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Unity Cinemachine:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?

Unity Cinemachine是Unity引擎中的一个强大的虚拟摄像机系统,用于创建高质量的游戏摄像机效果和过渡。

要将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中,可以使用以下方法:

  1. 首先,在代码中声明一个变量来存储虚拟摄像机对象:
代码语言:txt
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private CinemachineVirtualCamera activeCamera;
  1. 在场景中找到CinemachineBrain组件,可以通过在Hierarchy面板中选择主摄像机,然后点击Inspector面板中的"Add Component"按钮来添加。
  2. 在代码中获取CinemachineBrain组件,并将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中:
代码语言:txt
复制
CinemachineBrain cinemachineBrain = FindObjectOfType<CinemachineBrain>();
if (cinemachineBrain != null)
{
    activeCamera = cinemachineBrain.ActiveVirtualCamera as CinemachineVirtualCamera;
}
  1. 现在,可以通过访问activeCamera变量来获取当前活动的虚拟摄像机,并对其进行操作或修改属性。

Unity Cinemachine的优势在于其提供了丰富的功能和灵活性,可以轻松实现各种摄像机效果和过渡效果,如跟踪、变焦、深度效果、切换等。它可以适用于各种类型的游戏和应用,包括第一人称射击、平台游戏、角色扮演游戏等。

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