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windows完成端口(二)

系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 1 不知道你是否记得前面中说过每消耗一个预先准备客户端的 获取对端和本端的ip地址和端口号,即AcceptEx的 第三个参数lpOutputBuffer中拿(这一步,不是必须) 2. 比如可以在新连接接收成功之后,立即准备给对端发数据;或者在收到对端数据的时候准备给对端发数据;在发送数据完成后准备收对端数据。 //调用WSARecv准备收取数据工作(这一步,不是必须) } } } 由于公众号文章字数有限,您可以接着阅读下一篇:《windows完成端口 (三)》 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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windows完成端口(三)

系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 1 现在还剩下最后一个问题 我们小结一下,掌握完成端口的关键在于理解以下几点: 完成端口绑定了某个socket后,不仅其事件的读写检测由操作系统完成,而且就算是接受新连接、收发数据的动作也是由操作系统代劳了,操作系统完成后会通知你 初始化准备好的各种缓冲区如何在工作线程里面引用到的关键就在于绑定完成端口时CompletionKey和准备收发缓冲区时OVERLAPPED结构体的使用, CompletionKey对应PER Socket 由于公众号文章字数有限,您可以接着阅读下一篇:《windows完成端口(四)》 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口 (四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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    windows完成端口(一)

    系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 本人很多年前接触完成端口以来 ,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的。 使用完成端口一般按以下步骤(这里以网络服务器接受客户端连接并与客户端进行网络通信为例): //步骤1:创建完成端口 //步骤2:创建侦听socket并将侦听socket绑定到完成端口上 // 有,这就是windows的完成端口模型。 (二)》 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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    windows完成端口(五)

    系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档 //////////////////////////////////////////////////// // 工作者线程: 为IOCP请求服务的工作者线程 // 也就是每当完成端口上出现了完成数据包 ->m_Socket ); return false; } else { TRACE(_T("Listen Socket绑定完成端口 (六)》 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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    windows完成端口(四)

    系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 下面给出上文中使用到的对完成端口模型封装的类的全部代码 完成端口(IOCP)的使用方法, 并使用MFC对话框程序来调用这个类实现了基本的 服务器网络通信的功能。 * 详细的文档说明请参考 http://blog.csdn.net/PiggyXP Notes: * 具体讲明了服务器端建立完成端口、建立工作者线程、 投递Recv IP地址 int m_nPort; // 服务器端的监听端口 CDialog* (五)》 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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    windows完成端口(六)

    系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) // 最后释放掉所有资源 ====================================================================== // // 投递完成端口请求 上投递WSARecv操作会出现异常 // 使用的方法是尝试向这个socket发送数据,判断这个socket调用的返回值 // 因为如果客户端网络异常断开(例如客户端崩溃或者拔掉网线等)的时候 //服务器端是无法收到客户端断开的通知的 参考链接:http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口 (三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六)

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    WinSock 完成端口模型

    处于这个思想,WinSock提供了一个新的模型——完成端口模型。 完成端口简介 完成端口本质上是一个线程池的模型,它需要我们创建对应的线程放在那,当完成通知到来时,他会直接执行线程。 在文件中我们也提到过完成端口,其实我们利用Linux上一切皆文件的思想来考虑这个问题就可以很方便的理解,既然我们需要异步的方式来读写网卡的信息,这与读写文件的方式类似,既然文件中存在完成端口模型,网络上存在也就不足为奇了 对于完成端口Windows没有引入新的API函数,而是仍然采用文件中一堆相关的函数。 如果是要将文件句柄与完成端口绑定,这个参数必须穿入一个支持完成端口的文件句柄。在Winsock中如果要绑定SOCKET到完成端口只需要将SOCKET强转为HANDLE。 第二个参数是一个已知的完成端口句柄,如果是创建完成端口,这个参数填入NULL。 第三个参数是一个LONG型的指针,它作为一个标志,由完成通知传入完成线程中,用来标识不同的完成通知。

