Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如int或float64,或者是类似time.Duration这样命名的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。 ,当赋值给特定类型时精度会有影响 只有常量可以是无类型的。 当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,或者出现在有明确类型的变量声明的右边,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型 对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。 例如0、0.0、0i和\u0000虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。 同样,true和false也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。
4.1 概述 常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的,因此有很多种数据类型,像整型和字符串型等。通常是指在Java程序中固定不变的数据。 整型(int)常量默认在内存中占 32 位,是具有整数类型的值,当运算过程中所需值超过 32 位长度时,可以把它表示为长整型(long)数值。 Java 实型常量默认在内存中占 64 位,是具有双精度型(double)的值。 布尔型常量值 Java 的布尔型常量只有两个值,即 false(假)和 true(真)。 4.3 定义 常量不同于常量值,它可以在程序中用符号来代替常量值使用,因此在使用前必须先定义。 public static 修饰的常量作用域是全局的,不需要创建对象就可以访问它,在类外部访问形式为 HelloWorld. PI。这种常量在编程中使用很多。
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参考链接: Java程序检查三个布尔变量中的两个是否为真 常量 常量:在程序运行期间,固定不变的量。 常量的分类: 1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。 2.整数常量:直接写上数字,没有小数点。例如:100,200,0,-250。 3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0。 4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就是字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’。 5.布尔常量:只有两种取值。true、false。 6.空常量:null。代表没有任何数据。 注意: 1.两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。 2.两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。 3.空常量不能直接用来打印输出。 2.格式:范围小的数据类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据; 例如:int num = (int) 100L; 注意事项: 1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失
其中数据包含变量和常量。 ABAP 变量 所谓变量,就是其存储值在程序生命周期内可以改变的量。 如下图第8,9行的lv_1和lv_2. 我们在第11行和第13行分别给变量 lv_2 写入了整数1 和整数2的值。最后,第15行的 WRITE 语句,输出变量 lv_2 最终的值 2. ? 除了通过源代码里查看一个变量的数据类型,还能在 SAP GUI 调试器的 Technical Type 里查看变量的类型: ? ABAP 常量 ABAP 常量使用关键字 CONSTANTS 定义,常量一旦定义后,其值在整个程序生命周期里无法再改变。 下图第8行定义了一个常量,名称为 lv_i, 值为1. 常量定义后,任何接下来试图对其值的修改
常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题; define定义的常量: 而我们看到在使用const 定义的时候并没有这个替换的操作,与使用正常的变量无异。 ,入栈的参数是10,根本没有取nNum值得相关操作,在利用const定义的常量时,编译器认为既然这是一个常量,应该不会修改,为了提升效率,在使用时并不会去对应的内存中寻址,而是直接将它替换为初始化时的值 2)define定义的常量编译器不会进行任何检查,const定义的常量编译器会进行类型检查,相对来说比define更安全 3)define的宏在使用时是替换不占内存,而const则是一个变量,占内存空间 4)define定义的宏在代码段中不可寻址,const定义的常量是可以寻址的,在数据段或者栈段中。
开始测试 Robot Framework中的层级关系为:测试项目 > 测试套件 > 测试用例 创建过程为:New Project -> New Suite -> New Test Case 测试项目 ? 资源文件 存放用户关键字 内部资源文件 外部资源文件 内部资源文件 可以在 测试项目 中添加 ? 外部资源文件 在External Resources上右键,选中Add Resource选择外部资源路径 项目树状图 完成添加后的文件结构如下图: ? 列表变量的定义和使用 ? ? 两种打印方式 打印列表的时候需要使用$ 使用log many打印时候需要使用@ ? ? 在测试用例中创建 ? ? 字典变量的定义和使用 ? ? 两种打印方式 ? ? 常量 环境常量 标识符为%: %{ENV_VAR_NAME} 例如:%{PATH} 数值常量 例如:${3.14} 特殊字符常量 例如:${/},${SPACE},${True} 空格${SPACE}
魔术常量(8个) 1、__LINE__ 返回文件中的当前行号。 2、__FILE__ 返回文件的完整路径和文件名。如果用在包含文件中,则返回包含文件名。 自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 5、__CLASS__ 返回类的名称(PHP 4.3.0 新加)。 自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 6、__TRAIT__ Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。 自 PHP 5.4 起此常量返回 trait 被定义时的名字(区分大小写)。Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。 此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增) 预定义常量 PHP_VERSION PHP 程序的版本,如4.0.2 PHP_OS
在我们尝试使用Kotlin作为开发语言的时候,应该会想到在Kotlin中如何定义一个常量,就像Java中这样的代码一样 public static final double PI = 3.14159265358979323846 ; 在Kotlin中,提供了两个简单的关键字,一个是var,另一个是val var 表示普通的可变的变量,可读和可写 val 表示为只读的变量。 Kotlin的常量了吧 相信很多人曾经误以为val就是Kotlin中的常量,然后并不是,比如下面的实现 val currentTimeMillis: Long get() {return System.currentTimeMillis ,就是常量的单词简写,使用它可以声明常量,不过仅限于在top-level和object中。 意思是在结构上常量不属于任何的类,而是属于文件。 object中可以指的是最外部的object也可以指的是companion object.
