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    云服务器应用教程

    手把手教您从零开始搭建网站/Minecraft游戏服务器/图床/网盘、部署应用、开发测试、GPU渲染训练等,畅享云端新生活。

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    组件分享之后端组件——直播服务器ipchub

    组件分享之后端组件——直播服务器ipchub 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。 ,这就会造成无法做成管理类多屏页面,而本次分享的组件是一个即拷即用、支持摄像头集中管理、多级路由及h5播放的流媒体服务器ipchub,其特性如下: 基于纯 Golang 开发 支持 Windows、Linux 、macOS 平台 支持 RTSP 推流(主动推送) 支持 RTSP 拉流(拉取摄像头或其他流媒体服务器资源) 支持 RTSP TCP、UDP、Multicast 播放 支持 H264+AAC H5播放 支持 H265+AAC H5播放(实验,需自行寻找播放软件),包括: HTTP-FLV Websocket-FLV 支持流媒体用户推拉权限管理 业务系统集成 RestfulAPI 支持 user routetable 提供者插件:仅支持 linux mac 说白了就是我们给它一个rtsp的摄像头流,它就能在页面上播放了,用起来是不是更方便了。

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    DButton 组件 DIcon 组件实现

    上一篇中我们已经把组件的基础架构和文档的雏形搭建好了。下面我们从最简单的 button icon 组件入手,熟悉下 vue3 的语法结构组件的单元测试。 看这篇文章前最好了解下 vue3 的语法 compositionAPI,基本就能了解代码为何如此书写, vue2 有哪些不同。 ,按需加载的入口,src 下是 button 的组件,tests 下是组件测试文件 src/index.vue dom 中的语法结构 vue2 相同,通过传不同的参数,动态改变 class 名 <template round, 'is-circle': circle } ]" :disabled="disabled || loading" // disabled 37576391c550.png] 点击进入存储空间 [6ff119c0-4721-4d17-9d28-dd01a0bf89b9.png] 我们可以把需要的文件上传,(也可以免费部署你自己的网站,也不用自己去购买服务器

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    受控组件非受控组件

    受控组件非受控组件 React的受控组件与非受控组件的概念是相对于表单而言的,在React中表单元素通常会持有一下内部的state,因此它的工作方式与其他HTML元素不一样,而获取表单元素内部state 的实现方式的不同,就产生了受控组件非受控组件。 受控组件 在HTML的表单元素中,它们通常自己维护一套state,并随着用户的输入自己进行UI上的更新,这种行为是不被我们程序所管控的,而如果将React里的state属性表单元素的值建立依赖关系,再通过 在React中定义了一个input输入框的话,它并没有类似于Vue里v-model的这种双向绑定功能,也就是说我们并没有一个指令能够将数据输入框结合起来,用户在输入框中输入内容,然后数据同步更新。 ,是有弊端的,尽管此时Input组件本身是一个受控组件,但与之相对的调用方失去了更改Input组件值的控制权,所以对调用方而言,Input组件是一个非受控组件,以非受控组件的使用方式去调用受控组件是一种反模式

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    C#轻量级配置文件组件EasyJsonConfig

    二、今天我们要如何优雅解决的项目中经常遇到配置文件config读写的痛点问题 1)、你是否在为找到一款轻量级配置文件组件四处寻找而感到烦恼? 3)、你是否在寻找一款可以支持自定义文件存储目录以及支持自定义配置文件项的组件而感到烦恼? 4)、你是否在寻找一款可以支持“热修改”( 而无要需重启应用程序读取配置文件)的配置文件组件而感到烦恼? 二、涉及覆盖的知识点 1、C# 自定义配置文件存储目录自定义配置文件项(完全兼容Web项目WinForm项目) (阿笨家的干货,开箱即用!) (强烈推荐)  6、如何优雅的一行代码搞定配置文件读取写入漂亮的JSON格式配置文件。(强烈推荐) 7、C# 微软单元测试UnitTest项目应用程序运用。 三、源码在线解读演示 ? 希望大家学习完阿笨分享的《C#轻量级配置文件组件EasyJsonConfig》课程后有所收获,做到学以致用,阿笨分享的”轮子“肯定不是最好的,也不可能满足适应所有的项目,大家可以根据自己的实际项目需求场景不断的升级完善