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    完成端口IO模型

    IOCP(IO完成端口)是一种伸缩性的IO模型,广泛应用于各种类型的高性能服务器,如Apache等。 IO完成端口,应用程序使用线程池处理异步IO请求的一种机制。 最初设计:   应用程序发出一些异步IO请求,设备驱动把这些工作项目排序到完成端口,在完成端口上等待线程池便可以处理这些完成IO。 1 创建完成端口对象                               调用CreateIoCompletionPort函数创建一个完成端口对象,winsock使用这个对象为任意数量的套接字句柄管理 );                                  2 IO服务器线程和完成端口                       关联套接字之前,创建一个或者多个工作线程,在完成端口上执行并处理投递到完成端口上的 IO操作完成后,系统向完成端口对象发送一个完成通知封包。

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    完成端口与线程池的关系_端口触发

    先说IOCP,其实思路很清晰: 1.声明一个数据结构,用来存放客户套接字和客户信息 2.声明一个包含OVERLAPPED字段的I/O结构 3.创建完成端口 4.创建服务线程 5.接收客户端连接请求 6.关联这个套接字到完成端口中 7.服务线程中不断的等待I/O结果,在结果中提供服务和根据需要发起另一个异步操作 1.创建一个监听套接字 2.将监听套接字关联到完成端口中 3.对监听套接字调用bind()、listen() 4.通过WSAIoctl获取AcceptEx }COMPLETION_KEY, *LP_COMPLETION_KEY; /// //完成端口句柄 HANDLE g_hComPort = NULL; BOOL g_bRun = FALSE; BOOL = WSASocket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED ); g_sListen = sListen; //将监听套接字与完成端口绑定

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    DELPHI中完成端口(IOCP)的简单

    TempArray+TempCurr,SorucePacket+TempLen,SPLen-TempLen); TempCurr:=TempCurr+SPLen-TempLen; //已经将数据拷贝完成

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    怎样改服务器端口_云服务器端口_服务器端口在哪改

    iis7服务器监控工具是直接修改端口“3389”为其他端口,为防止他人进行恶意的连接或是需要多个连接时,就需要对默认端口进行更改。 iis7服务器监控工具下载:http://fwqjk.iis7.com/? zjn IIS7服务器监控工具该软件风格简约,操作简单,删除系统缓存,重启服务器,修改服务器账号密码,修复服务器复制功能等,也可以一键开启关闭MYSQL和503错误的监控,省去了繁琐的操作步骤,一键完成 也可以直接修改远程端口范围,省去繁琐步骤。 上面设置完成后,需要再依次展开“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp

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    windows完成端口api了解一下

    一个I/O完成端口关联一个打开文件的实例使应用程序可以收到包括这个文件异步I/O操作的完成通知。 ExistingCompletionPort 完成端口句柄 如果指定一个已经存在的完成端口,函数将关联FileHandle 指定的文件,并返回已存在的完成端口句柄,函数不会创建一个新的完成端口。 如果这个参数为NULL,函数创建一个与FileHandle指定的文 件关联的完成端口,并返回一个新的完成端口句柄。 CompletionKey 单文件句柄,包含指定文件每次IO完成包数据信息。 当 你执行一个已经关联一个完成端口的文件I/O操作,I/O系统将会在这个I/O操作完成的时候向I/O完成端口发送一个完成通知包,I/O完成端口将以先 进先出的方式放置这个I/O完成通知包,并使用GetQueuedCompletionStatus 虽然允许任何数量的 线程来调用GetQueuedCompletionStatus 等待一个I/O完成端口,但每个线程只能同时间内关联一个I/O完成端口,且此端口是线程最后检查的那个端口

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    服务器常用端口

    web 的端口 80 FTP的端口是 21 SSH (Secure Shell)服务使用tcp 22 端口 TELNET 23 端口 DHCP server的端口号是67 MAIL 的端口号是25 \110 pop3\smtp 的端口号是 110/25 DNS 的端口号是 53 HTTP通信用的端口号是80 SMMP:性能测试标准方法 mysql默认端口是3306 Sql服务的默认端口. 3389 SQL Server服务使用两个端口:TCP-1433、UDP-1434。 tomcat默认端口是8080 windows远程终端 的端口号是3389 ORACLE默认端口1521、1526 远程访问端口8580

