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泰山创意创作

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  • 飞机大战

    前言我知道我很懒,一直拖一直拖,拖到最后一刻才肯开始撰写推送,但这次真的不是故意的,本来这个链表的应用我是想给大家介绍下线程池的设计,可是线程池这个东西得牵扯到网络编程,要讲的东西太多了,算了,退而求其次,飞机大战吧,然后就开始素材的寻找。七拼八凑,一个简单的飞机大战就完成了。运行视频:http:mpvideo.qpic.cn0bf26yabgaaapeagfdm4nzpfb5wdcp3aaeya.f10002.mp4?目录飞机大战结构体游戏三部曲初始化Game_Init()绘制Game_Paint()数据更新Game_Updata()主函数按键的处理说明链表的增删操作添加敌方飞机敌方飞机移动添加子弹子弹移动飞机大战基于链表操作的飞机大战游戏结构体定义飞机大战所需结构体并全局定义结构体成员子弹的结构体exist; 飞机是否存活 exist==false(0) 飞机灭亡 ; exist=ture(1) 飞机存在 struct bullet* bt; 子弹};敌方飞机 struct enemy{ int
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  • 实战项目:飞机大战

    实战项目:飞机大战项目目标:实现基本的飞机大战项目描述:运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。?项目中所使用的库或模块:pygame:第三方模块,用于编写游戏random:python自带的模块,在指定的数字范围内随机产生相应结果项目需求:绘制游戏背景图并实现背景图滚动绘制敌机并实现出现的时间随机绘制英雄飞机,并实现上下左右移动实现英雄飞机自动发射子弹实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测项目准备:创建文件创建专门调用功能实现飞机大战的主文件main.py创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py,包含的内容有:精灵类背景类敌机类子弹类英雄飞机类代码编写如何创建屏幕# 导入第三方模块import pygame# 导入pygame库中的所有模块并进行初始化pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(
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  • 飞机大战休闲小游流量主小程序开发

    自定义游戏系统打开小程序,进入飞机大战首页,我们支持背景图自定义,LOGO自定义,飞机自定义,广告位图标自定义等。点击开始游戏即直接进入游戏界面。玩法介绍手动控制飞机上下左右方向,击打界面上向下飞的其他飞机,每打爆一架飞机,相应分数进行累计,没有时间限制,当与其余飞机相撞
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  • CreatorPrimer|飞机大战(三)

    《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。
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  • 正版图库直通车

    正版图库直通车(APE)联合腾讯系内顶级设计团队,提供海量的优质图片,版权清晰,场景多样,为您带去无尽设计素材,充分打开创意空间。
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  • Java案例-Java开发飞机大战

    Java案例-Java开发飞机大战《飞机大战》java学习写的第一个东西,看视频学习写的。?“飞机大战”源码ShootGame.java :??????????Flyer.java :?
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  • 正版曲库直通车

    开发者在控制台一键域名接入,三步完成 API 调用,即可便捷地实现海量正版背景音乐素材在多端的顺畅播放与应用。
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  • 500行代码,教你用python写个飞机大战

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title=飞机大战, font_name实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。# 距离上次绘制图像到现在的时间 self.time_passed = 0 def update(self, direction): 更新飞机位置 :param direction: 飞机移动方向
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  • CreatorPrimer|飞机大战(一)

    前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:1.无限滚动背景 2.控制飞机移动 3.子弹发射本次教程是图文+视频的超强组合如果你对编写代码不感兴趣或怕看不明白,建议先现看下面视频 1.
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  • Python飞机大战实例有感——pyga

    尝试一# 飞机的发射子弹类def launch_bullet: sound = pygame.mixer.Sound(.soundbullet.wav) sound.play()# 敌机的被击毁判断if# 再次尝试使用threadingimport threadingimport winsound# 飞机的发射子弹类def launch_bullet: # 直接匿名函数先测试走起!wav失败了,我再重新找一下ogg的素材吧。然后就成功了。就成功了。。。我捣鼓半天,结果是素材的原因。# 飞机的__init__方法里 self.sound = pygame.mixer.Sound(.soundbullet.ogg)# 飞机的发射子弹类def launch_bullet: self.sound.play飞机大战源码
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  • 自己动手写游戏:飞机大战

    一、关于飞机大战  要说微信中最火爆的小游戏是哪款,可能既不是精心打造的3D大作,也不是《植物大战僵尸2》,而是微信5.0刚开启时的《飞机大战》。?  那么,在飞机大战中主要是判断两种情况:一是玩家或电脑飞机发射的子弹是否击中了对方?二是玩家是否撞到了敌人飞机?  threadWatch.Start(socketWatch); } isEndService = false; this.btnStartGame.Enabled = true; ShowMessage(^_^:飞机大战服务器端启动服务成功希望有兴趣的童鞋可以去继续完善实现,这里提供一个我的飞机大战实现仅供参考,谢谢!参考资料  赵剑宇,《C#开发太空大战》:http:open.itcast.cnnet3-106.html附件下载  MyPlaneGame:https:github.comEdisonChouThe-Fighting-of-Planes
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  • 500行代码,教你用python写个微信飞机大战

