文章目录 一、配置本地 gif 图片资源 二、本地资源加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、配置本地 gif 图片资源 ---- 配置 assets 图片资源 : 将 gif...图片拷贝到 Flutter 根目录下的 images 目录下 ; 在 pubspec.yaml 目录中配置 images/waiting.gif 图片资源 ; flutter: assets:...images/sidalin2.png - images/waiting.gif 二、本地资源加载 Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时...; 代码示例 : Stack( children: [ Center( // 网络加载时显示本地的资源图片 child: FadeInImage.assetNetwork...children: [ Stack( children: [ Center( // 网络加载时显示本地的资源图片
本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...我们在 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...所以现在,无论何时我们使用这个图像,它都会加载得更快! 结论 这是一个方便的提示,可以更快地加载您的图像资源!...随后的加载只用了 5 毫秒。所以我们可以得出结论,它将加载时间减少到近 50%!
文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...项目中使用该文件了 ; 下图展示了资源文件目录结构以及配置文件中的配置信息 ; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image...字段使用 AssetImage 类型的图片即可 ; 代码示例 : 设置一个 200 x 200 大小的 Image 组件 , 显示 images/hunter.png 资源图片 ; Image(...---- 参考资料 : Flutter 官网 : https://flutter.dev/ Flutter 开发文档 : https://flutter.cn/docs ( 强烈推荐 ) 官方 GitHub...地址 : https://github.com/flutter Flutter 中文社区 : https://flutter.cn/ Flutter 实用教程 : https://flutter.cn
- 项目结构介绍 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading(本文) 未完待续 ~ ---- 1....资源加载的业务逻辑 上面我们知道,资源加载的核心逻辑以及过程中的进度状态数据,是由 AssetsManagerCubit 进行维护的。...1s 的时间,让 UI 先展示出来,然后再真正进行加载资源。...这里加载资源的异步任务通过 loadables 列表进行维护: ---- 异步操加载资源的任务,被定义在个个模块中。...每次异步任务完成时,都会产出新的状态,让已加载的资源数加一。
本文示例代码地址 Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。...加载图片 例如加载一张图片,在 Flutter 中使用 pubspec.yaml 文件来管理所需要的文件 在加载图片之前,需要在根目录下创建一个文件夹,里面存放图片,以及它所对应分辨率的图片 如上图...前者被认为是 main asset(主资源),后者被认为是一种变体(variant) 在选择设备当前分辨率时,Flutter 会用到 asset 变体,将来,Flutter 可能会将这种机制扩展到本地化...images/icon.png 复制代码 加载依赖包中的资源图片 new Image.asset('icons/heart.png', package: 'my_icons') 复制代码 例如,如果要加载一个名字为.../backgrounds/background1.png 复制代码 加载文本assets 通过 rootBundle 对象加载,每个 Flutter 都有一个 rootBundle 对象,通过他可以轻松访问主资源包
Texture2D(); texture.image = imageAsset; spriteFrame.texture = texture; // ... }); 用绝对路径加载设备存储内的资源
virtual_router_id 151 priority 100 advert_int 1 nopreempt --设置 nopreempt 防止抢占资源
Image 简介 Android ios 原生中使用 ImageView 来加载显示图片。 在flutter 中通过Image来加载并显示图片。...Widget image = Image(AssetImage("images/yuan.png")) 1 Image 加载网络图片 var imageUrl = "http://pic31.nipic.com...3.2 在pubspec.yaml中的flutter部分添加如下内容: assets: - images/xxx.png 3.3 代码中使用 Image( image: AssetImage("images.../xxx.png"), width: 100.0 ); 或 Image.asset("images/xxx.png", width: 100.0, ) 4 加载圆角图片 ?.../对齐方式 this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式 ... }) 3.1 width、height width、height:用于设置图片的宽、高,当不指定宽高时
漏斗加载动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do Loading动画效果如下 其中漏斗加载动画效果如下...下面我们看看漏斗加载动画效果是如何实现的?...动画效果实现的思路是绘制一个静止的效果,其中可变的效果使用参数控制,回到我们的漏斗加载动画,先绘制一个中间状态,效果如下: 绘制这样一个自定义UI需要使用 「CustomPaint」,先绘制外面的边框...animation.value, widget.color), ), ); }); } } 到这里,我们就完成了,如果你有比较酷炫的加载动画效果想要实现
