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关键词

使用Android WebSocket实现即功能

(Instant Messaging)最重要的毫无疑问就是即,不能有明显的延迟,要实现IM的功能其实并不难,目前有很多第三方,比如极光的JMessage,都比较容易实现。 WebSocketWebSocket协议就不细讲了,感兴趣的可以具体查阅资料,简而言之,它就是一个可以建立长连接的全双工(full-duplex)信协议,允许服务器端主动发送信息给客户端。 Java-WebSocket框架对于使用websocket协议,Android端已经有些成熟的框架了,在经过对比之后,我选择了Java-WebSocket这个开源框架,GitHub地址:https:github.comTooTallNateJava-WebSocket ,目前已经有五千以上star,并且还在更新维护中,所以本文将介绍如何利用此开源库实现一个稳定的即功能。 文章重点1、与websocket建立长连接2、与websocket进行即3、Service和Activity之间和UI更新4、弹出消息知(包括锁屏知)5、心跳检测和重连(保证websocket

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区块链im系统app开发

Im即系统app是现在市场中应用比较广泛的产品,像我们现在使用的微信、QQ等等都属于im即系统app。 Im的范围比较大,现在很多的行业都会有自己行内的系统,这样能够保证用户之间都是同一个领域的人,并且有足够多的话题去交流,相应的还会出现这个行业独有的一些功能。 icon13.jpg 比如就像是区块链im即系统app则全是区块链行业内的用户才会去使用的,里面的共包含随随地聊天、社区群组、商务沟、娱乐直播, 红包打赏,朋友圈分享等核心场景,海量消息一触即达 此款区块链im即系统app不仅仅只是提供一个简单的沟交流分享等功能,其中的数字资产互转功能也是带有的,这样的区块链im系统app不仅仅是个交易工具,还是一个掌上钱包,更加方便了币圈朋友。 区块链im即系统app开发能够给币圈的人带来更多的方便,让用下载一个app就可以搞定一切事情,所以对于用户来说,出现这样的app则是一项好的消息,试想如果一个手机app就可以搞定交流、直播还有数字资产互转等功能

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    PHP 实现Redis发布订阅消息

    订阅发布 也就是常说的生产者与消费者,常用于消息推送,就像你订阅了齐鲁晚报,然后每天送报人员将报纸给你送来一样,直接给代码。

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    区块链社交im系统开发

    一提社交平台,我们应该最先想到的是现在腾的微信,这种社交系统已经占领市场的半壁江山。社交平台多以app的形式出现,当然pc端也有,但随着手机端的用户增多,APP形式的社交系统也是越来越多了。 icon13.jpg 我们熟悉的社交系统被称为im系统,这种系统的出现更多的是方便了我们的生活,人们不再只能依靠电话,短信息的形式才能互相沟交流,而像微信这种类似的社交im系统很多候还会被应用与多个场景 但是现在的社交IM系统大多存在一个太过于中心化的弊病,当用户在注册这一系统,势必会填写一部分自己的个人信息,但是很多人也会担忧信息被外泄或者被他们所看到了利用,比较谨慎,很多的pian子也就应声而起 众所周知,区块链技术的核心在于去中心化,当社交im系统得到区块链技术的加持,就更加能够去掉系统中心化这个弊病,而且,区块链具有不可篡改性,是你的信息,就算被他们所有,系统也不会承认,所以这也大大降低了犯罪的几率 区块链社交im系统能够在原有的社交系统上加大用户的体验,让用户能够放心的在这个平台上自由沟交流。也为现在的社交im系统增加了一项重要的技能,也是增加了用户的粘性。

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    xmpp即

    另外,这种节有五个用属性。这些用属性,像三种节的基本语义一样,都定义在此;与即消息与表示应用相关的XML节的更详细信息在中提供。 9.1用属性       以下五个属性对message, presence与IQ均用: 9.1.1 to       ‘to’属性指定接收节的JID。       ‘type’属性的特别允许值依赖节是否是一个消息,出席,或IQ;消息与出席节的值是特别用于即消息与出席应用的,并因此定义义在,然而IQ节的值特指IQ节在一个结构化的请求-响应“会话”中的角色,并因此定义在以下 对三种节仅有的一个用‘type’值是“error”;看节错误(9.3节)。 参考处理XML节(10节)的服务器规则,用于用路由与相关 XML节的传送规则,并且用于即消息与出席应用的出席-特定规则。

