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Android开发入门学习

一、Android环境的安装与配置 1、首先得安装Java JDK, 进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置: (1)、下载jdk(http://java.sun.com 2、下载ADT并安装 去Android官方网站下载最新的ADT Bundle,它集成了Eclipse + ADT plugin、Android SDK Tools、Android Platform-tools 等,简化了配置,再也不用像以前那样麻烦地配置Android开发环境了。 二、Android开发中Eclipse IDE的使用 1、android 开发 改变默认路径 打开Eclipse开发工具,在eclipse中选择file菜单——>swith workplace——>other 三、Android开发网站 1、首推Android官网,可以参考Android的API,这里有Android开发的各种主题,地址为:http://developer.android.com/guide

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    android开发-TextView控件学习

    TextView控件学习 TextView控件可以向用户展现文本信息,我们可以设置该文本信息是否能编辑 1、TextView基本使用 在程序中创建TextView对象 在xml文件中布局使用 2、New Android Project-> Project name:TextView Build Target:Android 2.2 Application name:TextViewDemo Package 所以,在Android开发中,推荐使用xml文件进行控件布局 4、在main.xml文件中添加控件 <TextView               android:id=”@+id/myTextView ,同时,美工人员来设计xml文件,程序员只负责编码,美工人员不关心代码是怎样设计的,这个和web开发很相似,美工人员专心做页面,做后台的就专心设计后台代码,他们互不干扰。 --触摸时获得焦点--> android:focuseableTouchMode=”true” android:singleLine=”true”

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    Android平台开发学习实践

    今天整理下关于android学习思维和方法 Android的思维 做一个开源框架,送给全世界来“玩耍”。 Google我来做一条强龙,开发人员做一条小地头蛇。一起吃掉“苹果”apple。 Android支撑了Google在手机、移动终端、家电等产业上的强大地位。应用程序开发者和一大批厂商编写软件、程序、制造出各类不同硬件。 Android的思维的实现方式 Google负责开发Android开发了些什么? 它主要包含两个核心框架:JAVA 应用层框架,用于支撑应用程序的开发和扩展。HAL驱动框架,用于支撑各类硬件组件的驱动,建立连接。 Android阵营的牛X厂商 HuaWei / Xiaomi / samsung / moto联想/ ,宇宙中除了大苹果好像都是android的怀抱中的一员。 Android开发协议是什么? 它主要遵循了GPL协议的,它的内核是基于LINUX进行开发的。它的属性是开源的。对于硬件厂商、软件开发人员来说,开源驱动着大家,所以开源带给它了活力和血液。

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    android开发Android binder学习一:主要概念

    要看得懂android代码,首先要了解binder机制。binder机制也是android里面比较难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现,作为备忘。 Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。 开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。 Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。 基于以上原因,Android需要建立一套新的IPC机制来满足系统对通信方式,传输性能和安全性的要求,这就是Binder。

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    【随笔】android开发学习路线

    第二阶段:Java Web开发 1.Java解析XML文件DOM4J。  2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。  3.Jsp和Servlet应用。  4.Http协议解析。  第三阶段:android UI编程 1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。 第六阶段:Android图形编程技术 1、图形处理基础:2D图形编程基础; 2、点、线、面等基本图形元素绘制方法; 3、Android动画框架简介; 4、位移动画的实现方法; 5、淡入淡出动画的实现方法 第七阶段:Android游戏开发 1、Android游戏开发Android游戏开发概述; 2、SurfaceView的使用方法; 3、物理小球技术; 4、碰撞检测技术; 5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法 ; 6、游戏引擎基础概念; 7、Cocoa2d-Android引擎使用方法; 8、OpenGL ES使用方法。

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    好的学习过程,就是要反复提问

    但有一个问题,不敢频繁提问,即使提问,也有所顾虑。遇到问题采取的策略是自己研究,查询,试图通过努力找到解决方案。而这样的结果是,学习效率低,出来的质量也不高,无法达到我的要求。 不管基于什么样的原因,提问题的频率都不高,但遇到的问题却不少,也同样会在一个问题长时间卡壳。在被问到曾经学习过的知识答不上来时,也一时语塞不敢表态,没有办法大方承认我忘记了。 所以这就在学习的时候,自己给自己设置了一道强大的障碍。这个障碍形成的原因就是,我们还没有真正明白,学习,其实就是反复提问的过程。 《薛教授的经济学课》里有提到过一个小故事。 好的学习过程,就是要反复提问。经过自己的思考,确实短时间内想不通,那提问就是最正确的选择。提问不会证明任何东西,证明不了你学习没认真,也证明不了你学习能力弱,更证明不了你就很菜。 还有一点就是,提问也要讲究策略,好的策略,能够得到更加积极的应对。而坏的策略,极端的例子就是完全不经过思考就提问,那么这就是提问者确实有问题,针对这样的提问者,我的应对方案就是不予理睬。

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    WebRtc学习之旅 —— Android端应用开发

    因为我个人是从事android 开发的,这里介绍在android 上是如果调用的。 在开始开发之前,我们得有个大体的概念,就是需要大体的知道webrtc协议各个模块是如何联系在一起的。 手机端客户端代码的开发 网上已经有一些实现了的代码,我的习惯是参考别人的代码,再在这个基础上去理解整个流程,然后在别人的基础上,可以添加自己想要的功能模块。 android 端添加stun或者turn服务器地址,可以按照代码中的示例添加。 另一方面,自己目前参考的代码也都是别人写的,自己也是参考学习,所以这里就不贴代码分析了。 本人从事Android Camera相关开发已有5年 目前在深圳上班 欢迎大家关注我的微信公众号“小驰笔记” 大家一起学习交流 -----2019.08.18 周日 深圳 11:14 雨

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