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那些科技圈的弄潮儿不得不知道的VR剪辑软件!

CloverVR在Adobe MAX 2016上,Adobe推出了一款能够与Premiere配套使用的VR内编辑——CloverVR,帮助用户在VR环境下编辑360。 在传统的VR内容制作过程中,用户通常需要在2D界面进行编辑,然后戴上VR头显查看效果,然后再回到2D界面进行编辑,整个过程非常繁复,影响生产效率。? 而CloverVR则改变这一现状,它支持VR内直接编辑内容,具备VR场景旋工具,当用户切到下一场景之后,可以用它来调整画面角,保证自己处于关键位置,永远能查看到最重要的画面。 CollectCollect是全球首款用于编辑VR的手机App。除了编辑界面清晰易用之外,它的编辑功能也非常强大。?据悉,Collect支持同时剪辑多个VR,并允许用户把它们合成在一起。 此外,考虑到VR360度角的特性,Collect还贴心地支持角,让用户能够轻松制作出精彩的。而除了这些基本编辑要素之外,Collect还支持快镜头、慢镜头、添加音乐、滤镜等功能。

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爱奇艺“能动的海报”刷爆全网!我们距离裸眼3D还有多远?

因为相对于2D内容,优质的3D内容有输出符合真实景深关系的能力,用户在观看时具有更好的沉浸感。那除了海报,3D技术还可以用在哪里呢?3D让广告也能变“套娃”? 接下来就和文摘菌一起看看是如何用AI从2D成3D内容的吧~尝试各种新角生成方案,终于找到看起来最不晕的那个了! 要想研究3D,就必须了解人眼的成像特点。为什么我们看到的世界是立体的? Deep3D虽然通过差概率估计实现2D到3D介质的,但固定差的设定,难以适应不同分辨率2D介质输入;方法没有充分利用双目信息作指导,景深不够细;monodepth在方法的基础上,充分利用了双目信息进行对抗指导 尽管项目初期非常艰难,内容的2D3D少有研究可以借鉴,他们尝试了非常多的方案都很不理想。 2D3D对行业的价值思考 在过去3D技术应用创造商业价值,受制于两个方面:在硬件层面,拿前两年火热的3D电举例,限制3D技术应用发展的其实是内容。

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    CSS3 2D

    一、2D(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋、缩放等效果(transform)你可以简单理解为变形 移动:translate 旋:rotate 缩放:scale1.1 二维坐标系 2D是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术? 1.2 2D 之移动 translat 2D移动是2D里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。1. 重点 1>定义 2D 中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素 2>translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置3>translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:( 之旋 rotate  2D指的是让元素在2维平面内顺时针旋或者逆时针旋

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    将传统的 2D 为 3D (伪 3D ,左右眼)

    将传统的 2D 为 3D (伪 3D ,左右眼) 当带上 VR 头戴设备时,观看普通的 2D 时,是无法正常观看的,需要将 2D 为左右眼的,下面介绍一下将 2D 为左右眼的 首先介绍一下原理,为了达到左右眼的感官,将原有的的背板横向扩大为两倍 再输入一份同样的与原有并排排列 将背板中的文件生成新文件 以上三步,需要使用 ffmpeg 的 vfilter 的三个 完之后,播放一下原完之后的,做一个效果的对比: 下面是之前的: ? 下面是之后的  ?

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    VR小工具盘点|底层技术的革新,让VR有更大的落地空间

    这些小工具涵盖购物、试装、剪辑、VR内容创作、空间设计等多个方面呀工欲善其事必先利其,这是一个讲究效率的时代,对VR用户体验来说也是一样。不能带来好的用户体验的产品或应用,难道不是耍流氓么? VR Photo Converter:可将180度照片插入VR,还可制作VR幻灯片大家知道,谷歌推出的VR180 Creator,可用于VR180,并且允许用户使用熟悉的,诸如AdobePremiere 将其为VR180。 《Octi》:无需额外传感,即可在AR中查看3D人体图像近日,美国AR公司Octi成功完成750万美元的种子轮投资,所得资金将用于开发其应用程序。 Notch:实时觉开发工具,无需编码即可创建VR体验Notch是一款实时觉创作工具,集创建、合成、编辑、播放于一身,无需编码就能即时编辑特效、控制灯光、生成VRAR。