常量池是以表的形式存在(表是用来存储字符串值的,不存储符号引用),实际可以分两种,一种为静态常量池,另一种为运行时常量池,共有11中常量表,常量池的每一个常量都代表一张表。 : Class文件中存储所有常量 在Java中说过常量池可以分两种形态,静态常量池和运行时常量池。 静态常量池就是class文件中的常量池有字符串字面量,类信息,方法的信息等,占用了class文件较大部分的空间,在常量池中主要存放的是字面量和符号引用量。 运行时常量池是java虚拟机在完成类加载后的操作,将class文件中的常量池加载到内存中,并保证在方法区,我们口中的常量池是在方法区中运行的常量池,运行时常量池具有动态性,在运行期间也能产生新的常量放入池中 使用, 卸载 当类加载到内存后,jvm会将class常量池中的内容存放到运行时常量池中,所以运行时常量池每个类都有一个的。
()} 注意事项 函数外的每个语句都必须以关键字开头,例如 var func 等; :=不能使用在函数体外; _ 多用于占位符,表示忽略值; 同一个作用域中不能重复声明同名的变量; 常量 常量是恒定不变的值 ,声明常量的关键字是 const 。 常量在定义的时候必须赋值,如下: const c1 = 3.14159 多个常量也可以一起声明,如下: const ( c1 = 3.14 c2 = 0.68) 在批量声明常量的时候,如果其中有一个常量没有赋值 ,其内容和上一个常量一样,如下c2,c3的内容也为200: const ( c1 = 200 c2 c3) iota iota 是go语言中的一种常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota 在 const 关键字出现的时候被重置为0, const 中的变量每声明一行常量声明将使 iota 计数一次, iota 可理解为是 const 语句块中的行索引,使用 iota 能简化定义,
那么,看起来接口是放常量没有一定问题,还省去了final的输入,非常的合适。 但是,类是只能单继承的,接口是允许多实现的。 要是类实现的多个接口出现重名的常量,会报错,必须要在实现类明确常量用的是哪个接口的。 虽然这可以说是架构师设计的问题,但是,架构师这么做就违反了依赖倒转原则,这玩意就不细说了。 第二 如果某个实现了常量接口的类被修改不再需要常量了,也会因为序列化兼容原因不得不保持该实现,而且非final类实现常量接口会导致所有子类被污染。 第三 基于数据只暴露给相应的类的原则,一个类实现一个常量接口,可能只需要其中几个常量,而得到了更多无用的常量, 所以,使用常量接口的时候都是 import static const.valueAAA 总结 接口是定义类型的,而不应该用于导出常量。常量接口不建议使用,应使用常量类。
构建常量 Python中不存在像const那样的常量关键字,只是在内建空间中提供了一小部分常量,比如True、False、None等。那么在Python中如何使用常量呢? 一般来说有如下两种方法: 通过命名风格来提示使用者该变量代表的意义为常量,比如MAX_NUMBER、TOTAL。 然而这种方式并没有真正实现常量,其对应的值仍然可以被改变,这只是一种约定俗成的风格。 通过自定义类实现常量功能。这要求符合“命名全部为大写”和“值一旦被绑定便不可再修改”这两个条件。 const,便可以直接定义常量了,比如: import const const.AUTHOR = 'tzw0745' 上面的const.AUTHOR定义后便不可再更改,因此const.AUTHOR ---- 将常量集中到一个文件 无论采用那种方式实现常量,都建议将常量集中到一个文件中,因为这样有利于维护,一旦修改常量的值,可以集中统一进行而不是逐个进行检查。
这些值是任意的。 常量是重要的,但是它们很难推断,并且难以维护。在一些语言中像 Ruby 开发者通常只是避免它们。在 Go,常量有许多微妙之处。当用好了,可以使得代码非常优雅且易维护的。 自增长 在 golang 中,一个方便的习惯就是使用 iota 标示符,它简化了常量用于增长数字的定义,给以上相同的值以准确的分类。 这是因为常量在 Go 中是弱类型直到它使用在一个严格的上下文环境中。 Skipping Values 设想你在处理消费者的音频输出。 更精确地说,iota 总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。 这里我们创建一个常量用于位掩码。 因此,对的 在 Go 中,关于常量有很多东西可以说,你应该在 golang 博客读读 Rob Pike 的这篇文章。
PHP可以用预定义常量来获取PHP中的信息。 常用的预定义常量如下: 1、__FILE__ 默认常量,是指PHP程序文件名及路径; 2、__LINE__ 默认常量,是指PHP程序的行数; 3、__CLASS__: 类的名称 自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 4、__METHOD__: 类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。 5、PHP_VERSION 内建常量,是指PHP程序的版本; 6、PHP_OS 内建常量,是指PHP解析器的操作系统的名称; 7、TRUE 是指真值(true); 8、FALSE __” 中的“__”是指两个下划线,不是指一个下划线。