    题图:微信飞机大战阅读文本大概需要 6.66 分钟。这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title=飞机大战, font_name实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。# 距离上次绘制图像到现在的时间 self.time_passed = 0 def update(self, direction): 更新飞机位置 :param direction: 飞机移动方向
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  • 类实例:飞机大战

    WINDOW_WIDTH2-self.hero_rect2, WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect) # (水平中间, 垂直底部, 120 ,78) self.speed = 2 # 因为是飞机发射子弹bullet.bullet_rect # 之所以摆位置是因为要发射了 bullet.is_shot = True break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数五、飞机大战主模块标志 self.window = pygame.display.set_mode() pygame.display.set_caption(飞机大战V1.1) self.ico = pygame.image.loadself.map.bg_img1, (0,self.map.bg_img1_y)) self.window.blit(self.map.bg_img2, (0,self.map.bg_img2_y)) # 绘制飞机敌机消失 -- 放到顶部 等下次向下移动reset enemy.reset() # 子弹消失-- false bullet.is_shot = False break # 碰撞检测 -- 敌机碰撞英雄飞机
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  • CreatorPrimer|飞机大战(二)

    之前的飞机大战(一)我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果:??1、子弹角度计算 ?给飞机挂了两个带spin参数的发射器,一个spin为360顺时针旋转,一个spin值为-360逆时针旋转,像对一凤凰的翅膀。?
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  • 飞机大战

    }   public void setAlive(boolean isAlive) {   this.isAlive = isAlive;      }  }  接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoodsMyPlane:*玩家飞机的类* public class MyPlane extends GameObject implements IMyPlane{   private float middle_xprivate Bitmap myplane2;          飞机爆炸时的图片 private List bullets;   子弹的序列 private MainView mainView;  android游戏开发——微信打飞机(二):http:blog.csdn.netu010878441articledetails12564871
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  • 人脸融合

    产品概述,产品优势,快速入门指引,计费概述,应用场景,购买方式,欠费说明,退费说明,词汇表,接入与使用相关,素材使用相关,版权证明相关,简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,返回结果,更新历史,人脸融合,数据结构,错误码,选脸融合,选脸融合接入指引,素材额度说明,算法及参数推荐指引,H5 活动制作,小程序 App 应用,线下场景互动推广,产品动态,基本概念,案例和实践,查询素材列表,,素材使用相关,版权证明相关,简介,API 概览,调用方式,请求结构,公共参数,签名方法 v3,返回结果,更新历史,人脸融合相关接口,人脸融合,数据结构,错误码,选脸融合,快速入门,选脸融合接入指引,素材额度说明,算法及参数推荐指引,最佳实践,H5 活动制作,小程序 App 应用,线下场景互动推广,产品动态,视频专区,基本概念,案例和实践,查询素材列表,其他接口,相关协议,服务等级协议,服务条款,计费相关,操作指南,活动管理,上传素材,测试效果
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  • 人脸试妆

    操作指南,接入与访问相关,词汇表,产品概述,产品优势,应用场景,简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,试唇色,查询唇色素材,删除唇色素材,上传唇色素材,数据结构,接入与访问相关,词汇表,产品概述,产品优势,应用场景,API 文档,简介,API 概览,调用方式,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,人脸试妆相关接口,试唇色,查询唇色素材,删除唇色素材,上传唇色素材,数据结构,错误码,试唇色相关接口,图片人脸美颜相关接口,人脸美颜,常见问题,LUT 文件相关,人脸美颜相关接口,产品动态,购买指南,计费概述,免费额度,购买方式,欠费说明,
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  • 视频处理

    对直播流发起处理,解析事件通知,解析直播流处理结果,修改内容智能识别模板,获取内容智能识别模板列表,获取内容识别模板列表,删除内容智能识别模板,删除内容识别模板,创建内容智能识别模板,修改关键词样本,修改素材样本,获取关键词样本列表,获取素材样本列表,删除关键词样本,删除素材样本,创建关键词样本,创建素材样本,修改内容分析模板,获取内容分析模板列表,删除内容分析模板,创建内容分析模板,关于部分用户未使用标准授权的公告解析直播流处理结果,工作流管理相关接口,修改内容智能识别模板,获取内容智能识别模板列表,获取内容识别模板列表,删除内容智能识别模板,删除内容识别模板,创建内容智能识别模板,AI 样本管理相关接口,修改关键词样本,修改素材样本,获取关键词样本列表,获取素材样本列表,删除关键词样本,删除素材样本,创建关键词样本,创建素材样本,解析事件通知相关接口,修改内容分析模板,获取内容分析模板列表,删除内容分析模板,创建内容分析模板,公告
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  • 设计协作平台

    腾讯自研的产品设计研发一站式协作平台,支持在线导入预览Sketch设计稿、自动生成设计标注切图,灵活调用图标库、素材库,支持多种插件上传,让产品设计更轻松高效。
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