录制原理 预览 通过fbo处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和fbo相关联,具体可以看OpenGLES通过SurfaceTexture...预览摄像头画面 录制 通过MediaCodec创建一个surface,然后通过创建一个新的egl环境共享预览的EglContext和这个surface绑定,渲染fbo绑定的纹理,即可录制。
GL_OES_EGL_image_external : require precision mediump float; varying vec2 v_texPosition; //samplerExternalOES渲染视频...java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10...= null) { //将Surface回掉出去给MediaCodec绑定渲染 onSurfaceCreateListener.onSurfaceCreate
YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...YUV 与 RGB 之间的转换矩阵 需要注意的是 OpenGLES 的内置矩阵实际上是一列一列地构建的,比如 YUV 和 RGB 的转换矩阵的构建是: mat3 convertMat = mat3(1.0.../第一列 0.0,-0.338,1.732, //第二列 1.371,-0.698, 0.0);//第三列 OpenGLES...OpenGLES 常用纹理的格式类型。 ? OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序
这篇文章我就将《OpenGLES-05 立方体3D变换》里的代码改为VBO,阅读VBO使用请点上面链接就好。 若绘制图形众多,你还需考虑使用VAO,VAO用法也是比较简单的,对性能提升也很大。...所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES- -(void)render { //设置清屏颜色,默认是黑色,如果你的运行结果是黑色,问题就可能在这儿
[OpenGL ES 文字渲染方式有几种?] 在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,所以我们最能想到的办法是:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。 本文分别介绍下在应用层和 C++ 层常用的文字渲染方式。...[OpenGL ES 文字渲染] 基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。...FreeType FreeType 是一个基于 C 语言实现的用于文字渲染的开源库,它小巧、高效、高度可定制,主要用于加载字体并将其渲染到位图,支持多种字体的相关操作。..._3_0 OpenGL 使用 FreeType 渲染文字 FreeType 的使用 引入头文件: #include "ft2build.h" #include
[OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体] 旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。...无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理贴图:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行贴图。...[渲染中文字体] 利用 Canvas 绘制中文字体和绘制其他字体在操作方式上没有区别,但是使用 FreeType 绘制中文字体,在编码方式、加载方式以及字体属性上面会有一些坑要踩,这里本人已经踩过,将在本文中分享给各位读者大人...使用 FreeType 渲染中文和英文字符在流程上基本一致,都是根据字符的编码值来加载位图,然后上传纹理。..._3_0 中文字体渲染效果: [中文字体渲染效果] 完整实现代码见项目: https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0
旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。...无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理贴图:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行贴图。 ?...渲染中文字体 利用 Canvas 绘制中文字体和绘制其他字体在操作方式上没有区别,但是使用 FreeType 绘制中文字体,在编码方式、加载方式以及字体属性上面会有一些坑要踩,这里本人已经踩过,将在本文中分享给各位读者大人...使用 FreeType 渲染中文和英文字符在流程上基本一致,都是根据字符的编码值来加载位图,然后上传纹理。..._3_0 中文字体渲染效果: ?
_context 属性,添加如下函数: - (void)setupContext { // 指定 OpenGLES 渲染API的版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0...并且功能更强,为何不用更好的呢 //注:在iOS上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0...._context) { NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 3.0 context"); } // 设置为当前上下文...接下来可以调用OpenGL的函数进行绘制处理,最后则需要调用EGALContext的OC方法进行最终的渲染绘制,这里渲染的是color buffer,这个方法会讲buffer渲染到CALayer上面 -...所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES-
FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。...使用 FBO 作为渲染目标时,首先需要为 FBO 的附着添加连接对象,如颜色附着需要连接纹理或者渲染缓冲区对象的颜色缓冲区。 ?...NDK OpenGLES 开发中,一般使用 GLSurfaceView 将绘制结果显示到屏幕上,然而在实际应用中,也有许多场景不需要渲染到屏幕上,如利用 GPU 在后台完成一些图像转换、缩放等耗时操作,...使用 FBO 可以让渲染操作不用再渲染到屏幕上,而是渲染到离屏 Buffer 中,然后可以使用 glReadPixels 或者 HardwareBuffer 将渲染后的图像数据读出来,从而实现在后台利用...FBO 渲染结果图
