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Cocos2d-x-v3场景切换

Cocos2d-x-v3场景切换         cocos2d中场景切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。 (TransitionFlipX::create(1, scene));//进行包装切换,第一个参数为切换时间,第二个为切换场景 引擎为我们封装的特效有很多,函数方法如下: static TransitionRotoZoom o); 场景以X为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向 static TransitionFlipY* create(float t, Scene* s, Orientation o); 场景以Y为轴进行翻转切换 场景横向切割切换 static TransitionFadeTR* create(float t, Scene* scene); 场景向右上角过滤切换 static TransitionFadeBL* create(float t, Scene* scene); 场景向左下角过滤切换 static TransitionFadeUp* create(float t, Scene* scene); 场景向上过滤切换

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threejs 场景切换 优化性能

一、实现目标 是实现2个场景的定时切换,由于是用在大屏系统,需要浏览器一直能正常运行,不能运行一段时间卡死 二、遇到的问题 首先遇到的是发现切换几次场景GPU越来越高,然后就慢慢卡死 ,并且随着运行时间越来越长,cpu也越来越高,最终浏览器崩溃 三、解决方法 由于使用的是vue,在组件销毁之前,把场景中的物体销毁,定时器清空,定时器、场景、控制器、渲染器等都赋值为null ,便于垃圾回收,切换场景的时候定时器设置的时间不能太短,不能及时回收释放内存,最后浏览器崩溃。 this.renderer.context = null; this.renderer.domElement = null; this.renderer = null; }, 场景切换的代码 ,定时器要设置长一些,最少一分钟,因为每个场景都有定时器,并且使用了 cancelAnimationFrame 比较耗性能,切换场景的时候不是立即垃圾回收,定时器时间太短的话,还没有回收,又有新的场景需要耗性能

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    three.js 场景切换

    查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader 完整代码 <button id="btn1" class="btn btn-primary" style="margin-bottom:20px;">切换场景1</button> <button id="btn2" class="btn btn-warning" style="margin-bottom:20px;">切换场景2</button> <canvas

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    SceneKit_中级06_场景切换

    SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧! pointOfView completionHandler:(nullable void (^)())completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); 参数说明: scene 你要切换到的场景 transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点 completionHandle 完成后的block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型 提示: 还有一种自定义场景切换效果,我们高级篇讲。 总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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    Cocos Creator基础教程(7)—场景切换

    在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。 1. 场景加载组件 先看组件代码: //场景加载组件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scene: cc.SceneAsset (this.scene.name); ); } }); 新建一个测试场景场景中添加一个Label,将LoadScene组件绑定到Label节点上,同时拖拽另一个场景到LoadScene ,调用场景场景加载 if (this.scene) { cc.director.loadScene(this.scene.name); } } } LoadScene组件关联Button 在场景中添加了一个Button节点,挂载好LoadScene组件,设置好要加载的场景,不要勾选Clickable属性(不与Button事件配合时勾选)。

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    札记:翻译-使用Scene和Transition实现【场景切换】动画效果

    Android 4.4.2 (API level 19) 引入了过渡框架,它用来在两个view hierarchies(就是ViewGroup实例)切换时执行改变动画。 如果连续执行多个Scene之前的切换,那么上一个endScene就是当前的startScene。 可以通过代码或layout文件创建Scene。

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    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识 如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。 下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了 GameObject.Destroy(player); SteamVR_LoadLevel.Begin("Challenge1-1"); 上面代码有两个细节部分,第一个是通过 SteamVR_loadLevel 的 Begin 方法切换场景 另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新

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    Cocos2d-x-v3动作体系 原

    Cocos2d-x-v3动作体系         cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是在一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。 ToggleVisibility:切换隐藏和显示。       Place:将对象放置在某个位置。

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    Cocos2d-x-v3坐标体系 原

    cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体...

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    JQuery实现图片切换(自动切换+手动切换

    在浏览各大商城网站的时候,或者某些网站的首页,都会展示与本网站相关的一些实时切换的图片, 本文就给大家分享一个用jQuery实现图片自动切换的例子。     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jQuery实现图片切换 ="css/tupianqiehuan.css"> </head> <body>

    升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

    在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。 当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。 场景游戏 您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。 有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。单击** Command + N **创建一个新的swift文件,命名为:Level 2.然后,为2级场景创建另一个sks文件。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    ---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚 但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单 ,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class } void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } 这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了

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    切换

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    silverlight中如何方便在多个场景即Xaml文件之间随意切换?