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    组件分享之后端组件——用于社交实时游戏应用程序的分布式服务器nakama

    组件分享之后端组件——用于社交实时游戏应用程序的分布式服务器nakama 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件 组件基本信息 组件:nakama 开源协议:Apache-2.0 License 内容 本节继续分享游戏相关的开发组件nakama,它是用于社交实时游戏应用程序的分布式服务器,其官方描述特征如下 存储- 将用户记录、设置其他对象存储在集合中。 社交- 用户可以与朋友联系并加入群组。内置社交图,以查看如何连接用户。 聊天- 用户之间的一对一、群组全球聊天。保留聊天记录的消息。 运行时代码- 使用用 Lua、TypeScript/JavaScript 或本机 Go 代码编写的自定义逻辑扩展服务器。 媒人、仪表板、指标等。 /docker-compose-postgres.yml up以下载容器映像并运行服务器

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    组件化实战——组件知识基础轮播组件

    组件的基本知识 1.1.1 前端两大重点内容 组件化:解决复用问题 架构模式:如MVC、MVVM等,解决前端和数据逻辑层的交互问题 1.1.1.2 组件的理解 组件可以看作特殊的对象模块,它UI是强相关的 它除了具有对象的property,method,inherit之外,还有attribute,state,children,event等,下图描述了组件组成部分间的关系 ? jsx语法 1.2.1 搭建支持jsx语法的环境 jsx是babel的插件,因此要依次安装webpack,babel-loader, babelbabel-plugin 安装webpack,用于静态模块打包 x:-x)]) { // 拖动距离大于视口的一半,当前图片下一张图片跟着移动,否则当前图片上一张图片跟着移动 let pos = current + offset ps:如果觉得此文对你有帮助或启发,请顺手点赞分享,这是对我的最大鼓励,如有疑问,请留言或私信交流,看到会及时回复 内推社群 我组建了一个氛围特别好的腾讯内推社群,如果你对加入腾讯感兴趣的话(后续有计划也可以

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    React受控组件非受控组件

    ,称为受控组件。 三、异同使用场景 1、受控组件 受控组件依赖于状态 受控组件的修改会实时映射到状态值上,此时可以对输入的内容进行校验 受控组件只有继承React.Component才会有状态 受控组件必须要在表单上使用 onChange事件来绑定对应的事件 2、非受控组件 非受控组件不受状态的控制 非受控组件获取数据就是相当于操作DOM 非受控组件可以很容易第三方组件结合,更容易同时集成 React 非 React 受控组件的实现方式,就是设置state,使用事件调用setstate,更新数据视图。 非受控组件,避开state,使用ref等等方式,更新数据视图。 选择受控组件还是非受控组件 1、受控组件使用场景:一般用在需要动态设置其初始值的情况。例如:某些form表单信息编辑时,input表单元素需要初始显示服务器返回的某个值然后进行编辑。

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    C#轻量级高性能日志组件EasyLogger(六)

    一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的第六部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理完善此系列课程 3)、你是否在寻找一款日志文件记录的格式内容简洁的日志组件而感到烦恼? 4)、你是否在寻找一款可以支持自定义按照功能模块分类存储日志文件的组件而感到烦恼? 4、C# EasyLogger实现自定义按照功能模块分类存储日志文件。(强烈推荐) 5、C# 微软单元测试UnitTest项目应用程序运用。 虽然Log4net、NLog 可以通过 配置不同的logger,然后功能根据不同的LoggerName加载Ilog实例,是可以做到;但是实现起来繁琐复杂。 实现原理图 五、源码在线解读演示 ? 项目截图

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    开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析

    一.websocket-sharp组件概述     websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket 客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。      wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。     四.总结    对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性 在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。

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    C#组件发布:MessageTip,轻快型消息提示窗

