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心动不如行动,基于Docker安装关系型数据库PostgrelSQL替代Mysql

至于Mysql大家都很熟悉,很多公司因为人才储备和数据量大的原因,一般是Hadoop+Mysql的模式,Hadoop计算大量原始数据,然后按维度汇总后的展示数据存储在Mysql上,但是Mysql也有很多的“坑”:比如著名的Emoji表情坑,由此引申出来的utf8mb4的坑(隐式类型转换陷阱),性能低到发指的悲观锁机制,不支持多表单序列中取 id,不支持over子句,几乎没有性能可言的子查询........有点罄竹难书的意思,更多的“罪行”详见:见鬼的选择:Mysql。而这些问题,在PostgrelSQL中得到了改善,本次我们在Win10平台利用Docker安装PostgrelSQL,并且初步感受一下它的魅力。

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    用python来开发webgame服务端(1)[通俗易懂]

    刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是:采用回合制的画面布局,友方和敌方分列左右,但是战斗的中途,其他的玩家可以及时的随时插入这场战斗。当然,作为一款rpgGame,装备加工,NPC对话,任务逻辑等是必不可少的了。 在分析了需求以后,我为这款game的程序结构定义如下:客户端,毋庸置疑肯定是flash,服务端分为两块:一是通讯不需要很及时,但是会涉及到很多逻辑处理的模块(如:各UI窗口内的逻辑,NPC对话逻辑,装备加工等),我为此选择了PHP作为服务端,二是需要及时的通讯,但是逻辑处理相对简单的模块(如:地图模块,战斗系统,聊天等),从性能上考虑,要实现这些模块,首选的当然是C、C++等,但若选择这样太底层的语言,再加上当前的人员配置,必将意味着开发周期的增加。经过讨论,在ZengRong的建议下,决定尝试使用python(我选择的版本是2.6,以下代码均基于该版本)。 首先,要测试的是python的socket处理能力,我选择了Twisted作为网络处理库,在我的开发机(windows 2003)上安装Twisted。安装过程很easy,到pypi上找到Twisted的最新版本:http://pypi.python.org/pypi/Twisted/ 下载Twisted-11.0.0.winxp32-py2.6.msi安装即可。 测试是否安装成功: from twisted.internet import reactor 在我的电脑上,运行该脚本后提示缺少模块: ImportError: No module named zope.interface 到http://pypi.python.org/pypi/zope.interface 下载并安装最新的zope.interface模块:zope.interface-3.7.0-py2.6-win32.egg。好吧,也许很多新手看到这个“蛋”一样的egg文件,不知如何安装,其实很简单,你需要的有以下几步: 1:先下载并运行一个叫做ez_setup.py的脚本,这个脚本会自动到网上下载相关的安装程序,提示完成后,会在python安装目录的的scripts文件下生成几个exe可执行文件。 2:将zope.interface-3.6.4-py2.6-win32.egg放到{python安装目录}\Scripts下 3:开始->运行->CMD

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    《2021网络空间测绘年报》| 国内77%的 Kubernetes资产受到已知漏洞影响

    近年来,云原生的概念越来越多地出现在人们的视野中,可以说云原生是云计算时代的下半场,云原生的出现是云计算不断与具体业务场景融合,与开发运营一体化碰撞的结果。谈到云原生,不得不提出推动云原生发展的CNCF(Cloud Native Computing Foundation 云原生计算基金会) 。CNCF是一个孵化、运营云原生生态的中立组织,其对云原生的见解是:“云原生技术有利于各组织在公有云、私有云和混合云等新型动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用。云原生的代表技术包括容器、服务网格、微服务、不可变基础设施和声明式API。这些技术能够构建容错性好、易于管理和便于观察的松耦合系统。结合可靠的自动化手段,云原生技术使工程师能够轻松地对系统作出频繁和可预测的重大变更。”

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