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沙龙
1
回答
PIXI
精灵
在
创建
新
的
精灵
后
不
显示
javascript
、
pixi.js
所以我是
PIXI
的
新手,我有一个如下所示
的
类来
创建
一个矩形并将其移动到屏幕上。我
的
意图是当
在
游戏循环中被调用,因为矩形到达底部( ),则实例应从顶部
创建
一个
新
矩形,然后再次向下移动。而 将旧
的
矩形保留在屏幕上。 但我遇到
的
问题是,随着
新
矩形
的
创建
(或者旧矩形触底),旧矩形就消失了。我怎么能把旧
的
矩形保留在屏幕上呢?我想我已经将旧
的</e
浏览 81
提问于2021-02-28
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1
回答
在
pixi
中加载子画面的另一种方法
pixi.js
因为
PIXI
.add("file.json")可以从压缩
的
png文件中加载子画面/纹理。 但是JSON文件是不允许出现在微信游戏中
的
。 我试着把JSON写成js,然后把它导入,但是不起作用。如何在没有.json扩展名
的
情况下加载JSON文件?
浏览 31
提问于2019-01-05
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1
回答
ES6模块导入多个JS文件
javascript
、
webpack
、
es6-modules
我不熟悉
在
ES6中使用导入/导出。我现在和PixiJs,webpack,babel混在一起。我想知道是否需要将我
的
pixijs脚本导入到我将要使用
的
每个脚本中。我是否需要在使用它
的
每个JS文件中执行import * as
PIXI
from '
pixi
.js,还是只需要导入一次?我已经试着查找答案,但我似乎想不出一个好
的
方法来表达它,从而得到任何相关
的
答案。
浏览 5
提问于2021-05-11
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1
回答
当
PIXI
.Sprite到达某个位置时,如何动态改变
PIXI
.Sprite
的
纹理--
Pixi
.js?
animation
、
pixi.js
我有一个扩展
PIXI
.Sprite
的
类。在这里,我首先
创建
了sprite。我使用
的
纹理是一个
精灵
工作表,我通过为纹理
创建
随机帧,从这个spritesheet.png
的
随机部分
创建
精灵
。在这里,我添加了10000个
精灵
,并将它们向随机方向移动。然后,我
在
扩展
PIXI
.ParticleContainer 10,000次
的
另一个类中添加了
PIXI
.Sp
浏览 126
提问于2019-10-02
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1
回答
PixiJS雪碧不装载
javascript
、
pixi.js
我已经看到这个问题在这里被问了很多次了,但是没有任何回复帮助我解决这个问题:我试图用console.log().引擎加载雪碧,但是它没有出现,尽管它已经被识别出来,而且
在
使用PixiJS时也很不稳定。我遵循了这个URL中
的
教程: index.html }@media (min-width: 80.0rem){ 这是我
的
文件夹布局根据th
浏览 0
提问于2017-01-05
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1
回答
如何将
PIXI
容器添加到Phaser游戏中?
javascript
、
html5
、
phaser
如何将
PIXI
容器添加到Phaser游戏中?我所有的游戏内容都发生在
pixi
容器"screenContainer“中。我试着加了一个这样
的
皮西容器。var created = function() { var spritethis.children.length; {
浏览 0
提问于2016-05-10
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1
回答
Pixi
js用画布
的
纹理填充形状
javascript
、
canvas
、
graphics
、
textures
、
pixi.js
我试图找出一种方法,我可以
在
PIXI
.js中填充一个形状,使用一个从画布
创建
的
纹理。原因是我希望能够
在
普通
的
html画布上
创建
一个渐变,他们用它制作一个纹理,并将它添加到
pixi
阶段。现在我可以这么做了,这是我测试
的
第一件事,它有效。但最终目标是使用Graphics类
在
PIXI
.js中
创建
形状,然后用我
的
渐变填充它们。这是我
的
密码。我知道辅助画布
浏览 4
提问于2017-12-04
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1
回答
Pixi
.js Container.width
不
返回宽度
pixi.js
我遇到了一点问题:我试图访问一个容器
的
宽度,在其中我添加了一个sprite,但它似乎返回为1。然而,当我检查控制台中
的
对象时,它给了我适当
的
宽度。,但是它是这样
的
:app.stage.addChild(container); console.log(container.height);
浏览 0
提问于2018-11-05
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3
回答
PixiJS:
在
图形对象中添加孔
javascript
、
pixi.js
我想在图形对象中
创建
洞。为了做到这一点,我进行了搜索,并尝试了大量
的
方法,但无法找到任何解决方案。起初,我认为这个库会支持非零缠绕规则,这样我就可以很容易地完成我
的
目标,但是它不支持缠绕规则,所以我失败了。下面是我试图复制
的
简
浏览 13
提问于2015-05-08
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1
回答
PIXI
.js
精灵
在
应用滤镜
后
失去旋转
javascript
、
webgl
、
pixi.js
我首先旋转一个应用了纹理
的
精灵
,然后应用一个带有碎片着色器
的
滤镜,这会导致
精灵
变形。但是,当我将滤镜添加到
精灵
中时,它会旋转到正常
的
水平位置,而不是以前
的
角度位置。我尝试
在
着色器中应用旋转函数来旋转uv。这会旋转图像,但会在旋转
的
部分之外更改图像。这里有一些截图。 添加和更改角度
后
精灵
的
初始外观: ? 应用滤镜
后
的
外观: ? 我尝试
浏览 41
提问于2020-10-03
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3
回答
PIXI
:仅将sprite
的
非透明像素更改为纯色
javascript
、
pixi.js
这是一个用纯色替换整个纹理
的
解决方案:显然,这不适用于透明
的
精灵
。任何透明度最终也都是实心
的
。(生成实心矩形)(着色也不起作用,因为所有的
精灵
都必须是白色
的
)
浏览 2
提问于2018-07-12
得票数 2
2
回答
在
玩游戏
的
中途,使用相控器进行2-3秒
的
游戏速度变慢
的
常见原因是什么?