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    基于内容的 VR 片源识别算法研究

    VR现在主要有3种类型比较广泛使用,分别是3D 360度,2D 360度,3D 180度。 如下图所示: 图:3D 360度VR普通播放模式播放 图:2D 360度VR普通播放模式播放 图:3D 180度VR普通播放模式播放 与普通的区别在于VR需要专门的VR播放插件将画面渲染到球面上 ,然后将用户观看角置于球体中央,用户正面所对球体的局部画面即为用户当前所看到的全景的局部画面,当用户角时就可以360度浏览当前场景的所有画面。 不过对于用户在VR板块上传的,我们后台数据库服务要鉴定审核其是否为VR,提高效率,只能基于本身的画面内容识别。 整体算法流程如下: 具体过程如下: 1.原始VR的一帧全景画面 2.全景画面投射到球面上,变得到固定的9个角画面,分别如下: 3.对每个角画面进行相似度计算,得到表征相似度的二维向量

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    css的2D

    实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML 一些css的基础知识 之前已经看过厚厚的一本大书,现在简单看一下,补充一下不知道的点 层叠 web浏览组合元素的 css的2d 即,进行一些css的 坐标 描述坐标的系统有笛卡尔坐标系统和齐次坐标系。 笛卡尔坐标系 用一组数值在一组平面上表示一个点。 例如进行乘法变,加法变等等。 transform 属性将会允许修改CSS觉格式模型的坐标空间。 使用它,元素可以被(translate)、旋(rotate)、缩放(scale)、倾斜(skew)。 只对块级元素生效 原点 有三个值,一个值为x轴,一个值为y轴,一个值为z轴。 css的3d 坐标 齐次坐标系 由笛卡尔坐标系投影得到。

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    2D总结

    transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分 ● 我们暂且学了三个分别是位移旋和缩放 ● 2D移动translate(x, y)最大的优势是不影响其他盒子 ,里面参数用% .是相对于自身宽 可以分开写比如translateX(x)和translateY(y) 2Drotate(度数)可以实现旋元素 度数的单位是deg 2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数最大的优势不影响其他盒子 设置中心点transform-origin:xy;参数可以百分比、 像素或者是方位名词 ●当我们进行综合写法 ,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。 主意: 同时使用多个,其格式为: transform: translate0 rotate0 scale0. 其顺序会影的效果。 ( 先旋会改变坐标轴方向) .当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

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    2d缩放与旋

    ## 本章将介绍简单的2d缩放的实现,并且举几个简单的应用案例。 No.1缩放属性 ?? No.2旋属性 transform: rotate(45deg); 上代码,可以去vscode来打一打代码。

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    VR带来的变革-从猫扑看互联网发展(壹零贰)

    由于强沉浸感的存在,对于、游戏等觉强烈的内容来说,VR可以带来更好的体验,不再局限于2D或者3D屏幕的限制,再加上各种传感,3D全景内容将会更加冲击觉的感受。? VR对多媒体内容的需求 VR对多媒体的需求比以对于觉、听觉等方面要求更强烈了,对于来说需要拍摄现场感更强烈,音效不再双声道立体声了,需要环绕的声效,而且应该还要根据动来改变音场效果,目前市售的VR 摄像机看起来对于拍摄的人有很高的要求,原来在普通电影场景中的推拉镜头,场景组合,镜头切在全景的中基本失效了。 目前3D市场内只有电影在拍摄3D片源,3D对于拍摄的要求已经很高了,有不少所谓3D的电影都是通过后期制的,原因就在于缺乏3D拍摄技巧和技能,对于VR要求的全景3D,要求比普通3D拍摄更高,不知道大学会不会增开 ,更何况目前2D全景基本上都是通过4K扭曲的方式来达到相关的分辨率的,虽然国际上已经在研究5G网络了,但是当前VR和带宽存在巨大鸿沟,这对网站、直播网站的CDN网络提出了很大的要求,使得边缘封装以及源站集群

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    科技新模式|轨道交通可化运维,远程监控也能智慧把守