    -------------201610212046更新------------- 更新至2.0版,基本完全重写,重点: 改为基于原生LayeredWindow窗体UpdateLayeredWindow -------------201608301610更新------------- 根据几位猿友在评论中反馈的问题建议做了更新,主要内容: ShowXX的时候如果不指定point参数,则根据活动控件来确定显示位置 ,如果活动控件是文本输入类控件,则根据光标位置来确定 如果指定了point参数,则直接根据该point来确定 另外增加了一组ShowXX重载,接受ControlToolStripItem(工具栏按钮等 中同时争用TipIcon所致,暂且给TipIcon的getter加独占特性,希望能解决 原文网盘demo我就不更新了,项目已开源到如下几处,有兴趣的朋友请关注,欢迎fork/push/pull: https /u/ahdung/p/MessageTip/git http://git.oschina.net/ahdung/MessageTip -------------原文------------- 注:本组件适用于

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    Vue 组件注册:基本使用组件嵌套

    我们通过 data 定义了这个组件的数据属性( Vue 对象不同的是这里的 data 属性返回的是函数而非对象),通过 template 定义了组件模板代码,组件模板中可以使用 Vue 的所有基本语法 如果用类比的方式来看,Vue 组件全局 Vue 对象很相似,继承了它的几乎所有属性,除了 HTML 根元素,然后在全局对象作用的容器中通过组件名引入即可实现该组件的渲染,渲染时使用的是组件对象的 template 这样一来,如果把 Vue 组件名对应的 HTML 元素看作组件对应的根元素容器,那么 Vue 组件其实就是 Vue 全局对象有着一致语法的「小生态」,这样一来就极大降低了 Vue 组件的学习成本,也方便了不同组件之间的组合 接下来,我们就来逐一介绍 Vue 组件支持的语法、组件间的通信嵌套,并基于这些功能特性构建复杂的功能模块。 组件嵌套代码复用 我们首先来看下组件之间的嵌套调用。 language 组件: 除了插槽之外,还可以通过 props 在父组件组件之间传递数据,我们将在下篇教程给大家演示 Vue 组件之间的通信事件处理。

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    Vue 递归组件

    上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了很多我的文档,教程资料。欢迎Star完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 简介 有人说递归很难理解,也有人不这么认为。 递归 Vue 组件 在 Vue 中,递归非常有用。当然,不仅仅在 Vue 中,咱们可以遵循上面的规则在任何框架中实现递归行为。因此,根据给定的定义,咱们可以说递归组件是调用自身的组件。 解决这个问题的组件的最少数量是1,但在咱们的示例中,咱们会创建两个组件: root 组件 folder 组件 当然,咱们首先搞点数据来用: 数据 如前所述,当咱们有分层组织的数据,其中子数据具有与其父数据相同的结构时 root 组件将包含一个folder属性,咱们会把root数据对象绑定到该属性上。此属性将传递给子组件,子组件将递归地创建基于它的文件夹树结构。 ‘ folder 组件组件负责渲染树中的每个文件夹。它负责显示关于当前文件夹的信息,并渲染其子文件夹(如果有的话)。此外,这些文件夹是可单击的,通过单击其中一个,组件将显示其子文件夹和文件。

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    组件依赖管理

    组件(component)库(library)之间的差异,库是指团队除了选择权以外,没有控制权的那些软件包,它们通常很少更新。 构建时依赖与运行时依赖之间的差异,构建时依赖会出现在应用程序编译链接时(如果需要编译链接的话);而运行时依赖会出现在应用程序运行并完成它的某些操作时。 组件 几乎所有的现代软件系统都是由组件组成的。 为什么说组件开发方式让软件开发流程更高效: 它将问题分成更小且更达意的代码块。 组件常常表示出系统不同部分代码的变化率不同,并且有不同的生命周期。 它鼓励我们使用清晰的职责描述来设计并维护软件,反过来也限制了因修改产生的影响,并使理解修改代码库变得更容易。 它给我们提供了额外的自由度来优化构建和部署过程。 尽管一个团队负责一个组件看上去好像更高效,但事实并非如此。 常常很难只修改一个单独的组件就能实现测试某个需求,因为通常实现一个功能需要修改多个组件

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