方向上加速度是0.1(9.8太大了,所以就用了一个小加速度) var ay = 0.1; // 更新小球 function updateBall(){ ballX += vx...带反弹抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后速度是原来80%。...bounce = -0.8; // 更新小球 function updateBall(){ ballX += vx; ballY += vy; // 如果小球高度 到最下面了 那么就设置最下面你

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JavaScript模拟自由落体

y坐标 y = (1/2)gt^2 2.反弹过程 动能转化成重力势能 速度是逐渐减少直至为0 本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗时长 但是实际呈现效果却不尽人意...,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好实现方式欢迎评论告知) 所以决定将下落过程位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值 3.代码实现 your browser is not support canvas //自由落体...,但是为了弹起位移实现整整花费本人6天时间(主要是每天都思考怎么计算弹起位移) 主要开始思路一直关注在 下落位移 (开口线上抛物线方程) y = (1/2)gt^2 思考反弹位移应该改是将抛物线沿...x轴右移t1,得出 y = (1/2)g(t-t1)^2 有兴趣同学可以试试看看效果 浏览器渲染反弹效果不尽人意,所以一直没想出计算位移方法,故使用数组实现 欢迎纠错~

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【pygame】之小球基础

个人主页:天寒雨落博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大小球 3.创建一个自由下落小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边加号  ...后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆半径,red表示圆颜色 执行结果 2.创建逐渐变大小球 代码 import pgzrun r=1 def draw():...) screen.draw.filled_circle((400,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 pgzrun.go() 小球半径从...,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹小球

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python小球游戏代码

两个小球圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球数度交换...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...,即self.ball圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了 #在小球移动过程中更加流畅 self.x = 1.1...,即把各个小球圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中, 便于在后面循环遍历时候使用。'''...,即小球碰撞到四周和另外小球索要更新速度信息''' #游标值 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 #碰撞墙壁

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D5-Android绘图之让图形动起来

浏览器自带window.requestAnimationFrame能不断执行渲染 在这使用我LogicCanvas中NumGo进行不断渲染工作,用法详见: 绘图部分基于我LogicCanvas...基础使用在此, 喜欢的话可以到项目的github上看看,顺便给个star 如果此篇看起来有些困难,可以先看一下其他D系列文章,尤其是:D4-Android绘图之和我一起画箭头 本篇将介绍:反弹、自由落体...、平抛、斜抛物理场景模拟 ---- 一、反弹 ?...PainterEnum.INSTANCE.getInstance(canvas); mFA = sa.deepClone().r(20).ang(360).fs(mAColor).p(mSA).coo(coo);//绘制小球...自由落体.gif 加入加速度向量,初速度设为0: mG = v2(0, -10); mV = v2(0, 0); 处理位移时将加速度叠加到速度上 Pos detaV = mG.dotC(detaT)

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小球编号 向量筛选

TRUE, message = F, warning = F)关于13个彩色球带编号问题install.packages("stringr")library(stringr) #安装stringr包对13个小球进行编号...变量和赋值尽量用不同字母!)...:字符型向量中开头或结尾匹配查询思想,str_starts()用于开头匹配,str_ends()用于结尾匹配,输出结果是逻辑值,本例中相当于需要筛选出开头是b或g所有变量,用到还是逻辑值筛选思想..._1[c(str_starts(new_1,"g"))] #输出g开头最开始假设这个场景其实是想假设有序筛选问题,所以第一反应是给小球进行编号,但解决这个问题过程中发现好像和有序筛选没啥关系……后续再继续想一下第一次用...有的代码写得也挺冗长不知道怎么精简引自生信技能树

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Canvas跟随鼠标炫彩小球

实现原理 创建小球小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增方法,来实现小球动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来小球,最后将创建出来小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成小球x,y,r是固定,所以小球位置也是固定,不会改变 因此需要通过改变每个小球位置和半径让小球动起来,当小球半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...方法 } } 删除小球 这是上面调用remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中方法,删除掉数组这个元素...,删除 } } } 渲染画布 通过定时器,不断更新画布,主要是这几个步骤 清除画布 遍历数组,获取到所有小球信息,渲染到画布上 不断重复调用,更新小球信息 setInterval

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