    的前端技术来实现 2D化监控。 ,监控,烟雾报警,电梯运行情况等等,帮助我们直观的了解当前的地铁站。 监控功能展示及介绍1.监控当点击场景中的摄像头之后右侧顶部会显示出当前摄像头的监控画面:2.烟雾报警监控烟雾报警会根据后台实时传递过来的状态值来变当前烟雾报警模型的颜色,红色为报警状态:3.电列车到站时间监控日常地铁站中会有专门的电来展示下一班地铁到站的时间表 4.场景监控交互3D 场景中交互是比较简单的,主要是点击摄像头展示 2D 监控面板,在 2D 界面中主要是切三种交互模式,三种交互模式为互斥的关系。 总结工业互联网将人,数据和机连接起来,地铁站 3D 可化系统则是一个很好的展现,HT 的轻量化,数据的可化,机的可化,资产的管理化帮助我们更好的监控。

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    除了游戏,6DOF也能让你在VR中酣畅行走

    近日,Adobe爆出新科技称,能将普通的2D 360度根据算法制作成有深度信息的6自由度。 本质上来说,要制作出6自由度,关键不是硬件,而是软件。Adobe提出了一种将2D全景成6自由度的VR的解决方案。 通过动态结构的算法,分析相机的运动以得到不同的点信息,进而让一段普通的2D 360度,达到6自由度VR的效果。 据悉,租用一台Lytro光场相机专业版需要花费12万5000美元,并且配套使用的定制版数字硬盘服务还要另外付费。这高昂的租用费用,使得不少VR内容厂商望而却步。 毕竟一台简单的VR头显即可让用户体验到如同在VR游戏中般自由行走的沉浸感,这样的VR怎能不让人心动?本文属VRPinea原创稿件,载请洽:brand@vrpinea.com

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    vid2vid vid2vid

    teaser.gifPytorch实现了我们的高分辨率(例如2048x1024)逼真的方法。 论文将于8月20日在Arxiv上发布。 Pytorch实现了我们的高分辨率(例如,2048x1024)逼真的方法。它可用于将语义标签贴图为照片般逼真的,合成人们从边缘地图谈话,或从姿势生成人体。 合成 Video-to-Video Synthesis Ting-Chun Wang1, Ming-Yu Liu1, Jun-Yan Zhu2, Guilin Liu1, Andrew Tao1 翻译标签到街景结果?city_change_styles.gif?city_change_labels.gif边框到面部结果?face.gif? 例如,使用单个GPU训练256 x 128(bash .scriptstrain_256_g1.sh) #!.

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    CES 2018 VR硬件新品盘点丨全景相机与VR一体机成为“主角”

    Mix,首款ARVR混合眼镜蚁Mix眼镜可以兼容AR、VR两种模式,体验者可随时进行切。 此次CES 2018上展示的蚁Mix原型机,使用了蚁独家研发的“时分透TDST(Time-Division See-Through)”技术,可以将真实和虚拟环境的光线通过光学调制快速切融合在一起 Vuze+VR可以让任何人在拍摄的同时实时预览场景,并可以向平台直播3D 360°4K。? 同时,用户可通过智能手机下载谷歌VR180 App,利用手机屏幕预览取景,拍摄4K质量的2D图像、立体图像,以及录制3D直播。同时,用户可在YouTube VR上传直播和内容。 接下来几天又会有怎样的VR+产品能让我们眼前一亮呢?拭目以待吧。本文属VRPinea原创稿件,载请洽:brand@vrpinea.com

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    VR虚拟现实技术解答贴——手机适用篇

    有许多范友都出现了播放VR时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。 2,目前的手机VR眼镜价格是多少? 句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。 4,VR怎么看?资源去哪里找? 答:需要用到专用软件和资源,高清范有超详细且简单的VR播放指南以及大量的VR,推荐大家去看一眼,学会以后将进入一个新的领域。 三、游戏 1,手机vr游戏好玩吗? 答:现在有许多网站可以下载到手机VR游戏,只是资源全面的不多,如果大家苦于找不到合适的游戏,可以去资源区,那里基本收录了目前全部的VR手机游戏。 3,手机VR游戏需要手柄操纵吗? (类似Gear VR这样限定机的除外)。

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    格式怎么使用?格式怎么去掉声音?

    image.png 格式怎么使用? 提到文件的不得不说的就是格式,使用格式可以将各种的格式为自己需要的文件格式,用起来比较方便,大家可以在网上下载一个人们日常使用比较多的格式,然后将需要文件上传到软件中 格式怎么去掉声音? 很多人在使用格式的时候想要将的声音给去掉,其实这个功能在很多格式软件中都是属于常用功能,在的过程中会有一个去掉音效按钮,大家勾选之后再进行就可以了。 关于格式的文章内容今天就介绍到这里,大家如果需要使用到格式的话,小编建议选择功能比较丰富的软件,不过大家要注意一下一些软件是需要收费的哦。