Flutter的资源类型 Flutter可以添加代码以及assets到APP中。而每个Asset都是被打包在发布的APP中的,并且在APP运行时可以访问这些资源。...Flutter目前使用Asset Variant来解决图片适配的问题,而未来这种机制也会应用在不同的语言等其他地方。 加载Assets APP可以通过AssetBundle对象来访问资源。...每个Flutter App都有一个rootBundle对象来方便的访问主资源Bundle。...> loadAsset() async { return await rootBundle.loadString('assets/config.json'); } 图片加载的适配 Flutter会根据当前设备的设备像素比...Flutter的Asset资源也可以与Android/Ios共享。
2020 Flutter开源资源索引 一张图为开发体验Flutter需要考察到的知识点 1....博客资源深入文章 (1)一个很棒的Flutter学习资源列表 (2)http://gityuan.com/ Flutte深入原理分析等文章 (3)跨平台技术演进及Flutter未来 ---- 4....而这些实例之间的内存是不互相共享的,会带来较大的系统资源消耗。...通俗地说,依赖注入是一种可以让我们在需要时提取到所需资源的机制,即:预先将某种“资源”放到程序中某个我们都可以访问的位置,当需要使用这种“资源”时,直接去这个位置拿即可,而无需关心“资源”是谁放进去的。...所以,为了使用 Provider,我们需要解决以下 3 个问题: 资源(即数据状态)如何封装? 资源放在哪儿,才都能访问得到? 具体使用时,如何取出资源
FutureBuilder 在实际开发中,进入一个页面后执行网络请求加载数据并显示是非常普遍的,这时候我们一般会显示loading直到加载完成显示正常页面。...在flutter中我们可以在initState中发起异步请求,然后将请求结果赋值给data,并setState刷新页面,在build中可以这样实现 if(data == null){ return..._LoadingWidget() } else{ return ... } 实际上flutter提供了一个FutureBuilder专门来处理需要异步的组件,下面是一个简单的示例: var _...我们通过这些状态来返回不同的组件来实现异步加载的过程。...... } FutureBuilder( future: _mFuture, ... ) 这样重绘的时候因为是同一个对象,所以FutureBuilder不会重绘,减少了不必要的资源损耗
涟漪加载动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do Loading动画效果如下 其中涟漪加载动画效果如下...下面我们看看涟漪加载动画效果是如何实现的?...动画效果实现的思路是绘制一个静止的效果,其中可变的效果使用参数控制,回到我们的涟漪加载动画,先绘制一个中间状态,效果如下: 通过静态效果我们发现涟漪加载动画效果就是几个透明度不一样的圆环,多个圆环代码如下...widget.count, color: widget.color), ); }, ); } } 最终的效果如下: 到这里,我们就完成了,如果你有比较酷炫的加载动画效果想要实现
前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...ic_launcher_foreground=0x7f060056; public static final int notification_action_background=0x7f060057; 我们每次加载资源时...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径为:http://b.com/swf/flower.swf 新建一个名为main.fla文件,如果是在fla内加载flower.swf...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?
Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...因此,整体的思路是:在Driver端初始化可以被序列化的资源,在Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,在每个Excutor端仅完成一次构建。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源...另一方面,为了保证在Excutor中仅初始化一次,可以使用单列、broadcast、static的lazy加载等方式。
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有的资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。 ? 测试结果 : ? 控制台: ? 测试资源: ?...关于 Flash(SWF)美术资源的介绍: ? ?...Function; private var _nextCallBack : Function; /** * @param $callBack : 回调函数 * @param $url : img资源位置..._url+"] = 是否有资源正在加载 :" + $arr[0] + " , 当前加载的url :" + $arr[1] ); break; case "OPEN": trace...("开始加载 url : " + this.
上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。...Flutter 的 Image 加载默认会支持 gif、webp 等动态图片。...在之前的文章中,我们会看到不同类型的图片加载逻辑是大致一样的,只是异步加载的逻辑不一样, @override ImageStreamCompleter load( final StreamController...这也是 Flutter 在加载图片的时候默认会使用的 Completer 对象。它的基类是 ImageStreamCompleter� 。...整个动图的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析动图的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的动图播放,增加例如动画控制
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