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Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能

项目需求: 从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。...实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要4个顶点,输出端口为起点,中间为两个拐点,终点为鼠标位置或输入端口,位置在脚本中使用代码动态设置...: 首先LineRenderer组件挂于输出端口物体,将其enable默认设为false,即默认不显示,当鼠标点击输出端口时,将其设为true,开始画线,实时计算两个拐点的位置。...再次点击鼠标,判断如果是输入端口,则将终点设为输入端口位置,画线完成,否则画线失败,将LineRenderer组件enable设为false。

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Canvas系列(13):实战--星空连线

好多人来到这个博客的时候总是觉得后面这种点和线的背景很有意思,这种效果是怎么实现的呢,当然是使用Canvas了,我们这章就来实现一个简易版的这种星空连线图。...初始化Canvas 我们现在通过DOM操作来初始化一个canvas,这样做的好处是有利于把星空连线图封装成一个组件,当然我们这里并不讲解如何封装成一个可复用的DOM组件,只讲解怎么实现。...添加连线 添加连线也很简单,直接看完整代码吧: // 自己创建canvas 并通过DOM操作添加到body中 var canvas = document.createElement("canvas")...window.resize事件,以动态设置Canvas的宽高;也可以自己添加事件,让鼠标顶点的位置也加一个点;甚至可以改变速度,当两个点靠近的时候速度加大,远离的时候速度减小;当然可以把这个效果封装成一个可以复用的组件

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YbtOJ 824「计算几何初探」圆与连线

YbtOJ 824「计算几何初探」圆与连线 题目链接:YbtOJ #824 小 A 有一个平面直角坐标系,其中有一个圆心在原点的半径为 r 的圆(即它的方程为 x^2+y^2=r^2)和 n...小 A 想知道最多能够留下多少个特殊点,满足任意两点连线不与圆相交。 1\le n\le 2\times10^3,r,x_i,y_i\le5\times10^3。...Tutorial 求出每个点与圆的两条切线,那么在这两条切线之间的其他点与该点的连线都会与圆相交,而切线外的点则不会。...我们把每个点与圆的两个切点看成一个区间(具体实现中,方便起见我们我们用 角度 来表示这个区间),那么点 A 与其两条切线间的点 B,对应的区间必然包含(两点在圆的同侧)或是相离(两点在圆的异侧),也就是说两点连线无交当且仅当它们的区间是非包含关系的相交...求角度的区间还是比较简单的,首先我们求出当前点的角度 g,然后求出当前点与圆心的连线和圆心向切线的垂线的夹角 d(\cos d=\frac{\sqrt{x^2+y^2}}{R}),则 [g-d,g+d]

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