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES Cirelmage 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片...#2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: 1 //导入CIImage 2 CIImage *ciImage...showImage]; 35 imageView.center = self.view.center; 36 [self.view addSubview:imageView]; openGLES...下面来介绍怎么用openGLES来使用滤镜渲染图片 使用openGlES的步骤大致如下: #1.导入要渲染的图片 #2.获取OpenGLES渲染的上下文 #3.创建出渲染的GLKView buffer...#4.创建CoreImage的上下文 #5.进行CoreImage的相关设置 #6.开始渲染并显示图片 参考代码如下: 1 //导入要渲染的图片 2 UIImage *showImage
1.文字渲染概述 1.1 字体存储 把文字渲染到屏幕上主要是通过加载字体获得字形(Glyph)纹理,然后通过字体测量计算出字体左上角的位置和宽高,然后再把纹理贴到2D方块中。...这样字形的解析和渲染就会非常耗时,一般都会通过缓存机制进行优化, 比如Skia的文字绘制有两种方式: 文字绘制过程需要将文字解析为路径,然后绘制路径,缓存路径 将文字解析为Mask(32*32的A8图片...比如渲染如下文字 它的方块信息如下所示: 2....Flutter文字渲染模块 Flutter文字渲染相关的模块比较核心的主要有包含两种种类型: 支持混排的富文本RichText 支持编辑的EditableText 2.1 RichText组件 RichText...先看一下其核心模块排版和渲染过程,不过因为EditableText不支持富文本的方式排版,所以其排版过程只是单纯的文字版本,所以只需要关注渲染这一块,当然还有交互。
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,所以我们最能想到的办法是:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。 本文分别介绍下在应用层和 C++ 层常用的文字渲染方式。 ?...OpenGL ES 文字渲染 ?...基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。...FreeType 是一个基于 C 语言实现的用于文字渲染的开源库,它小巧、高效、高度可定制,主要用于加载字体并将其渲染到位图,支持多种字体的相关操作。
OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import #import //2.将控制器(UIViewController)改为GLKViewController //3.创建私有属性 EAGLContext
到此,关于OpenGLES的入门文章算是告一段落了,希望大家都能有所收获。 我从8月开始学习,到现在已有4个月,在此要非常感谢公司给的机会,让我得以在工作时间学习和练习这门新的技术。...对于这门技术,要学的还是很多的,后面我还会继续学习,更深地去探索OpenGLES的奥秘。当然,陆续也会出一些进阶的文章和大家分享。
解绑VBO GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 我使用绘制图片纹理的代码来进行改造为VBO,OpenGLES 绘制图片纹理 改造的只有BitmapTexture
matplotlib中文字体渲染 matplotlib 在画图例的时候不可避免的需要使用中文字体,但是有的时候电脑自带的字体不能渲染中文,这就需要我们自己解决字体问题。...首先用一个代码看一下系统里的字体哪些可以正常渲染中文字体 import matplotlib.font_manager as font_manager import matplotlib.pyplot...以下是一些中文字体的官方下载页面或者信誉良好的资源: 思源宋体(Source Han Serif): 官方GitHub页面: Adobe Fonts 选择您需要的语言子集,例如简体中文(SC),并下载相应的
第一,我们来讲下写一个openGLES代码的基本流程。 ? image.png ?...image.png 在iOS里,渲染最直接的表现形式是UIView,像layer,CGContext等也得基于它,openGLES同样,大家不用把它想复杂,跟咱们正常的代码习惯差不多。...setCurrentContext:_context]; api我们可选ES1、ES2、ES3,大家可以根据自己需求选择,虽然ES1可能大家不会用到吧,EAGLContext这个就是openGLES的渲染上下文...做了这一步,我们的OpenGLES绘制就会有结果,虽然只是一个清屏颜色即背景色。...openGLES的应用不要想得太复杂,流程还是很简单的。
前面的文章都是绘制实实在在的图形的,在OpenGL中,我们还可以使用纹理图片来渲染图形,使用图片可以让描绘出来的物体更加真实也可以让我们的开发更加简单。...修改.h #import #include @interface GLESUtils : NSObject...渲染API的版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好的呢 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES3...6).渲染纹理 图片咱有了,转纹理对象方法也有了,接下来咱们开始渲染纹理。...正确结果.png 所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES-
FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果...,等处理完后才显示到窗口上 优势 提高渲染效率,避免闪屏,可以很方便的实现纹理共享等。...渲染方式 渲染到纹理(Texture)- 图像渲染 渲染到缓冲区(Render)- 深度测试和模板测试 FBO纹理的坐标系 ? 渲染到纹理 ? 创建FBO的步骤: //1....FBO绘制 GLES20.glUseProgram(program); //绑定渲染纹理 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, imageTextureId...根据绑定到fbo上的纹理id,渲染 GLES20.glUseProgram(program); //绑定渲染纹理 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
摄像头将采集的数据保存成纹理,然后使用Opengles去显示。 Opengles基础 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台和3D图形应用程序接口API。...Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分...,使渲染管线中不同层次具有可编程性。
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