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云服务器
批处理工作负载 高性能计算 高流量 前端服务器 大型多人联机游戏服务器等其他计算密集型业务 实例特点 处理器 睿频 配有全新的 指令集最高可支持 内网带宽 满足极高的内网传输需求 处理器与内存配比为实例网络性能与规格对应 规格越高网络转发性能强 内网带宽上限越高支持全种类云硬盘 实例要求 实例可以用作包年包月...
黑石物理服务器2.0
您只需根据业务特性弹性伸缩物理服务器数量 获取物理服务器的时间将被缩短至分钟级将容量管理及运维工作交由腾讯云 您可专注于业务创新 产品简介 黑石物理服务器实例简介 腾讯云 的特性 极致计算和网络性能 黑石物理服务器兼具了虚拟机弹性与物理机性能的优势 实现了物理机极致的计算性能并且可以支持再次虚拟化 而...
GPU 云服务器
保障您的数据安全 完善的网络监控服务保障您的网络安全 同时云服务器与云安全无缝对接 享有云服务器同等的基础云安全基础防护和高防服务节约成本 您无需预先采购 准备硬件资源 一次性购买 免除硬件更新带来的额外费用有效降低基础设施建设投入 目前 云服务器已全面支持包年包月计费和按量计费您可以根据需要选择计费...
直播播放器 SDK
播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_connect_succ2001已经连接服务器play_evt_rtmp_stream_begin2002已经连接服务器,开始拉流(仅播放 rtmp 地址时会...= 5s游戏直播(企鹅电竞)对于超大码率的游戏直播(例如吃鸡)非常适合,卡顿率最低 自动模式网络自适应2s - 8s混合场景观众端的网络越好,延迟就越低...
直播播放器 SDK
播放事件 事件 id数值含义说明 play_evt_connect_succ2001已经连接服务器play_evt_rtmp_stream_begin2002已经连接服务器,开始拉流(仅播放 rtmp 地址时会...= 5s游戏直播(企鹅电竞)对于超大码率的游戏直播(例如吃鸡)非常适合,卡顿率最低 自动模式网络自适应2s-8s混合场景观众端的网络越好,延迟就越低; ...

2 网络游戏服务器开发框架设计介绍
当最终用户通过此服务完成登陆后,会与该服务断开连接,断开连接前,服务器会将数据上报给gamegate服务。 2loginserver:登陆服务器,仅作于内部服务与logingate进行连接,所有的最终用户请求由logingate过滤后,转发过来进行处理。 与logingate的所有通信都是明文,即未加密数据。 3gamegate:游戏网关服务器,与...
点播播放器 SDK
连接事件此外还有几个连接服务器的事件,主要用于测定和统计服务器连接时间,您也无需关心:事件 id数值含义说明 play_evt_vod_play_prepared2013播放器已...如果此时网络异常或 fileid 不存在,则会收到play_err_get_playinfo_fail事件,反之收到play_evt_get_playinfo_succ表示请求成功。 step 4: 画面调整view...
点播播放器 SDK
连接事件此外还有几个连接服务器的事件,主要用于测定和统计服务器连接时间,您也无需关心:事件 id数值含义说明 play_evt_vod_play_prepared2013播放器已...如果此时网络异常或 fileid 不存在,则会收到txliveconstants.play_err_get_playinfo_fail事件,反之收到txliveconstants.play_evt_get_playinfo_succ表示...
小游戏云服务
为小游戏开发者提供单机、联机游戏完整服务端实现方案,提供房间、队组、帧同步、状态同步、云函数、云数据库等功能,用户通过简单的接口调用,即可快速实现一款小游戏服务端开发和部署。 小游戏云服务解决方案 为联机 单机小游戏提供房间管理 在线匹配 网络通信 云函数云存储 云数据库等后端能力 支持微信 等各平台 ...
实时服务器
前提条件已 创建游戏。 已 开通联机对战服务。 操作步骤创建实时服务器登录 游戏联机对战引擎控制台,单击左侧菜单【自定义服务逻辑】> 【实时服务器】。 单击【创建服务】,进入新建服务界面。 基本信息服务名称:填写服务名称,20个字符以内。 发布选择语言:默认为 nodejs。 提交方式:默认为本地上传 zip 包...

11 一种高性能网络游戏服务器架构设计
客户端采用2d绘制引擎或者3d绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。 客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀...

Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如mmorpg,arpg等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论...
创建服务器舰队
操作步骤登录 游戏服务器引擎控制台,单击左侧菜单【服务器舰队】,进入服务器舰队页面。 选择左上侧服务地域,然后单击【新建】。 进入新建服务器舰队页面,填写 基本信息、进程管理、部署配置、网络 等信息:基本信息创建服务器舰队根据资源类型可分为按“生成包”创建和按“镜像”创建两种类型,具体说明如下: 按...

再谈游戏服务器架构
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。 负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。 服务器划分可以基于以下原则:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,io等)较多的功能,独立成服务器。 以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器。 在同一个服务...
游戏服务器框架 Leafgo
最后,游戏服务器关闭时(ctrl + c 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个goroutine 中执行模块的 ondestroy 方法。 leaf 源码概览* leafchanrpc 提供了一套基于 channel 的 rpc 机制,用于游戏服务器模块间通讯* leafdb 数据库相关,目前支持 mongodb* leafgate 网关模块,负责游戏客户端的接入* leafgo ...
实例概述
标准型:均衡的计算、内存和网络资源,算力强劲,内存和硬盘配比适中,可满足大多数场景下的应用资源需求。 计算型:具有最高单核计算性能。 适合批处理、高性能计算和大型游戏服务器等计算密集型应用。 存储型:高容量 sata 磁盘,适用于存储密集型业务,例如大数据; ssd 高性能磁盘,适用于 io 密集型业务,例如...
Leaf 游戏服务器框架简介
2 starting up敲击 ctrl + c 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:20150826 22:12:30 leaf closing down (signal: interrupt)hello leaf现在,在 leafserver 的基础上,我们来看看游戏服务器如何接收和处理网络消息。 首先定义一个 json 格式的消息(protobuf 类似)。 打开 leafserver msgmsg.go 文件可以看到如下...

游戏服务器概述
声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课。 一、什么是游戏服务器1,从游戏玩家之间的交互形态出发单机游戏:一个人在机器上玩。 联网游戏:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。 网络游戏:在远端有许多机器跑一个很大的系统,可以有几千几万几十万甚至更多的玩家连进来一起玩。 2,游戏服务是互联网服务的一种常见...
新功能发布记录
具体价格下调幅度受可用区及实例规格影响,最高降幅达10%。 关于多可用区云服务器 cvm 价格下调公告云服务器标准型、大数据型及计算型实例上线新机型 云服务器上线标准网络优化型s5se、大数据型 d3 及计算型 c5 新机型。 实例规格 2021年02月 动态名称动态描述相关文档 黑石物理服务器2.0上线 gpu 型bmg5v 服务器 ...

社区leaf学习笔记|01. leaf开源游戏服务器搭建
每个模块都需要实现接口:type module interface { oninit() ondestroy() run(closesig chan bool) }leaf源码概览使用 leaf 开发游戏服务器 leaf 首先会在同一个 goroutine中按模块注册顺序执行模块的 oninit 方法,等到所有模块 oninit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine并执行模块的 run 方法。 最后...