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模拟制作网易云音乐(AudioContext)

大致上来说就是通过window上的AudioContext方法来创建一个音频对象,然后连接上数据,分析器和音量控制。最后通过BufferSourceNode的start方法来启动音频。...buffer) { // 如果音频是关闭状态,则重新新建一个全局音频上下文 if (ac.state === 'closed') { ac = new (window.AudioContext...最开始我也不知道怎么做播放和暂停,但是好在天无绝人之路,意外发现在全局的AudioContext上有两个方法resume/suspend,这也是实现播放和暂停的两个方法。...三、手机端会有的问题 之前说过,建议不要在手机端运行,因为会有一些问题,主要表现在: AudioContext需要兼容,我在Chrome和Safari测试的时候一直得不到音频数据,之后才发现需要兼容写法...最开始加载音频的时候,AudioContext默认的状态是suspended,这也是我最开始最纳闷的事,当我点击播放按钮的时候没有声音,而点击跳播的时候会播放声音,后来调试发现走到了resumeAudio

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chrome 66自动播放策略调整

音频元素 原生播放音频除了使用audio标签之外,还有另外一个API叫AudioContextAudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。...AudioContext可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。做任何事情之前都要先创建AudioContext对象,因为一切都发生在这个环境之中。...AudioContext播放声音 先请求音频文件,放到ArrayBuffer里面,然后用AudioContext的API进行decode解码,解码完了再让它去play。...AudioContext创建时机 页面加载时创建 那么resume()在用户与页面进行交互之后(例如,用户单击按钮),您必须在某个时间进行调用。...// Existing code unchanged. window.onload = function() { var context = new AudioContext(); // Setup

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Threejs进阶之十六:音频可视化

常用属性 context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。 gain:对整个场景的音量或增益进行控制。...然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小 AudioContextAudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据...在Three.js中,AudioContext类用于创建一个用于处理音频的上下文环境,可以用于创建和控制音频节点。在AudioListener和AudioLoader 类中被使用。...常用方法 .getContext () : AudioContext类型;如果定义了,返回给外部context的值, 否则创建一个新的AudioContext。....setContext ( value : AudioContext ) : AudioContext类型;外部用来设置 context 的值。

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又做了一个WEB端的音频可视化

这次在WEB上完成这个功能主要还是要用到WEB AUDIO相关的API,其主要操作流程就是: 声明一个AudioContext(音频上下文),我们的一些相关音频的操作都会在这个环境下操作,通过new AudioContext...需要一个AudioBufferSourceNode对象,它代表一个音频源,通过AudioContext的createBufferSourceAPI来创建,它还需要一个AudioBuffer类型的音频资源...利用AudioContext.decodeAudioData()方法从一个音频文件构建,或者利用 AudioContext.createBuffer()从原始数据构建。...最后我们还需要一个实时分析当前音源获取频域和时域信息的对象,用来画出我们所看到的可视化频谱,通过AudioContext的AnalyserNodeAPI即可创建,这一步也是做可视化音乐重要的一步,前面的都是加载音频播放...=> { console.log('end') } // 点击stop function stop () { source.onended = null source.stop() } AudioContext

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用 Three.js 和 AudioContext 实现音乐频谱的 3D 可视化

做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的: 代码地址在这里:https://‍github.com/Quark‍GluonPlasma/threejs-exerci‍ze 这个效果的实现能学到两方面的内容: AudioContext...思路分析 要做音乐频谱可视化,首先要获取频谱数据,这个用 AudioContext 的 api。...AudioContext 的 api 可以对音频解码并对它做一系列处理,每一个处理步骤叫做一个 Node。...我们这里需要解码之后用 analyser 来拿到频谱数据,然后传递给 audioContext 做播放。...本文我们既学了 AudioContext 获取音频频谱数据,又学了用 Three.js 做 3D 的绘制,数据和绘制的结合,这就是可视化做的事情:通过一种合适的显示方式,更好的展示数据。

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