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signalR+redis 分布式聊天服务器搭建
最近在搞一个直播项目需要聊天服务器,之前是以小打小闹来做的,并没有想太多就只有一台服务器。 前几天一下子突然来了5000人,服务器瞬间 gg,作为开发人员的我很尴尬! ?1项目说明我使用的是 c# mvc4.0 来开发的, 这里还需要一个redis 至于你是 windows 版本还是 linux 版本我就不管了,反正是要有个地址一个端口...
服务器和浏览器之间的语音聊天(2 个回答)
我之前在两个node.js服务器之间进行了语音聊天,这很有效,但现在我想在node.js服务器和浏览器之间进行。 怎么可以这样做? 从node.js到node.js我通过tcp连接使用原始pcm流。 对于浏览器来说,这可能不会那么容易,对吧? 我是否必须将流转换成什么格式以及如何转换? 我应该使用什么协议? 是否有任何有用的库来实现...

【Rust日报】2021-02-22 如何使用 webassembly 构建一个 telnet 聊天服务器
如何使用 webassembly 构建一个 telnet 聊天服务器相信有大批的人喜欢terminals这种审美, 作者也是其中之一. 作者使用 webassembly + rust 构建了一个 telnet 聊天服务器. 你可以使用下面的命令来尝试一下. # us> telnet lunatic.chat# eu> telnet eu.lunatic.chat? 原文链接: https:lunatic.solutionsbloglunatic...
服务器和浏览器之间的语音聊天(音频流)(2 个回答)
我之前在两个node.js服务器之间进行了语音聊天(参见:tvoip),这很有效,但现在我想在node.js服务器和浏览器之间进行。 怎么可以这样做? 从node.js到node.js我只是通过tcp连接使用原始pcm流。 对于浏览器来说,这可能不会那么容易,对吧? 我的意思是浏览器并不真正提供tcp api。 它确实提供了websocket api,但它...
h2engine游戏服务器设计之聊天室示例
游戏服务器设计之聊天室示例简介h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例。 由于前一段时间工作实在忙碌,一直没有抽出时间好好写一下,后来抽空写了出来,自己从小白开发者的角度重新审视了一遍h2engine,自己也收获匪浅...
语音聊天室(iOS)
效果展示您可以 下载 安装我们的 demo 体验语音聊天室的能力,包括麦位管理、低延时语音互动、文字聊天等 trtc 在语音聊天场景下的相关能力。 主播麦位操作 观众麦位操作 如需快速接入语音聊天室功能,您可以直接基于我们提供的 demo 进行修改适配,也可以使用我们提供的 trtcvoiceroom 组件并实现自定义 ui 界面...
语音聊天室(Android)
效果展示您可以 下载 安装我们的 demo 体验语音聊天室的能力,包括麦位管理、低延时语音互动、文字聊天等 trtc 在语音聊天场景下的相关能力。 主播麦位操作 观众麦位操作 如需快速接入语音聊天室功能,您可以直接基于我们提供的 demo 进行修改适配,也可以使用我们提供的 trtcvoiceroom 组件并实现自定义 ui 界面...

C语言实现简易聊天室
c语言聊天室基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在vc6.0...web服务器多线程以及线程的同步可通过「阅读全文」在我的个人网站里面查阅。 关键字【聊天室】-- end ...
高效网游服务器实现探讨 - jack-wang - C++博客
那么游戏中都有哪些消息? 我们知道聊天和语音消息优先级比较低,而且可以通过专门的服务器来处理。 真正比较关键、能够影响玩家的游戏体验的,是那些状态变更、动作、玩家之间或者玩家和服务器npc之间的实时交互的消息。 尤其是,这些消息的传送有严格的时序要求。 如果一个玩家先看到自己的角色被砍死,然后才看到对方发...

Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室
一、目的使用go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。 软件:goland,go1.9代码仓库地址二、思路1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听ip地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息; 3,服务器端接收到由客户端发送来的消息; 4,服务器端向...