1.在C89标准下的const const 修饰的类型是一个常变量,不能作为数组的下标。常变量不能作为左值。 如: const int a = 10; int b = a; //其编译的过程和一般变量编译的过程相同 //并不会把引用符号的地方替换为对应的数据 2.C++99 (1)常量:在c++中,const (2)常变量:退化为常变量的情况,初始化为一个不明确的值。 (3)常变量和普通变量生成的符号的作用域不一样。 由图可见,普通变量生成的符号为GLOBAL,而经过const修饰的常量生成的符号是LOCAL。所以普通变量和常量作用域是不相同的。 3.要访问另外一个文件中定义的常量的方法。 0; } //g++ test.cpp -c -o test.o //readelf -s test.o 可以看到,经过extern修饰的常量,进过编译生成的符号表中其作用域变为GLOBAL。
工作原理 当代码中出现字面量形式创建字符串对象时,JVM首先会对这个字面量进行检查,如果字符串常量池中存在相同内容的字符串对象的引用,则将这个引用返回,否则新的字符串对象被创建,然后将这个引用放入字符串常量池 JVM通过字符串常量池查找不到内容为droid的字符串对象存在,那么会创建这个字符串对象,然后将刚创建的对象的引用放入到字符串常量池中,并且将引用返回给变量str1。 字符串常量池实现的前提条件就是Java中String对象是不可变的,这样可以安全保证多个变量共享同一个对象。 如果Java中的String对象可变的话,一个引用操作改变了对象的值,那么其他的变量也会受到影响,显然这样是不合理的。 引用 or 对象 字符串常量池中存放的时引用还是对象,这个问题是最常见的。 因为字符串常量池中持有了共享的字符串对象的引用,这就是说是不是会导致这些对象无法回收? 首先问题中共享的对象一般情况下都比较小。
之前我们已经了解了一些常用的魔术方法,除了魔术方法外,PHP还提供一些魔术常量,相信大家在日常的工作中也都使用过,这里给大家做一个总结。 其实PHP还提供了很多常量但都依赖于各类扩展库,而有几个常量是通用并且是跟随它们所在代码的位置来提供一些与位置有关的信息,这些就是魔术常量。 魔术常量是不分大小写的,__LINE__和__line__是一样的,但对于工程化的开发来说,常量还是尽量以大写为主。 __LINE__ 文件中的当前行号。 echo __LINE__ . 自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 echo __FUNCTION__ . 自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。
php //alert提示 function alert($msg){ echo "<script>alert('$msg');</script>"; } //把一些预定义的字符转换为 HTML for($i = 0; $i < $length; $i++) { $hash .= $chars[mt_rand(0, $max)]; } return $hash; } //转换时间戳为常用的日期格式 function trans_time($timestamp){ if($timestamp < 1) echo '无效的Unix时间戳'; else return date("Y-m-d H: return_type 为 h 是小时,为 s 是秒 function timelag($old_time,$return_type='m'){ if($old_time < 1){ echo '无效的Unix '': $type = 60; break; } $dif = round( (time()-$old_time)/$type ) ; return $dif; } } //获取当前页面的URL
最早出现的构建工具是Make,但是Make这个构建工具一般只用在C或者C++语言的构建中,那么Java语言中有哪些常见的构建工具呢? 在大型项目中,它经常什么“特别的”事还没干就有几百行代码。Maven的主要优点是生命周期。只要项目基于一定的规则,它的整个生命周期都能够轻松搞定,代价是牺牲了灵活性。 Maven项目使用项目对象模型(Project Object Modle,POM)来配置项目,对象模型存储在名为pom.xm的文件中。 官网 https://gradle.org/ 不过现在的项目开发不仅仅依赖这些构建工具这么简单,这些构建工具常常与持续集成平台结合在一起,完成从编译、打包、测试到部署一条龙的工作。 所以只要掌握Maven就可以解决工作中的90%以上的问题。
Make by:弓_虽_子 Xcode5 框架是苹果事先已经导入进去的.在项目的结构当中就能够看到导入的框架. Xcode6 会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架. Xcode7 会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架. LaunchScreen.storyBoard LaunchScreen原理: 会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file, 如果没有设置启动图片 模拟器默认的尺寸是由启动界面决定的. 它的底层实现其实把LaunchScreen上的东西,生成了一张图片,然后把这张图片设为程序的启动图片. 可以进入沙盒当中查看, 查看方法,找到应用程序根目录.
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