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C语言Linux系统编程-socket回声客户端

回声客户端: 1.所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”。 2.客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据 #define BUF_SIZE 100 1. 在编译预处理时,会对宏名进行宏代换/宏展开,就是替换掉 scanf("%s", bufSend); 1.scanf() 读取到空格时认为一个字符串输入结束 2.可以使用gets()替换 echo_server.c //关闭套接字 close(clnt_sock); close(serv_sock); return 0; } echo_client.c 使用while(1) 让代码进入死循环,一直监听客户端的请求 echo_server.c while(1){ int clnt_sock = accept

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3409: Barn Echoes 牛棚回声

3409: [Usaco2009 Oct]Barn Echoes 牛棚回声 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 57  Solved: 47 Bessie曾经是一个出色的秘书,所以她精确地纪录了所有的哞叫声及其回声。她很好奇到底两个声音的重复部份有多长。 输入两个字符串(长度为1到80个字母),表示两个哞叫声。你要确定最长的重复部份的长度。 Input 两行: 每一行是1个字符串表示奶牛的哞声或它的回声。 Output 第一行: 包含一个单独的整数表示输入的2个字符串中,一个字符串的前缀和另一个字符串的后缀的最长的重复部份的长度。

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    动态时间图表示实体之间的演化关系,例如社交网络用户之间的互动或感染的传播。为了有效地处理动态时间图,我们提出了图回波状态网络的一种扩展,给出了其回波状态特性的充...

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    非线性声学回声消除技术

    在这里我将整个回声路径分成了A、B、C、D四个部分。我们一起来看一下,ABCD里面哪一个环节最有可能是非线性的?答案应该是B。也就是回声路径里面的功率放大器和喇叭,具体的原因稍后会做详细分析。 比较难判断的是C,因为在一些比较复杂的场景下,声学回声往往会经过多个不同路径的多次反射之后到达接收端,同时会带有很强的混响,甚至在更极端情况下,喇叭与麦克风之间还会产生相对位移变化,导致回声路径也会随时间快速变化 我认为C应该是一个线性时变的声学系统,因为我们区分线性跟非线性的主要依据是叠加原理,前面提到的这些复杂场景,它们依然是满足叠加原理的,所以C是线性系统。 这里还要再补充一点,细心的朋友会发现B里面有一个功率放大器,同时在C里面也有一个功率放大器,为什么经B的功率放大器放大之后,可能带来非线性失真,而C的功率放大器不会产生非线性失真呢? 而C放大之后输出依然是小信号,通常不会产生非线性的失真。 1.2. 非线性声学回声产生的原因 非线性声学回声产生的原因,我一共列了两条原因。

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    本文讲的回声(Echo)是指语音通信时产生的回声,即打电话时自己讲的话又从对方传回来被自己听到。回声在固话和手机上都有,小时还可以忍受,大时严重影响沟通交流,它是影响语音质量的重要因素之一。 可能有的朋友要问了,为什么我打电话时没有听见自己的回声,那是因为市面上的成熟产品回声都被消除掉了。 回声分为线路回声(line echo)和声学回声(acoustic echo),线路回声主要存在于固话中,是由于2-4线转换引入的回声,声学回声是由于空间声学反射产生的回声c) 误差e同时也会经过NLP(非线性处理)后产生舒适噪声送给对方。 2、调试 EC相对较难,要做的很好很不容易。 c) 获取实际产品上的近端和远端PCM数据,可以近似得到近端和远端的latency。把这几个作为输入,看算法输出,也要基本听不见回声。这步调好后算法基本上就可以用了。 4)在具体硬件平台上去调。

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    陷入回声室:Twitter上的意大利疫苗辩论(CS AI)

    我们发现,疫苗接种的怀疑论者以及倡导者都住在他们自己独特的“回声室”中。这些社区的结构也各不相同,怀疑者排列在紧密相连的集群中,倡导者则组织自己围绕少数权威中心。

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    工具介绍 目前,最著名的一款利用Twitter当作命令控制工具的就是Twittor了,这款工具由Paul Amar开发,而这款工具的开发灵感来自于Gcat(该工具使用Gmail作为命令控制服务器)。 这里唯一的限制条件就是,植入程序以及C2服务器都需要用户的参与以及访问令牌,而这两者都可以使用Twitter应用程序管理来生成。 当一个新的Twitter应用被创建之后,这些值都会自动生成。

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    大家经常在看恶意软件分析的文章或者关于僵尸网络的报道时经常会看到有关 C&C 服务器的字眼,但是这个 C&C 服务器是什么呢?今天的主题就是带领大家轻松理解什么是 C&C 服务器C&C 服务器的全称是 Command and Control Server,翻译过来就是命令和控制服务器,那么他有什么用呢? ,发送你要执行的命令,在远程服务器接收到命令之后执行并将结果返回给你,这时你的本机电脑就是一个简易的 C&C 服务器,如图简单的解释上面的过程: ? 以上的整个过程就是一个简易 C&C 服务器的进化史,通常我们在网络上看到的文章说 C&C 服务器的 IP 地址或者域名,这里的 C&C 服务器说的就是上面的中转服务器,为什么是中转服务器而不是本地主机呢 那是因为中转服务器是恶意软件和僵尸网络的直连服务器,是最直接接触的服务器,通常在恶意软件分析或者僵尸网络分析的时候首先分析出来的,所有控制者发送的指令都是经过中转服务器发送到目标服务器的,今天就说到这里吧