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    服务器端口怎么查 云服务器端口修改

    我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修改端口:   打开iis7服务器监控工具   输入想要修改成的端口号,然后点击“修改端口”即可。 2、查看端口:   查看计算机端口用什么命令 用:netstat -a 在2000以上的操作 Displays protocol statistics and current TCP/IP network 显示所有的联接和正在侦听的端口 -e Displays Ethernet statistics. This may be combined with the -s option.    用表格形式显示地址和端口号 -p proto Shows connections for the protocol specified by proto; proto may be

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    【Windows网络编程】完成端口IOCP介绍(超详细)

    本文配套的示例源码下载地址(在我的下载空间里,已经补充上了客户端的代码) http://piggyxp.download.csdn.net/ (里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端和客户端的代码 我想只要是写过或者想要写C/S模式网络服务器端的朋友,都应该或多或少的听过完成端口的大名吧,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S通信模式中性能最好的网络通信模型,没有之一 完成端口被广泛的应用于各个高性能服务器程序上,例如著名的Apache….如果你想要编写的服务器端需要同时处理的并发客户端连接数量有数百上千个的话,那不用纠结了,就是它了。 二. 完成端口程序的运行演示 首先,我们先来看一下完成端口在笔者的PC机上的运行表现,笔者的PC配置如下 大体就是i7 2600 + 16GB内存,我以这台PC作为服务器, 虽然这远远算不上服务器极限压力测试,但是从中也可以看出来完成端口的实力,而且这种方式比纯粹靠多线程的方式实现并发资源占用率要低得多。 三.

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    h3c bios密码_日本服务器ip端口密码

    版本 Ladon >= 7.1 139端口 NetBIOS File and Print Sharing 通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。 说入侵139就是IPC 的 说 法 是 错 误 的 , 就 像 说 w m i e x e c . v b s 可 完 全 替 代 P S E X E C 工 具 一 样 , 这 个 脚 本 需 要 目 这个系统的IPC连接也是同理,测试首先得把其它端口禁了再说话。虽然系统自带命令需要同时开启,但是 自己实现SMB服务器的话是可以只使用139或只用445端口的,详情参考impacket。 Nbt爆破 系统自带命令需要同时开启139和445,但是 自己实现SMB服务器的话是可以只使用139或只用445端口的。 Ladon 139端口 Netbios密码爆破(Windows) Ladon 192.168.1.8/24 NbtScan PowerLadon 远程加载NbtScan 139端口弱口令爆破 powershell

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    C#获取本机可用端口

    当我们要创建一个Tcp/UDP Server connection ,我们需要一个范围在1000到65535之间的端口 。 但是本机一个端口只能一个程序监听,所以我们进行本地监听的时候需要检测端口是否被占用。 命名空间System.Net.NetworkInformation下定义了一个名为IPGlobalProperties的类,我们使用这个类可以获取所有的监听连接,然后判断端口是否被占用. //-----

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    sftp与ssh端口分离_设置服务器端口监听

    OS系统内开启ssh服务和sftp服务都是通过/usr/sbin/sshd这个后台程序监听22端口,而sftp服务作为一个子服务,是通过/etc/ssh/sshd_config配置文件中的Subsystem Match User sftpuser # 匹配sftp组的用户,若要匹配多个组,可用逗号分开 X11Forwarding no # 禁止用户使用端口转发 AllowTcpForwarding no # 禁止用户使用端口转发 ForceCommand internal-sftp # 只能用于sftp登录 3、清空/var systemctl enable sftpd 三、验证问题解决 验证的时候,发现 sftp root@10.127.1.111 sftp sftpuser@10.127.1.111 也就是默认的22端口依然能够成功连接

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