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体验设计中的 affordance

Affordance 的特点 1.不同的可供性不分主次 吉布森认为一个物品的不同 affordance 是没有差别的,不存在主次之分,好坏之分。...所以,Affordance 是一种区别于当时的间接认知论的新的世界观,同时这种新视角、新的认知角度也为设计带来了巨大的影响。 02 设计中的 affordance 一....诺曼所说的其实并非全是真正意义上的 affordance,其实是感知上的 affordance。诺曼认为 - 在设计中,我们更关心的是可以被感知的 affordance 。 4....Gaver 将吉布森的 affordance 以不同于诺曼的认识带入到 HCI 领域, Gaver 引入了吉布森的 affordance 可嵌套的观点,即一个 affordance 可嵌套在另一个父级...affordance 下也可以向下嵌套一个子级 affordance,比如拉一个门把手的 affordance 是嵌套于打开门这个 affordance 下的 。

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程序的设计美学

Affordance 示能:指一个物理现象与人之间的关系,也就是物品的特性与决定物品预设用途的主体之间的关系。简单概述为,有形的物品如何传达出人们与它们互动的重要信息。...其实不是我们主动为他人打标签,而是每个人都有Affordance。 你的Affordance是什么?这个问题值得每个人去思考。...每一段程序也都有自己的Affordance,程序拥有什么样的Affordance由程序员决定。...比如PHP的Affordance就是快速开发,性能糟糕,世界上最好的语言(贬义)…… Signifiers 意符:以前产品都比较简单,比如勺子、镜子,他们的功能一目了然,但是随着科技的发展,产品也越来越复杂...你的Affordance是什么?比如我是程序员,很多人会为我打上木讷的标签。但是看了我的文章之后,觉得我爱瞎扯,程序一定也写的差。那么我的Signifiers就是程序写的差的程序员。

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谷歌让机器人充当大语言模型的手和眼,一个任务拆解成16个动作一气呵成

此外,如果每个动作都有一个相应的 affordance 函数,可以量化它从当前状态(比如学到的价值函数)获得成功的可能性。两个概率值的乘积就是机器人能成功地完成一个对于指令有帮助的动作的概率。...在下一个例子中,SayCan 利用了 affordance 的能力来「推翻」语言模型做出的选择。...尽管语言模型认为拿取海绵是正确的动作,但 affordance 意识到这是不可能的,因此选择了「寻找海绵」。这突出了 affordance grounding 的必要性。...总结来说,该方法实现 101 个任务的总计划成功率为 70% ,执行成功率为 61% ,如果去掉 affordance grouding,大致会损失一半的性能。 更多细节可参考原论文。

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谷歌让机器人充当大语言模型的手和眼,一个任务拆解成16个动作一气呵成

此外,如果每个动作都有一个相应的 affordance 函数,可以量化它从当前状态(比如学到的价值函数)获得成功的可能性。两个概率值的乘积就是机器人能成功地完成一个对于指令有帮助的动作的概率。...在下一个例子中,SayCan 利用了 affordance 的能力来「推翻」语言模型做出的选择。...尽管语言模型认为拿取海绵是正确的动作,但 affordance 意识到这是不可能的,因此选择了「寻找海绵」。这突出了 affordance grounding 的必要性。...总结来说,该方法实现 101 个任务的总计划成功率为 70% ,执行成功率为 61% ,如果去掉 affordance grouding,大致会损失一半的性能。 ‍ 更多细节可参考原论文。

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CVPR 2021 | 针对人物交互检测的功能迁移学习

利用HOI的分类器,我们可以判别是否HOI图片里面提取的功能特征(动作特征)可以与物体图片里面的物体特征组合,也就是该物体是否具备某种动作功能(affordance)。...具体如图3所示,我们的功能迁移学习方法使HOI模型具备了识别新物体的HOI,同时也使HOI模型具备了识别物体功能(affordance)的能力。...在组合的过程中,我们实际上将HOI数据集里面功能(affordance)特征表示迁移到了新的物体特征上面, 使HOI模型具备了物体功能(affordance)识别的能力。...Object Affordance Recognition:我们提出的方法大大改善了物体功能识别的结果。注:VCL和FCL都是组合学习的方法。也是我们前面两个工作。...Affordance Transfer Learning for Human-Object Interaction Detection. CVPR2021

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