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    xmpp即

    8) 靠涉到安全层协商的SASL协商的成功,接收实体必须抛弃来自本身没有获得SASL协商的初始实体的任何知识。       9) 靠涉到安全层协商的SASL协商的成功,初始实体必须抛弃来自本身没有获得SASL协商的接收实体的任何知识。       10) 参考必须被支持的相关机制的强制实施技术(14.7)。 6.2叙述       当初始实体使用SASL认证接收实体,步骤如下:       1) 初始实体请求SASL认证,过在开放XML流头中包含版本属性,并将其发送给接收实体,属性值设为“1.0”。       因为回叫依靠DNS,域内信不准处理,直到由服务器宣称的域名系统(DNS)的主机名被解析(参考服务器到服务器的信(14.4))。         6) 接收服务器知源服务器授权是否过。

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    xmpp即

    当客户端想关闭流,它简单发送一个关闭标记给服务器(也可以由服务器来关闭流),从这以后,客户端与服务器都应终止潜在的连接(常是一个TCP连接)。       4.3 流安全         当在XMPP1.0中协商XML流,TLS应当按TLS应用(第5节)所定义的来使用,SASL必须按SASL(第6节)所定义的来使用。 Major版本号应当增加,只要流与节格式或是所需行为已很大程度上改变,以至于老版本如果对它不理解的并采取在旧版说明中指定的动作,只简单忽略元素与属性无法与新版本实体互操作,就要增加主版本号。 4) 如果每个实体都收到一个带有“无版本号”属性的流头,实体必须考虑由其它实体支持版本将是“0.0”并不应当在发送响应流包括‘version’属性。 4)--一段间内(可根据本地服务策略配置)实体并不过流产生任何信。

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    iOS音视频接入- IM基本原理

    平台SDK 兼容性Demo源码UI 组件Android兼容支持 JDK 1.6 和 Android SDK version 14 以上系统支持支持支持iOS兼容 iOS 8.0 以上版本支持支持支持Mac 消息方式在线消息,指用户处于online状态接收到的消息;离线消息,指IMSDK在非offline状态收到的消息。离线推送使用户在pushoffline状态过推送的方式触达的知。 离线推送离线推终是一种知方式,主要适用于移动端,常有系统厂商或第三方提供。在iOS端上只能使用APNS,在Android可以使用厂商或第三方提供方的推送。 企业微信20201020-105643@2x.png消息对象消息是IM中最重要的部分,发送方构造的消息过服务端投递到接收方的过程中,根据IM对象其属性进行相应的解析。 由于IM的UI实现先对复杂,云提供了一套开源的UI组件TUIKit,开发者可选择使用,减少UI开发量。image.pngimage.png

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    Android开发之声网即飞语音识别相结合

    声网是一家提供语音、视频即服务的公司,他的服务大多基于WebRTC开源项目并进行一些优化和修改。而飞语音识别应该不用多说了,老罗在发布会上介绍得已经够详细了。 那么下面进入今天的主题,就是让声网和飞识别同使用,之前可能有朋友没遇到过这样的需求,那先说一下让两者同使用会出现啥问题,为什么要做修改呢? 其实原因很简单,即过程中毫无疑问肯定会用到麦克风和扬声器的,而语音识别呢,麦克风当然也是必须的了,好,那问题来了,同有两个地方需要调用麦克风,Android系统到底要分配给谁呢? 但是其他系统一旦同使用这两者,就肯定会报出AudioRecord -38的错误,而且每次都是飞识别报出,因为声网每次启动都会把麦克风资源给抢了。。。好,既然这样,我们就得另辟蹊径了。 经过思考,由于飞提供自定义音频源的方式,因此我们决定从改变飞音频源的方式入手,但是由于声网的加入和退出是随都可能发生的,因此,如果每次切换都要改变飞的配置,那么两者的耦合性太大了,如果以后音频源不止原生

