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沙龙
4
回答
C++
:
围绕
某个
点
旋转
向量
c++
、
vector
、
rotation
我正在尝试
围绕
矢量上的
某个
点
旋转
矢量(在
C++
中):4 5 6将
点
(1,1) (即"5")
旋转
90度将导致:8 5 2现在我使用的是:y = (y * cos(90)) + (x * sin(90)) 但我不希望它
围绕
(0,0)
旋转
浏览 4
提问于2009-03-06
得票数 15
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1
回答
OpenGL ES 2.0 -
围绕
轴心
点
2D
旋转
点
(顶点着色器)
matrix
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
vertex-shader
我正在尝试
围绕
2D中的
某个
点
旋转
顶点。我在这里找到了@Rabbit76的解决方案,但我需要
围绕
z
向量
旋转
。
浏览 19
提问于2020-05-25
得票数 0
1
回答
旋转
平面,使其具有一定的法
向量
。
c++
、
vector
、
3d
、
rotation
我有以下问题:在3D中,有一个
向量
从固定的平面中心到原点。这个平面在这个中心周围有任意的坐标,因此它的法
向量
不一定是上述的
向量
。因此,我必须把平面绕着这个固定的中心
旋转
,这样,上面提到的
向量
就是平面的法
向量
。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2017-12-21
得票数 0
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2
回答
如何从
旋转
矩阵中获取轴角?
opengl
、
quaternions
、
euler-angles
、
rotational-matrices
我需要从openGL
旋转
矩阵中获取一些数据。我需要获得等价的euler角(已经做了),等价的四元数(做了,但只是从互联网上复制)和等价的轴角。 我不知道
旋转
矩阵是否可以表示为
围绕
某个
向量
旋转
某个
角度。此外,我想更好地理解四元数的含义,以及
旋转
矩阵的内部。我应该去哪里了解这一
点
?
浏览 2
提问于2012-04-16
得票数 1
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1
回答
绕原点
旋转
3D
点
/倾斜3D矢量
vector
、
3d
、
rotation
、
translation
我有一个指向
某个
方向的3D单位
向量
。现在我想要得到一个新的单位
向量
,它从那个
向量
的方向倾斜了45度,这个方向必须是随机的。有谁知道计算这个新
向量
的方法吗?(或者,这可以表示为3D
点
绕原点在随机方向上
旋转
45度。) 删除“随机”分量:如果我能找到任何与旧矢量倾斜45度的矢量,我很高兴,因为这样我就可以将该矢量的端点
围绕
旧矢量
旋转
一段随机距离。
浏览 2
提问于2012-05-12
得票数 0
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1
回答
旋转
的形状不会出现在Applet上
java
、
swing
、
applet
当我没有应用任何
旋转
来检查它是否正常工作时,它可以很好地绘制形状。但是,当我应用
旋转
时(无论是通过我现在的代码中的Affine Transform对象,还是通过Graphics2D.rotate方法),形状由于某种原因不能绘制。
浏览 1
提问于2011-04-25
得票数 1
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1
回答
在p5js中使用速度和位置矢量对粒子进行三维定向
javascript
、
3d
、
processing
、
p5.js
旋转
仅限于RotateX()、RotateY()和RotateZ()。
浏览 31
提问于2020-12-13
得票数 1
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6
回答
如何
围绕
某个
点
旋转
顶点?
java
、
math
、
geometry
假设你在二维空间中有两个
点
,你需要将其中一个
点
旋转
X度,另一个
点
作为中心。Math.abs( centerY -point2Y ); 到目前为止,我只是找到了两
点
之间的距离
浏览 5
提问于2012-08-28
得票数 59
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1
回答
偏离中心线
旋转
math
、
angle
所以我有一个
围绕
其中心
旋转
的矩形,我想要一种方法来
围绕
它的每一条边画一条线。它以弧度
旋转
,中心
点
是一个包含其位置的
向量
,我想用它来得到线
点
,也就是
向量
。需要发生的是,线
点
必须根据
旋转
不断变化,以与矩形的边缘对齐。我相信这是有一个公式的,但是我怎么才能用它来做像这样的离心
旋转
呢?
浏览 23
提问于2021-02-23
得票数 0
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1
回答
确定点在平面的哪一侧
linear-algebra
我们使用euler矩阵执行两次
旋转
,然后乘以原始
向量
以确定点(x,y)的新位置。没问题。 然而,下一行代码将
旋转
矩阵第二行的
点
积与
向量
相乘,以确定点在平面的哪一侧。为了清楚起见,
旋转
矩阵是
围绕
x轴
旋转
,然后
围绕
y轴
旋转
的乘积,这是一个“组合”矩阵。我知道如何使用平面和
向量
的
点
积来实现这一
点
,但是我找不到关于为什么使用euler矩阵的第二行有效的参考资料--它确实有
浏览 24
提问于2018-03-01
得票数 0
3
回答
矢量
旋转
3D摄影机平铺
3d
、
vector
、
camera
、
tilt
我有相机的位置,看的位置和向上的
向量
。数学把我难住了。对于左倾斜和右倾斜,我想
围绕
相机位置
旋转
注视位置,但我需要考虑向上
向量
,否则
旋转
不知道转到哪个轴。
浏览 4
提问于2010-01-15
得票数 1
1
回答
围绕
点
旋转
Vector2
math
、
vector
、
three.js
、
geometry
我试着理解当我们
围绕
一个任意
点
旋转
向量
时会发生什么。如果p.x是0,那么角度是90,我理解,但是当我使用p.x = 50时,我无法想象为什么是45。
浏览 1
提问于2016-11-11
得票数 2
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1
回答
如何
旋转
移动对象以聚焦于GDScript中的另一个移动对象?