phaser-framework
我写了一个桌面游戏使用相位器,我已经遵循了他们
的
所有关于内存释放和对象销毁
的
指导方针,但我不能理解为什么游戏
在
整个游戏过程中每次都会有2-3秒
的
抖动(特别是瓷砖
精灵
),我想知道其他原因是什么?
浏览 1
提问于2015-05-15
得票数 3
1
回答
PIXI
RenderTexture“直接使用RenderTexture.create而不是ctor”警告
canvas
、
sprite
、
pixi.js
、
render-to-texture
在
PIXI
.js中,我从自定义图形中
创建
纹理,作为一个
精灵
(因此我可以添加交互性到它。, props.size , props.size) return texture然后,我用定制
的
道具
创建
了一个纹理,并
创建
了雪碧:然后,我将雪碧添加到这样
的
应用程序中:通过这样
的<
浏览 3
提问于2018-05-19
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2
回答
Physicsjs -使用
精灵
工作表将一个位图
的
各个部分指定给多个实体
javascript
、
physicsjs
我想
创建
一个可以拆分
的
字母序列。理想情况下,我只需要加载一个spritesheet来生成不同字母
的
视图。rectangle bodyletter.view.src = 'someImage.jpg'; 现在我想看看是否有一种方法可以改变分配给物理主体视图
的
位图
的
背景位置
浏览 25
提问于2014-12-10
得票数 1
1
回答
在
pixi
.js中应用下拉阴影过滤器时,抗别名不起作用
javascript
、
antialiasing
、
pixi.js
我打开了反别名,并将drop阴影过滤器应用到一个基于Graphics class.However实例化
的
圆圈中,
在
应用了阴影之后,循环反别名似乎不起作用。我想让反别名
的
工作,同时应用投阴影过滤器。我使用
的
是
pixi
.js-v5.0.4和
pixi
-filters-v3.0.3。我打开反化名把决议翻了一倍。投阴影过滤器和反别名工作良好
的
自己。下面是代码: app = new
PIXI
.Application({width: 300, heigh
浏览 0
提问于2019-07-04
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1
回答
pixijs:根据
精灵
的
纹理(图像)按比例设置
精灵
的
宽度和高度
pixi.js
然后,我为每个图像
创建
sprite。图像
的
宽度和高度不同,它们
的
宽度/高度也不一样,而且与我
在
屏幕上需要
的
精灵
相比,图像相当大。有可能吗?let mySprite = new
PIXI
.Sprite(app.loader.resources[
浏览 0
提问于2020-11-24
得票数 0
1
回答
如何在
PIXI
.js中绘制同一原语
的
多个实例?
javascript
、
graphics
、
pixi.js
我称一个“原语”为用drawCircle()、drawRect()、…呈现
的
对象
创建
图形对象,将其一次性添加到容器中,清除每个帧,并以不同
的
位置调用其上
的
倍数drawSomething()。为每个原语
创建
一个图形对象--每个帧,在其中调用一个dra
浏览 5
提问于2015-08-18
得票数 10
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1
回答
派西
精灵
的
位置与地点不同
pixi.js
pixi
-v4正如您所看到
的
,纹理被正确地定位,但
精灵
实际上是几个像素
的
右边。我注意到当在x = 0上定位一个
精灵
时,纹
浏览 0
提问于2018-04-05
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1
回答
纹理加载错误(JS动画)
javascript
、
animation
、
pixi.js
Intruduction:,我正在用JavaScript和
PIXI
.js编写一个简单
的
动画。但是,如果我更新页面,我可以得到正常
的
结果(并不总是),并在2-3%
的
上加载CPU。shell.png'); //('/ima
浏览 5
提问于2015-06-17
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1
回答
将昂贵
的
渲染(可滚动容器)与舞台
的
其余部分分开
pixi.js
我正在工作
的
游戏视图,有滚动列表。我注意到当我滚动一段时间时,我
的
手机开始发热,我想这是因为当我滚动时,
pixi
以60fps
的
速度重新渲染了整个游戏
的
视图。有没有办法把这个可滚动列表(带有掩码
的
容器和子容器)放到一个单独
的
层上,这样当它被滚动时,
pixi
应用程序
的
其余部分就不需要重新渲染了,也许可以帮助减少cpu上
的
负载?
浏览 8
提问于2020-11-14
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