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    xmpp即详解

    当XMPP为交换XML数据提供一般化,可扩展的框架,它主要用于建立满足RFC2779的即消息与出席应用的需求。 它的主要责任是: 1) 管理连接其它实体的会话,以XML流格式(第4节)在已授权的客户端、服务器以其它实体间来回传送。 2.3 客户端         大多数客户端过连接直接连到服务器,并且使用XMPP,充分利用由服务器任何相关服务所提供的功能。多种资源(例如:设备或位置)可能代表每个被授权客户端同连到服务器上。 举个例子,能与交换消息、出席,以其它信息。这是使用网络寻址标准的消息协议(例如)所熟悉的模式。任意两服务器间的信是可选的。如果可信,此类信就应当发生在绑定到连接的 XML流上。 此结构最普的用法就是用户以形式标识一个即消息用户、用户连接的服务器、用户连接的资源(例如:特别的客户端)。

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    系统(一)

    this.state.a的访问情况 setState是异步操作 didMount和unMount的作用 绑定的事件、计器、声明的比较大的对象一定要在unMount里进行销毁,如果想这些比较耗内存的东西没有取消会造成内存泄漏

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    组件---ImCore

    前言ImCore 是一款 .NETCore 下利用 WebSocket 实现的简易、高性能、集群即组件,支持点对点、群聊、上线下线事件消息等众多实用性功能。 客户端连接流程:client -> websocket -> imserverimserver 订阅消息:client redis channel -> imserverimserver 充当消息转发,维护连接中心 业务与协议im系统一般涉【我的好友】、【我的群】、【历史消息】等等。。那么,imServer与业务方(webApi)该保持何种关系呢? ----我们可以这样设定,所有用户的主动行为走业务方(webApi),imServer只负责即消息推送。什么意思? imServer端向用户B发送消息,把状态以消息的方式推给用户A即可(按上面的逻辑),具体请看源码吧。。。发送消息采用 redis 轻量级的订阅发布功能,实现消息缓冲发送。

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    笔记49 | Android之Notification

    在平的使用中,知主要有以下几个作用: 显示接收到短消息、消息等信息(如QQ、微信、新浪、短信) 显示客户端的推送消息,如广告、优惠、版本更新、推荐新闻等,常用的第三方 SDK 有:JPush 、 builder.build());}以上代码是对 Android 3.0 之后的版本而言(包括使用 Support Library),对于 Android 3.0 之前的版本,主要使用 new Notification Support Library包的区别Android Support v4:这个包是为了照顾1.6更高版本而设计的,这个包是使用最广泛的。 Android Support v7:这个包是为了考虑照顾2.1以上版本而设计的,但不包含更低,故如果不考虑1.6,我们可以采用再加上这个包,另外注意,v7是要依赖v4这个包的,即,两个得同被包含。 Android Support v13:这个包的设计是为了android 3.2更高版本的,一般我们都不常用,平板开发中能用到。 Notification 中的元素。

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    Android实现录功能

    本文实例为大家分享了Android录案例,供大家参考,具体内容如下实战演练——录1、功能描述:过SQLite实现数据库的增删改查2、技术要点:SQLite的基本操作3、实现步骤:①创建一个类继承 SQLiteOpenHelper { public MyHelper(@Nullable Context context) { super(context, test.db, null, 1); } 当数据库第一次创建的候执行

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    我们用超火的几款手游和应用助您提前了解Andriod P Beta 2的兼容性问题

    经过双方的技术专家沟,统一选择了线上版本。 最终得出以下几条结论1、Android P Beta 2非游戏类应用的适配过率显著高于手游从兼容问题的分布来看,手游相比非游戏类应用,适配问题会更多,且在此次测试过程中,非游戏类应用中未出现crash Android P过程中存在的问题,腾WeTest质量开放平台继续为国内开发者们免费开放 Android P Beta 2云真机远程调试标准兼容服务。 由于提供了实视频传输的功能,您的远程控制能真正做到“所见即所得”。腾WeTest 限免费开放 Android P Preview 版本的远程调试标准兼容功能,供开发者进行体验。 让开发者们能够了解 Android P 的新功能特性,提前为您的App进行良好适配。?如您在测试中遇到问题,请随联系我们,腾谷歌官方技术专家将为您详细解答。

