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沙龙
1
回答
Three.js设置摄像机(或Object3D)沿自身特定轴的
旋转
角度
3d
、
camera
、
rotation
、
three.js
我有一个相机,它是通过以下方式移动和
旋转
的: 经过一些运动和
旋转
,我想重新设置相机的上/下
旋转
(即它既不会看天空或地面),以便它是水平观看,而保持当前的左/右
旋转</e
浏览 4
提问于2015-10-09
得票数 0
1
回答
Three.js -绘制圆环,但无法理解所定义的方程。
three.js
我试图做一个动画,它代表了一个摄像机正在
旋转
的球体,我在上面画了一个圆圈(用THREE.TorusGeometry绘制)。
浏览 3
提问于2016-03-21
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1
回答
基于摄像头API的图像定位
android
、
camera
、
orientation
我正在用摄像头API.Although制作一个应用程序,我可以捕捉图像,它们的定位不正确。我已经尝试过用屏幕定位来正确定位图像,但是它在所有设备上都有很好的工作,特别是在前摄像头上。我对安卓的开发还不熟悉,任何帮助都会是appreciated.Thankyou。
浏览 1
提问于2019-02-12
得票数 0
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1
回答
如何获得面向摄像机的光线?
unity3d
、
camera
我有一个脚本来模拟一个枪的后坐力,
旋转
相机的内置FirstPersonCharacter的统一。它与一个简单的cam.transform.Rotate(X, 0, 0);
旋转
,但我无法设法从那里获得一个好的光线,cam.transform.forward是水平的,如果相机没有
旋转
,cam.ViewportToWorldPoint
浏览 3
提问于2017-03-28
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2
回答
Qt3d:围绕对象
旋转
摄影机(C++)
opengl
、
3d
、
qt3d
我有一个简单的Qt3D示例(附在下面),我希望能够围绕对象
旋转
相机-现在对象围绕相机
旋转
。我发现了一些对其他框架的建议,我想知道在Qt3D中做这件事的最好方法是什么?addComponent(cubeMesh); cube->addComponent(material); //
Camera
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = m_view->
camera
();
浏览 14
提问于2018-02-04
得票数 2
1
回答
实现弧球查看器的问题
c++
、
opengl
、
camera
现在我正试图为我的相机实现弧形
旋转
,但我遇到了一些麻烦。我把它归结为计算在标准化屏幕坐标下虚拟球的角度/轴
旋转
。我不知道从这里到哪里--我需要用我的轴做什么,这样我就可以用角度来模拟摄像机围绕它的角度
旋转
? 如果我尝试直接应用轴/角度
旋转
,相机/视图转换,我得到了你所期望的。视图围绕鼠标在屏幕上的虚拟球体上移动的世界轴
旋转
。因此,如果我移动鼠标上下视图
旋转
围绕世界的X轴(我得到的东西让我想起了第一人称视图).但这不是我想要的。
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 5
2
回答
Libgdx文本在位
旋转
android
、
opengl-es
、
libgdx
在libgdx中,有什么方法可以
旋转
文本本身吗? 实际上,我需要保持文本始终水平对齐,没有任何
旋转
,而文本的SpriteBatch和背景可以通过用户的手势进行翻译/
旋转
。
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 0
1
回答
AFrame 1.0.3相机不会重置为零
旋转
javascript
、
html
、
aframe
我想把相机重新设置为零
旋转
,点击按钮。我把相机作为一个实体的孩子。在我
旋转
相机一点点之后,我点击按钮将相机重置为零
旋转
。它会变成零,然后又恢复到
旋转
。如何将相机重置为零(或任何特定的
旋转
)。谢谢。position="0 0 0" animation=" property: rotation; to: 0 0 0; startEvents: toggle"> <a-
camera
material="
浏览 5
提问于2020-02-18
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2
回答
Three.js相机
旋转
顺序
javascript
、
rotation
、
three.js
、
euler-angles
、
gamepad-api
我试图使用一个游戏垫
旋转
相机在Three.js,使用第一人称射击风格的控制。 } if(gamepad.axes
浏览 6
提问于2013-09-06
得票数 2
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2
回答
camera
.setPreviewCallback
旋转
图像
java
、
android
、
android-studio
、
android-camera
我需要在方法
camera
.setPreviewCallback(新的PreviewCallback(){ Android保存在横向的图像,我需要它在纵向模式下
旋转
图像90度。有没有办法直接
旋转
byte []数据?
