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图片操作系列 —(2)手势旋转图片

前言 在上次的文章:图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能中,我们已经学会了如何用手势来对图片进行缩放。这次我们继续来看第二个操作,那就是如何用手势来旋转图片。...大家可以直接参考图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能。...1.获取二个手指头的手势监听 在图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能文中我们知道,控制图片的缩放是专门有个ScaleGestureDetector;在OnTouch事件中把相应的事件传递给ScaleGestureDetector...public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return doRotate(event); } //真正的计算手势操作所得到的角度值的方法...如果你还记得我们上一篇文章:图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能,这篇文章最后的内容讲的就是当图片超过边界,如果能随着手势慢慢回到边界里面:checkMatrixBounds()。

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Android学习第七弹之手势操作

在昨天我们讲了Android的OnTouch触摸事件,有时候触摸和手势是相互联系的,密不可分的关系,所以上节我们讲了触摸事件,今天我们自然而然的就需要讲手势操作了。...触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢?...就是通过这些先关的类和接口进行相关的操作的。今天我们主要讲的就是这些类和接口的作用与用法。...与手势相关的类和接口 手势操作一般用到下面的三个类: android.view.GestureDetector 手势操作的识别类,通过他来使用下面的识别接口,该类在andmid.view.GestureDetector...接口,因此,通过该类可实现对手势的检测操作

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图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

概述 项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。...使用了这个Demo后发现里面有手势控制图片大小,手势控制图片旋转等功能,看了代码后我发现BiliBili这个demo中也是用了第三方的库: RotatePhotoView ? ?...Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别...虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。...所以我们要做如下操作: 把图片居中显示。 图片和ImageView相适应(我们这里是把图片适当的放大,来适应这么大的ImageView.)

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RN手势

React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。...而这里面会有很多的成员变量比如说触摸点的位置,比如说手势状态的ID. 手势状态有以下变量 stateID—触摸状态的ID,在屏幕上至少有一个点的情况下,这个id会一直存在。...moveX—最近一次移动时的屏幕横坐标 moveY—最近一次移动时的屏幕纵坐标 x0—当响应器产生时的屏幕坐标 y0—当响应器产生时的屏幕坐标 dx—从触摸开始累积的横向路程 dy—从触摸操作开始累积纵向路程...在移动手势中,也有它自己的生命周期方法。这里不做详解。通过下面一个小的案例进行解说。 四、案例 滑动解锁:手指按压的滑块跟随手指移动,按压的监视区域随着手指移动而变化 ?...为啥要在这个方法里面呢,是因为这个方法在UI渲染之前运行的,我们可以让它来做一些定义变量或赋值的操作。所以我们将事件的按下、移动和结束的方法都写到这边来。分别给这几个属性各自定义一个方法。

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Win10触控板多指触控、手势操作教程

一、单指操作 1、单指单击、双击触摸板,相当于鼠标左键的功能。...二、双指操作 1、单击触摸板,相当于鼠标右键,弹出选择菜单 2、双指同时向上/下划,实现屏幕的滚动,相当于鼠标的滚轮一样 3、双指同时向左 / 右划滑,用于浏览图片时,向左或者向右划图片的功能 4...、双指同时向对角划开 / 缩合 ,实现放大或者缩小当前的图片 / 页面 三、三指操作 1、三指单击触摸板,弹出小娜搜索框 2、三指同时向上划,三指同时上划,弹出多任务界面,相当于快捷:win+Tab...3、三指同时向下划,当前所有窗口最小化,显示桌面 4、三指同时向左/右划,实现快速切换任务程序,相当于快捷键:Ait+tab 四、四指操作 1、四指单机,弹出win10操作中心,进行消息查看和开启系统功能

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【Flutter&Flame 游戏 - 叁】手势操作与键盘事件

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...手势检测 - 点击事件 同样,Flame 中的手势检测也是基于 Flutter 的一层封装,通过 mixin 实现监听功能。...- 拖拽事件 其实上一章中介绍的操作杆,本质上就是基于拖拽事件实现的,只不过限定拖拽区域而言。...Component 的手势与键盘监听 前面说过,上面的监听都是只能被混入到 Game 一族中,也就是说 Component 构件不能混入,更像是一个全局的手势、事件检测。...extends SpriteAnimationComponent with HasGameRef, Tappable,Hoverable { // 略... } ---- 到这里,基本的键盘事件和手势操作就已经介绍完了

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让 linux 实现触摸板多点触控与手势操作

引言 macbook 最吸引人之处就在于他的触控板,三指、四指各式操作让日常的生活、办公无比便捷,而如今,各个 windows 笔记本厂商也纷纷支持多点触控,发挥出了触摸板的优势。...那么,在 linux 下,我们是否也可以实现上述便捷的操作呢?当然是可以的,本文就来介绍一下。...而普通用户是不具备自定义输入的权限的,因此需要执行下面命令让你成为输入组的一员: sudo gpasswd -a $USER input 当然,如果你最终要通过 root 用户启动 fusuma,那么你无需进行这一步操作...后记 如果你需要支持更为复杂的手势操作,或者通过触摸板模拟键盘事件等,都可以通过安装 fusuma 的插件实现: sudo gem install fusuma-plugin-XXXXX 可以参考: https

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如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

问题 2: 主要的 UI 需要在交互区域内/附近使用滑动操作吗? 这个问题是在询问,应用的界面是否在手势导航交互区域内或附近包含任何需要用户滑动操作的组件。...绘图应用,用户可以在屏幕画布上绘图 (自然也是滑动操作)。 问题 3: 常用的视图/控件位于手势交互区域内/附近吗? 这个问题应该简单一些。...即使考虑加上了内外边距的情况,用户仍然可以正常通过滑动操作来翻看里面的图片。 问题 6: 该视图/控件是否和强制系统手势交互区域重叠? 最后一个问题询问该控件是否位于系统强制手势导航交互区域内。...这时屏幕底部的系统手势交互冲突已经解决了,但屏幕左右两侧的 "后退" 操作依然和进度条有冲突: 在上图中,由于进度条的播放头正好位于右侧手势区内,因此系统认为用户正在用手势执行 "返回" 操作,因此显示了...限制条件 尽管手势区域排除 API 似乎是解决所有手势冲突的完美方案,但实际上并非如此。通过使用这个 API,您实际上在声明应用的手势比 "返回" 等系统操作更重要。

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学习UISCREENEDGEPANGESTURERECOGNIZER手势

禁止在TVOS上面使用这个手势 UIScreenEdgePanGestureRecognizer寻找在屏幕边缘附近开始平移(拖动)手势。 在一些情况下,系统使用屏幕边缘手势来启动视图控制器转换。...您可以使用此类为您自己的操作复制相同的手势行为。 看苹果官方文档的意识就是 我们平时使用UINavigationController可以从屏幕的左边移动返回POP到上一个界面的哪一个手势。...在创建屏幕边缘平移手势识别器之后,在将手势识别器附加到视图之前,向edge属性分配适当的值。 您可以使用此属性来指定手势可以从哪些边缘开始。 该手势识别器忽略第一触摸之外的任何触摸。...设置的属性 var edges: UIRectEdge { get set } 手势的可接受的起始边缘。...此行为确保手势始终出现在用户界面中的相同位置,而不考虑设备的当前方向。 我们新建一个例子试一下。

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iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...为了能够识别出双击手势,就需要用下面的方法一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。...滑动手势——UISwipeGestureRecognizer 滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,而拖拽比较慢。...自定义手势 自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法,在以下方法中判断自定义手势是否实现。

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