3d
、
rotation
、
2d
、
godot
我试图
旋转
一个绿色的球(读球员)跟随一个红色的球。我已经把相机贴在绿色球上了,它跟随着绿色球的
旋转
,这就是我想要的。现在我需要计算角度,用Vector2做一些事情(球只在z,x平面上移动)。
浏览 2
提问于2019-11-21
得票数 0
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1
回答
从拉斐尔中的
点
旋转
图像
raphael
我有一个图像,我想从
某个
点开始
旋转
。图像的大小为100px x 100px。 我想在图像中
围绕
某个
点
旋转
它。想想指南针吧。我想要
旋转
它的
点
,应该就是针的位置。因此,在我的例子中,我想将图像从图像内部
围绕
80px左上角80px的
点
旋转
。这是可能的,还是我必须创建某种gif。
浏览 0
提问于2013-02-15
得票数 0
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1
回答
OpenGL -查找glRotate()的
旋转
向量
c++
、
c
、
opengl
、
vector
、
rotation
我一直致力于在OpenGL中实现滚动、俯仰和偏航样式
旋转
的问题已经有很长一段时间了,网上可用的相关材料有限。问题的关键是当物体
旋转
时,找到更新的局部轴。例如,
围绕
X
旋转
会导致局部Y轴和Z轴发生更改。后续的
旋转
将
围绕
更新后的轴。我在这里找到了一些数学公式来找到更新后的
向量
: 然而,新的
向量
是以
点
的形式给出的,例如,
围绕
Y轴
旋转
45度会改变X轴,X轴现在通过
点
(0.71,0,0.71
浏览 1
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
旋转
摄像机使用查找功能和pan手势
ios
、
swift
、
opengl-es
、
metal
我尝试使用查找功能,
旋转
相机与潘手势。我使用快速和金属(在这种情况下,金属工作与OpenGLES相同)。
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
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3
回答
检查鼠标是否在
旋转
的精灵上?
C++
c++
、
math
我正在用
c++
做一个游戏。这是一场纸牌游戏。我已经制作了13张牌,它们
围绕
一个
点
旋转
,形成弧形,让你的手变得更好。我需要一种方法来找出用户点击的是哪张卡。我的卡片基本上是
围绕
卡片中心的一个
点
旋转
的矩形。我在想,也许可以让鼠标指针
围绕
我的中心
点
旋转
,但我不确定如何
围绕
一个
点
旋转
一个
点
。谢谢。
浏览 2
提问于2009-10-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QVector2D -
旋转
c++
、
qt
、
rotation
、
transformation-matrix
我正在将我的代码从Python 3(使用我自己的
向量
、多边形、线段等类,包括与交叉和
点
积、范数、交、多边形检查中的
点
等相关的各种操作)移植到QT5.7。现在我正在将我的算法移植到Qt
C++
上,我希望Qt至少提供一些基本的东西(除了交叉和
点
积之外),当涉及到
向量
的时候,比如
旋转
向量
的能力,转换它的能力等等。从我所看到的东西是缺乏的.很多。我在
旋转
中发现的唯一东西是。不过,这是为了
旋转
坐标系。虽然从数学上讲,我可以将我
浏览 7
提问于2016-10-07
得票数 0
3
回答
在
点
周围创建垂直于法线的三角形
javascript
、
math
、
trigonometry
我想要得到一个三角形的
点
围绕
着一个
点
,在这个
点
上,面将指向指定的法线方向。我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry中。 非常粗糙的图画: ? direction:var ny = model.normals[i*3+1]; var nz = model.normals[i*3+2]; 如何在此
点
周围再拾取3个
点
,这些
点
都垂直于法线,并且与
点
/
点<
浏览 11
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
Arcball
旋转
90度
c++
、
rotation
、
quaternions
、
arcball
我已经成功地通过四元数实现了Arcball
旋转
,但是当相机的方向
向量
平行于上方向
向量
时,我感到困惑。目前,当方向
向量
和向上
向量
的
点
积超过0.99时,我只是限制沿x轴(间距)的
旋转
。例如,在Maya (或使用弧球
旋转
的Max、XSI )中,可以非常平滑地
围绕
一个完整的圆
旋转
。我希望有一个类似于Maya
旋转
的解决方案。 谢谢你
浏览 0
提问于2010-08-29
得票数 2
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