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    笔记36 | android之实现一个Messenger例子

    地址http:blog.csdn.netxiangyong_1521articledetails78559022----前言Android进程间的信方式常见有Intent,Broadcast,aidl ), by creating a Messenger pointing to a Handler in one process(过在一个进程中创建一个指向处理程序的Messenger), * and 服务端提供一个Service来处理客户端连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind返回Messenger的binder。 Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message,就要排队依次处理。 这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(1500)模拟耗,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗操作,比如和HandlerThread结合使用。

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    GDC快,腾CMatrix布局云游戏B端领域

    ,围绕 “Android云游戏”,来自腾CMatrix的专家在会中进行了《Tencent WeTest Container Based Android Cloud Gaming(腾WeTest基于容器方案的安卓云游戏 当终端显示设备,如手机、电视、电脑、VR眼镜等设备过网络连接到这些黑匣子上,玩家就可以即刻进入游戏世界,获取渲染好的实画面并进行交互操作。 【图3】腾CMatrix过虚拟化技术在云端服务器创建大量安卓容器,游戏直接在强大的服务器上运行,同将渲染好的游戏画面过网络传送到终端用户,最大程度降低对用户硬件的要求,并可在多种终端上玩云游戏, 过这项技术,游戏直接在云端服务器上运行,直接降低了对终端设备磁盘空间性能的要求。玩家可以在性能有限的手机上体验到高品质的游戏,这解决了低端安卓设备带不动大型游戏的问题。 同,腾CMatrix也具备了动态扩容故障自恢复能力。

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    直击GDC,腾WeTest发布CMatrix云游戏服务平台,为企业提供技术解决方案

    ,围绕 “Android云游戏”,来自腾CMatrix的专家在会中进行了《Tencent WeTest Container Based Android Cloud Gaming(腾WeTest基于容器方案的安卓云游戏 当终端显示设备,如手机、电视、电脑、VR眼镜等设备过网络连接到这些黑匣子上,玩家就可以即刻进入游戏世界,获取渲染好的实画面并进行交互操作。 腾CMatrix过虚拟化技术在云端服务器创建大量安卓容器,游戏直接在强大的服务器上运行,同将渲染好的游戏画面过网络传送到终端用户,最大程度降低对用户硬件的要求,并可在多种终端上玩云游戏,目前已支持安卓 过这项技术,游戏直接在云端服务器上运行,直接降低了对终端设备磁盘空间性能的要求。玩家可以在性能有限的手机上体验到高品质的游戏,这解决了低端安卓设备带不动大型游戏的问题。 同,腾CMatrix也具备了动态扩容故障自恢复能力。 综合来看,腾CMatrix所带来的云游戏技术解决方案,具有以下五大优势: 1. 用容器的方式进行安卓虚拟化,低成本、高性能; 2.

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    Android Loader的使用以手机录的获取方法

    Android的主线程中执行长间操作,导致界面无响应,会引起ANR。 如果需要执行较长间的操作,一般会在另一个线程处理,然后将数据转交给主线程进行显示,Android本身为我们提供了一些机制处理这种情况,今天就来看看Loader。

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    谷歌 Android Q Labs技术分享会,腾WeTest福利抢先看!!!

    WeTest作为谷歌的深度合作伙伴,第一间全面适配Android Q Beta 3版本,并且在交流会现场设有专门的展位。? 服务介绍      腾WeTest除了提供谷歌官方非公开API扫描功能,提早发现产品使用的 Android SDK中是否有非公开 API,帮助用户提早规避新系统适配问题,现还支持免费真机调试标准兼容服务 为了让广大开发者能够了解Android Q Beta 3的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,腾WeTest推出专项测试福利活动,供开发者进行体验。 6.知栏改动:Android Q中向左滑动可以跳出“稍后提醒”(Snooze)和“阻止”、“保持沉默”和“提醒我”选项,向右滑动可以删除知。 腾WeTest近期活动介绍活动名称:WeTest&TesterHome金融行业测试沙龙间:2019年5月18日(星期六) 地点:深圳-腾大楼2F多功能厅大会名称:2019腾全球数字生态大会间:

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