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ECS初探

计算机视觉识别材质采用了这种方法。如果你用了这种做法,别说闫神教过你。 这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Unity 01 - ECS概念

ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...其模式遵循组合优于继承原则, 游戏内的每一个基本单元都是一个Entity, 每个Entity又是由一个或者多个Component构成, 每个Component仅仅包含代表其特性的数据(即Component中没有任何方法...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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Jetbrains系列产品重置试用方法

介绍 Jetbrains系列产品一个可以无限重置试用的插件 Jetbrains的产品很多人都知道特别好用,可是他们的产品都是贵的离谱。...事实上有一款插件可以实现这个功能,你或许可以用它来重置一下试用时间。 如何安装? 1....按钮:Reset 点击会询问是否重置试用信息并重启IDE。选择Yes则执行重置操作并重启IDE生效,选择No则什么也不做。...(此为手动重置方式) 勾选项:Auto reset before per restart 如果勾选了,则自勾选后每次重启/退出IDE时会自动重置试用信息,你无需做额外的事情。...(此为自动重置方式) 如何更新? 点击IDE的Check for Updates... 菜单手动检测IDE和所安装插件的更新。如果本插件有更新,你会收到提示看到更新日志,自行选择是否更新。

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【Django | allauth】重写allauth重置密码方法

,发送重置密码的链接到用户的邮箱里面重置密码,如果使用QQ邮箱的SMTP服务,一天最多只能发送50封邮件,这样是明显不满足需求的,而如果为了实现此功能去部署一台邮件服务器或者申请一个企业邮箱,动辄几千一年的费用实在伤不起...所以在中小型的项目中,有一种折中的方法,即用户通过输入自己的身份证这里已电话为例即可重置对应的账号密码。...allauth.account.views.PasswordResetView,我们需要在views.py中继承这个类并且重写它的post方法。...default_token_generator函数是allauth中的form.py的函数,不是django.contib,auth.token的,不然会报 bad token 错误,因为生成token的方法是不一样的...path('accounts/', include('userprofile.urls')) ] 效果: 图片 参考文献: Django的objects.get和objects.filter方法详解和区别

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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苹果Mac重置SMC、NVRAM、PRAM的方法

重置SMC SMC 系统管理控制器 重置系统管理控制器 (SMC) 可以解决某些与电源、电池和其他功能相关的问题。...重置 Mac 上的 NVRAM 或 PRAM 方法 NVRAM(非易失性随机访问存储器)是一小部分内存,Mac 使用这些内存来储存某些设置。...Mac 的 NVRAM 和 PRAM 的重置方法 将 Mac 关机 然后开机并立即同时按住以下四个按键:Option + Command + P + R 您可以在大约 20 秒后松开这些按键,在此期间您的...要重置 NVRAM,请先关闭固件密码。 如果重置了 NVRAM 和 PRAM,在 Mac 启动后,可能需要打开“系统偏好设置”并调整已重置的任何设置,例如音量、显示屏分辨率、启动磁盘选择或时区。...如果遇到了与睡眠、唤醒、电源、为 Mac 笔记本电脑电池充电有关的问题或其他与电源相关的症状,可能需要根据本文前面的方法重置 SMC(系统管理控制器)。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...Entity 一个不代表任何意义的实体(可以理解为Unity里的一个空的GameObject) C: Component 一个只包含数据的组件(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有数据,没有任何方法...) S: System 一个用来处理数据的系统(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有方法,没有任何数据) 这里的理解仅仅是从概念上的理解,而不是代码层面的理解,因为Unity的GameObject...但是它所处理的过程仍然是需要找到对象本身,虽然我们不关注它是猪还是狗,但是我们必须要拿到这个对象才能调用它的方法或者是改变它的属性。...interface只关注方法,而我们需要的Component其实是一个数据的集合,所以这里作为演示代码就不写那么复杂的设计,理解概念就好。

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小米路由器Mini重置方法详解

1、方法一:按住Reset重置按钮重置。...在小米路由器的机身上,是有一个重置按钮的,按钮下方标注有英文:Reset,在小米路由器插上电源的情况下,一直按住Reset重置按钮10秒以上的时间,就可以把这台小米路由器恢复出厂设置了,如下图所示。...温馨提示: 有用户说小米路由器上没有重置按钮呀,Reset上面是一个小孔。其实重置按钮就在这个小孔里面,需要用牙签、笔尖等物体,才能按住里面的重置按钮。...之所以把重置按钮放在小孔里面,是为了避免大家误操作。 2、方法二:在浏览器中输入miwifi.com——>输入“管理密码”,登录到小米路由器的设置页面。...3、打开“常用设置”——>“系统状态”——>点击“立即恢复”,就可以重置这台小米路由器了。 ?

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