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 1
1
回答
从手机上传后,网页上的图像方向发生了变化吗?
android
、
image-uploading
、
image-upload
我可以成功地从我的手机上传照片,但当我看到笔记本电脑上的个人资料时,方向发生了变化。 $filename = $_FILES['userfile']['name']; if(filesize($_FILES['userfile']['tmp_name']) > $max_file
浏览 0
提问于2015-07-23
得票数 1
3
回答
THREE.js -
旋转
相机就像跟踪球控制一样
javascript
、
three.js
我在场景中使用Trackball控件,我想实现一个功能来
旋转
相机,就像拖动画布中的鼠标一样。我怎么能做到这样的事?我一直在查看跟踪球控制模块的代码,但是我找不到什么可以启动的东西。编辑:我已经看了几页,三个文档和诸如此类的东西,但仍然不能再现履带风格的
旋转
。我也一直在使用四元数,但它们不能再现这种行为(或者我错过了一些东西,很可能)。有什么帮助吗?
浏览 4
提问于2013-07-25
得票数 2
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1
回答
枪不能在同一个地方产卵
c#
、
unity3d
我制作了一个枪系统,我需要拿起我所产生的枪,但问题是,当我拿起枪时,它不会在我想要的地方产卵,因为球员的
旋转
,这是一张图片:下面是我使用的代码: { playerGuns[playerScript.keyPress] = Instantiate(Weapon_Normal,
Camera
.main.transform.positionplayerScript.keyPress] == f
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 0
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2
回答
四元数照相机
java
、
android
、
opengl-es
、
libgdx
、
quaternion
我试图
旋转
我的相机围绕一个球体,正在绘制(0,0,0)。我不知道如何正确地设置四元数,操作它,然后将它应用到相机上。{ ... }
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 1
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2
回答
我如何在给定的点周围
旋转
物体,然后将它们移动到正确的世界位置?
libgdx
我想要的是能够“
旋转
”播放器的视图(基本上是通过使用播放器位置/摄像机中心点作为起源的世界物体的反向
旋转
)。 // when I hold down Q and E to simulate the
camera
,它也会
旋转
X和Y轴。什么是正确的方法来计算转换,这样我就可以围绕玩家
旋转
这些
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 0
1
回答
如何将黄色立方体
旋转
到汽车上?
godot
如何将黄色立方体
旋转
到汽车上?我有个
旋转
摄像机,我想是这样的
浏览 4
提问于2022-01-08
得票数 1
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2
回答
自动
旋转
WebGL球体
javascript
、
webgl-globe
(rotation.y);
camera
.position.y = distance * Math.sin(rotation.y);
came
浏览 2
提问于2018-04-25
得票数 0
2
回答
使用移动视觉的Surfaceview在景观中显示相机
android
、
android-camera
、
barcode-scanner
、
android-vision
在Vision库中,正如我所探索的,没有任何方法可以让它们返回硬件摄像头,因此我们可以管理方向,比如如果摄像头视图返回横向,那么我们可以动态
旋转
视图,使其看起来像肖像。
浏览 2
提问于2016-03-25
得票数 3
1
回答
Three.js:如何使用摄影机
旋转
值在轴上
旋转
球体
three.js
、
rotation
用户可以查看360图像,当他这样做时,相机的x和y
旋转
值会发生变化。 当用户单击按钮时,我需要获取这些x和y
旋转
值,并将球体
旋转
到相机的
旋转
方向。然后我将相机设置回x:0和y:0。结果是,摄影机被重置,360场景现在已
旋转
,以显示摄影机先前查看的相同
旋转
视图。因此对于用户来说,视图基本上保持静态,只是
camera
.rotation和球体
旋转
的值已经交换。如果我偏移球体上的纹理,效果会很好: sphereObj.material.map.wrapS =
浏览 23
提问于2020-09-23
得票数 0
2
回答
CubeRealm OpenGL
旋转
问题,需要帮助。*\
opengl
、
camera
、
c
、
rotation
你看我的问题是
旋转
。在我的脑海里,为了
旋转
相机,我只需用摄像机
旋转
值的负值来
旋转
整个场景。然而,到目前为止,它似乎不起作用。,1.0,0.0,0.0);glRotatef(-player.
camera
.rotation.z,if(player.
camera
.rotation.x!: set direction the
camera
is facing
浏览 0
提问于2011-07-05
得票数 0
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