    InitializeComponent();         } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)         { //实现切换 (点击test.xaml上的按钮将切换到Test2"场景")             (Application.Current.RootVisual as IContent).Content = new void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)         { //就这一行有点一不样(点击test2.xaml上的按钮将还回到Test"场景

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    Silverlight中多个Xaml(场景? or 窗口? )之间的切换调用弹出传参数问题小结

    silverlight中不存在Flash中的场景,有的只是一个个Xaml文件,你要是愿意,也可以把它看做"场景"或"窗口",刚开始接触sl时,对于多个xaml之间如何切换,调用,传递参数感到很棘手,下面是我总结的几种方法 System.Windows.RoutedEventArgs e) {     (App.Current.RootVisual as IContent).Content = new Window2(); } 上面的的意思是按钮btnChange点击后,当前"场景 "将切换到Window2.xaml对应的"场景" 2、"主Xaml"中加载"子Xaml"(类似软件中的MDI窗口) 这个比较容易,在主Xaml中放置一个容器类的控件(比如ScrollViewer之类)

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    TRTC横竖屏切换1,手动切换

    一、简介 本篇主要介绍TRTC通话时,横竖屏切换接口的调用示例、通话效果。 音视频通话完整链路,大致是:本地采集、本地预览、编码输出、网络传输、接收解码渲染。 用户要的只是4种效果:自己横竖屏切换+对方看到的横竖屏切换,但是sdk却有4X4X4=64种实现方式,一旦遇到问题就很费解。以下将引导:用最简单的方式,体验sdk的横竖屏切换功能。 还有一些手机,平放在桌面时,会发生横竖屏切换,这是手机重力感应触发的,请把手机支起来吧,或者关闭手机的重力感应。 关于sdk重力感应功能,可以参考这篇《TRTC横竖屏切换2,重力感应》 3、横屏后画面裁剪问题 横屏后画面只显示中间一小部分,看上去放大了。 五、下一篇 《TRTC横竖屏切换2,重力感应》

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    TRTC横竖屏切换1,手动切换

    一、简介 本篇主要介绍TRTC通话时,横竖屏切换接口的调用示例、通话效果。 音视频通话完整链路,大致是:本地采集、本地预览、编码输出、网络传输、接收解码渲染。 用户要的只是4种效果:自己横竖屏切换+对方看到的横竖屏切换,但是sdk却有4X4X4=64种实现方式,一旦遇到问题就很费解。以下将引导:用最简单的方式,体验sdk的横竖屏切换功能。 还有一些手机,平放在桌面时,会发生横竖屏切换,这是手机重力感应触发的,请把手机支起来吧,或者关闭手机的重力感应。 关于sdk重力感应功能,可以参考这篇《TRTC横竖屏切换2,重力感应》 3、横屏后画面裁剪问题 横屏后画面只显示中间一小部分,看上去放大了。 五、下一篇 《TRTC横竖屏切换2,重力感应》

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

    ---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement ; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景 button1.onClick.AddListener(SwitchScene); } void SwitchScene() { //方法一,通过索引值切换场景 //SceneManager.LoadScene(1); //方法二,通过场景名字切换场景 SceneManager.LoadScene("Scene2

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    Tab选项卡切换效果-自动切换

    上节我们讲到了tab选项卡的手动切换效果和手动延迟切换效果,在延迟切换效果中,我们使用到了setTimeout函数,这节我们要实现手动自动选项卡的效果。 现在我们先来实现纯自动切换的效果。这里要使用到setInterval函数。 接下来是先把要切换的标题和内容选择出来,在tab函数中,我们还新建了一个index变量,用以保存索引值。 结果: 以上就实现的自动切换的功能;接下来,我们加入手动切换功能,即给每一个标题绑定一个鼠标滑过事件,并且当鼠标滑过执行时,在里面清除掉定时器。 这里出现了两个问题;第一,当自动切换时,效果正常,当鼠标滑入然后离开时,自动切换没有切换到我们鼠标滑入时的下一个标题,而是按照之前自动切换时的下一个标题来切换。 接下来我们解决刚提到的第一个问题,就是当鼠标离开时,我们要让下一个切换按照鼠标滑入的标题的下一个索引来切换,而不是按自动切换时的下一个索引切换

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    Android:多个Fragment切换问题切换动画设置

    问题描述 在项目开发中,遇到这样一个问题场景:在某个页面(Fragament)中,点击按钮,进行页面部分的切换,即在一个Fragament中嵌套使用了两个Fragament进行切换。 设置按钮监听 首先在布局文件中,给两个进行切换的按钮标记id:button_user、button_shop; 并添加需要动态填充的布局(id为id_role) <Button android: Fragment切换 要实现Fragment的切换,使用FragmentManager类来管理fragment,对fragment的操作(添加、删除、替换等)称为一个事务,通过FragmentTransaction 这里我遇到了一个小问题,使用add进行添加后,并不能完成切换,但替换成replace之后便可实现切换,具体原因待考究。 设计导航栏时经常采用在Activity中进行多个Fragment切换,实际上和在Fragment进行设计大同小异。

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