我正在尝试将1080p的视频聊天流嵌入到Android上的Unity应用程序中。为此,我尝试过使用Agora.io,但当前版本的Agora for Unity完全运行在CPU上,在我的Android设备上,从CPU复制1080p纹理到GPU需要20ms -太慢了,无法在我的应用程序中保持稳定的我已经深入研究了其他视频播放器应用程序是如何做到这一点的,一般来说,它们使用Android MediaCodec或ExoPlayer将视频直接解码到硬件中的纹理。然而,这对于视频聊天应用来说似乎并不
我有一个问题,假设两个人通过skype.Is进行实时视频通话,那么第三方(may be ISP)就有可能监控视频-- call?.Although,skype,视频通话是P2P。此外,我希望看到连接到destination..Can的对等计算机链--只允许我检查到指定的的路由,我可以使用Wireshark或任何其他软件在网络中打开一个数据包?假设两个人正在进行实时视频呼叫,我能捕获两个之间的数据包并解密它们以查看原始消息吗?当我们把时间花在互联网上时,这些事情是非常重要