C#编写简单的聊天程序
总结这篇文章简单地分析、设计及实现了一个聊天程序。 这个程序只是对无服务器模式实现聊天的一个尝试。 我们分析了需求,随后编写了几个用例,并对本地、远程的概念做了定义,接着编写了程序接口并最终实现了它。 这个程序还有很严重的不足:它无法实现自动上线通知,而必须要事先知道端口号并进行手动连接...

12 经典游戏服务器端架构概述
不管这些服务器最终叫什么名字,实际上他们承担的主要功能还是广播,而且是运行玩家“二次登录”的广播服务器。 以至于后来,有部分游戏直接全部都用聊天服务器来代替原始的“游戏服务器”,这样还能实现一个叫“跳线”的功能,也就是玩家从一个“在线环境”跳到另外一个“在线环境”去。 ——这些都是对于“广播”...

经典游戏服务器端架构概述(下)
不管这些服务器最终叫什么名字,实际上他们承担的主要功能还是广播,而且是运行玩家“二次登录”的广播服务器。 以至于后来,有部分游戏直接全部都用聊天服务器来代替原始的“游戏服务器”,这样还能实现一个叫“跳线”的功能,也就是玩家从一个“在线环境”跳到另外一个“在线环境”去。 ——这些都是对于“广播”...

Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户端)在线聊天室
一、目的运用go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天软件环境:goland,go1.9代码仓库链接二、设计思路与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口; 2,客户端打开监听端口,同时连入服务器端; 3,在客户端上给自己起一个昵称...

9 百万用户级游戏服务器架构设计
还有聊天处理逻辑,这部分与游戏逻辑没有任何关联,我们也完全可以将其独立出来,放到一台单独的聊天服务器上去实现。 最后是数据库了,为了减轻数据库的压力,提高数据请求的响应速度,我们可以在数据库之前建立一个数据库缓存服务器,将一些常用数据缓存在此,服务器与数据库的通信都要通过这台服务器进行代理...

游戏服务器压力测试总结
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试. 现在进行总结. 暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容:1. 游戏服务器硬件a.硬盘iob.内存c.cpu2. 网络压力a.长连接a1. 最大连接数a2. 流量(内网、外网、进、出)b.长连接短周期(类似http的tcp应用,这个...

游戏服务器架构:游戏服务器架构设计进化
一、游戏服务器特征 游戏服务器是一个长期运行的程序,需要拥有可以处理高并发情况下的网络请求,多用户情况下的内存,缓存模型,以及对应数据库的保存,或者缓存策略,还需要能快速相应游戏客户端请求的能力。 因此这种业务需求要特别关注稳定和性能,我们往往会关注对服务器端的内存和cpu的使用,以求在特定业务...

1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
这种广播服务在互联网上难以做到,但无论是广播还是组播,在这个虚拟游戏网络中都是可行的。 在这种设计上。 在逻辑层面,我们可以让玩家直接把聊天信息从玩家客互端发送到聊天服务器,而不需要建立多余的 tcp 连接,也不需要对转发处理聊天消息做多余的处理。 聊天服务器可以独立的存在于游戏网络。 也可以让广播...

(三)服务器端的程序架构介绍1
各个服务程序的作用描述如下:loginserver (c++): 负载均衡服务器,分配一个负载小的msgserver给客户端使用msgserver (c++): 消息服务器,提供客户端大部分信令处理功能,包括私人聊天、群组聊天等routeserver (c++):路由服务器,为登录在不同msgserver的用户提供消息转发功能fileserver (c++):文件服务器,提供客户...

swoole框架-swoft实现程圣母与云天明对话功能启动ws服务创建http服务的聊天控制器创建视图文件创建ws控制器结果演示
0, port: 80, type: 1, worker: 1, mode: 3 (http is enabled)* tcp | host: 0. 0.0. 0, port: 8099, type: 1, worker:1(enabled)**********server has been started. (master pid: 3954, manager pid:3955)you can use ctrl + c to stop run.创建http服务的聊天控制器swoft提供了生成控制器文件的命令行 swoft php ...