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    2D3D,在《流浪地球》中感受太空漂浮,爱奇艺推出「会动的海报」

    之心报道 参与:蛋酱在深度学习技术的加持下,每一张平面图像都能为效果惊艳的3D图像?我突然有一个大胆的想法……?相比于 2D 内容,能产生身临其境感的 3D 内容仿佛总是会更吸引人。 最近,来自爱奇艺的团队介绍了一种 3D 内容的 AI 模型,可通过深度学习技术将 2D 内容快速、批量、全自动地制成 3D 内容。 在项目实践过程中,团队对比考虑了以下几种 3D 觉生成方案,但每一种方法都会存在自身的缺陷:Junyuan Xie 等人提出的 Deep3D 虽然通过差概率估计实现 2D 到 3D 介质的,但固定差的设定 3D 效果测评由于拍摄条件不同会导致 3D 效果不同,所以在 2D 3D 效果测评中,研究者用大量人力对预测的差图和成片在 VR 中的 3D 效果进行综合性的评测。差图估计如图 4:? 除了 3D 海报的展示形式之外,爱奇艺 VR 道也已经上线了《四海鲸骑》、《灵域》、《万古仙穹》等多部制 3D 剧集。未来该模型也会应用在更多的内容上,让用户获得更好的观影体验。

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    VR中操作的Windows 系统是一种怎样的体验?

    有想过在VR中操作Windows电脑系统是怎样的情景吗?? 日前,在英特尔开发者论坛上,有一个演示了在VR头显设备中看到的Windows系统是什么样子的。? 怎么样?还不错吧!虽然虚拟房间有点乏味,但它展示了基本的理念。 用户可以拥有自己的虚拟工作空间且专门为2D的应用程序配备了小的虚拟显示,在里面可以与虚拟宠物玩耍,与3D应用程式互动,还能瞬间移到罗马,上一堂虚拟的历史课。? 如果你还在担心上述的真实性,英特尔的VR主管金·帕里斯特(Kim Pallister)已经证实了该中的体验内容是完全真实的。 本文由美国CNET刊发,属VRPinea原创编译文稿,载请洽:brand@vrpinea.com ?

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    Facebook VR方案总结(三)

    为了可以让大众体验到VR技术对生活的改变,现如今市面上也有不少体验级的全景拍摄设备,价格在几千元左右,硬件主要是通过至少两个鱼眼镜头来覆盖近乎水平垂直360度的内容。 针对全景的稳像,Facebook Research的Johannes Koef提出了一种混合的3D-2D算法【4】【5】:利用3D分析估计出适当间隔的关键帧的相对旋;然后恢复关键帧之间相对旋,用内插计算对内部帧进行调整 ;最后对内部帧的旋进行2D优化,最大化特征点轨迹的平滑度。 因为全景的输入多为Equirectangular投影方式(ERP),这种投影方式在南北两极的地方会产生无限的尺寸拉伸,所以需要将为较少失真的CubeMap投影方式(立方图投影),进行特征点的提取和跟踪 最后,对于一些包含标志或是静态文字的,该稳像算法在稳定抖动的背景时,会使这些静态的标志或文字产生摇摆。总结: 全景是现阶段VR的核心、本质,但仍存在着一些问题和难关。

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    OpenGL ES实践教程(四)VR全景播放

    (不推荐) glUniform常量赋值在编译链接完成顶点着色后,可以设置着色里面用到常量;2、加载; loadAsset创建源,并用loadValuesAsynchronouslyForKeys 4、YUV到RGB颜色空间的;YUV颜色空间由亮度+色度组成,GPU支持的RGB的颜色空间,故而需要进行一次。 1.4, -0.711, 0.0,};注意:颜色和顶点变都是通过矩阵来计算。 2D到球面的显示 之前的教程有介绍过,点这里 下图是一张展开了的地球图像 ? 下图是按照球体的顶点数据进行渲染 ?6、角变化球的圆心在原点,摄像机的所在也是原点,如下图。? 思考1:全景带有明显的扭曲效果。因为是把2D平面的纹理渲染到球面上,故而带有扭曲效果。 思考2:存在。天空盒可以做到。

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