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    最新 | 基于回声状态网络预测股票价格(附代码)

    回声状态网络(Echo State Network)的用武之地来了。回声状态网络是一个相对较新的发明,它本质上是一个具有松散连接隐层的递归神经网络。在混沌时间序列的存在下运行得非常好。 与其他方法相比,回声状态网络训练速度快,不存在分支,易于实现。在许多基准测试任务中,回声状态网络的性能明显优于其他非线性动力学建模方法。 回声状态网络 ESN背后的数学证明相当复杂,因此本文不会过论述。相反,我们将讨论ESN背后的概念,并研究如何相对简单地使用Python实现它。 一定程度上避免了梯度下降的优化算法中出现的局部极小情况; c. 此外,在很多问题上确实有着不错的建模能力。 首先,我们使用一些合理的值创建回声状态网络实现,并指定训练和验证长度。然后,创建函数来计算平均平方误差,以及运行特定输入参数(谱半径、噪声和窗口长度)的回声状态网络。

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    声学回声消除(AEC)通过抑制由扬声器的声学混响引入的麦克风接收的回声,在语音交互中起到了关键作用。 实验表明,在背景噪声和非线性失真情况下,我们的方法在单次通话期的回声回损增强(ERLE)和双次通话期的语音质量感知评估(PESQ)得分方面具有优势。 用于声学回声消除的多尺度注意神经网络.pdf

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    搭建Nginx的方法在网络上有很多,一般大同小异 但是如果说是建设Nginx+php,不只是一点点的多,是非常的多,而且多数都是抄来抄去,没心意 当使用Nginx+C开发的cgi来作为接口使用时 僵尸进程 ls /root的时候,真建了jjjjjjjjjjjjj文件 说明能执test.cgi,但是得不到返回信息,有可能需要些什么 监听9999端口,那就是缺少个监听端口的 php既然有对应的程序,c肯定也有 ,于是找到了c/c++的lib, 找到fastcgi的网站 http://test.fastcgi.com/drupal/node/5 进去以后可以看到,有各种语言的相对应的 fastcgi的lib,下载了 c的,编译出来,然后就可以用了 不过编译的时候需要注意,/usr/lib和/usr/lib64的差别,要把.so放在/usr/lib64下才能在64位系统下跑起来,下载如下工具spawn-fcgi,使其对对应的端口进行监听 jjjjjjjjjjjjj /root/kkk");               return 0; } 编译出来一个可执行文件test 然后用s pawn-fcgi -a 127.0.0.1 -p 9999 -C

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    man 2 sin 2表示系统调用,3表示c库函数 一旦子进程被创建,父子进程一起从fork处被创建。 创建子进程为了争夺资源。 netstat -an|grep A |grep ESTABLISHED | grep B,查看ip为A的服务器是否在端口B建立了连接 由于我们的连接都是常连接,故可以按照客户端与服务器端建立的连接端口进行判断 TCP连接三次握手: 客户机向服务器发包。 服务器给客户机回包。 客户机收到包,向服务器发送确认信息完成连接。 服务器收到确认信息也完成连接。 ioctl可以控制所有文件描述符的情况。 循环服务器: UDP服务器,UDP是非面向连接的,没有一个客户机可以老是占着服务器。 TCP循环服务器一次只能处理一个,close后才能处理下一个。 TCP并发服务器: fork子进程来处理。 锁住互斥量->内存屏障->内存屏障->解锁互斥量 使用线程的方式: 流水线、工作组(工作线程在数据的不同部分操作)、C/S。

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    C++实现epoll echo服务器

    使用红黑树存储fd,以及对应的回调函数,其插入,查找,删除的性能不错,相比于hash,不必预先分配很多的空间 epoll实现echo server 借鉴TCP Echo Server Example in C+

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    C语言网络编程-tcp服务器实现

    5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现 B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!! 非阻塞式TCP服务器c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include <stdio.h> #include <arpa/inet.h>//inet_addr() sockaddr_in 客户端发送数据:%s \n", buffer);                     write(wait_event_list[j].data.fd, buffer, str_length);//执行回声服务 :%s \n", buffer);                         write(wait_event_list[j].data.fd, buffer, str_length);//执行回声服务

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    store x, eax 5                   store x, eax 我们希望的结果是x+2,但结果应该是x+1,原因就是不是原子操作,解决方法有两个: 一 加锁,但锁竞争是高性能服务器的杀手 type *ptr, type value) 使用这些原子性操作,编译的时候需要加-march=cpu-type 无锁队列实现 http://coolshell.cn/articles/8239.html 服务器开发中

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    0元招募体验官 | 和三跺脚乐团一起,呼唤自然的回声

    这次我与我的伙伴们,想带你一起回家,踏歌澜沧江,吟啸古茶林,听一听,来自远古的家的回声....... 这也是为什么,这次我想请你一同回去,抓住音乐的尾巴溯流而上,回到我们共同的家园,听听来自自然的回声,开启这场延迟太久的洄游之旅。 ? 图片来源:摄影师@朱锐 专业摄像全程跟拍,让你C位“出道” 除了三跺脚乐团、民间艺人外,还有QQ音乐和全民K歌音乐达人将成为你此行的旅伴儿,和大伙一起,赶老街、上茶人启蒙课,在大自然中来几场大地音乐会

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