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Unity3D-开发移动端架构

移动端主要分为两种类型,一种是弱联的,一种是强联的。 弱联,主要是指对数据实时性要求比较低的联,比如卡牌,休闲等。 强联,主要是指对数据实时性要求比较高的联,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的,对于开发,自然而然就会涉及到分区,跨,并等需求,针对这些需求我们该如何去架设? 首先我们先绘制出分布图: ? 通过上图,我们可以看出,之间的数据交换,该主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer 以上是中心配置,那下面是GameServer配置: ?

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架构:同步技术概述

在第0个逻辑帧时,根据玩家信息P和配置C,进行初始化运算g,得出初始化状态集合S0;在第k个逻辑帧时,根据前一个状态集合Sk-1和配置C,根据第k帧收到的外部变化原因集合Ik,进行逻辑t 对弱的适应能力 较低,因为较难做到预表现 较高,因为较易做到预表现 断线重连 较难,需比较耗时地进行快播追上实时进度的状态 较易,下发当前实时状态的Snapshot即可 高线重播(比如播放录像文件 较易,下发历史Snapshot给客户端回到过去、下发重播数据进行重播、再下发当前Snapshot恢复实时 逻辑性能优化 较难,因为客户端需要运算所有逻辑 较易,大部分逻辑默认是在进行运算 同步模型和拓扑结构是不同的概念,所以它们的组合情况如下表所示: P2P结构 cs结构 锁步同步 把本地机玩家的操作广播给其他机 把本地客户端玩家的操作发送给再广播给所有客户端 状态同步 各个机只对自己控制的角色有权威,向其他机广播自己控制角色的权威状态 把本地客户端玩家的操作发送给再把根据客户端的情况发送需要的实体的权威状态 质量 评估环境质量

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    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

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    架构:端程序线程划分

    端高性能编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。    作为需要做数据的收发,需要做数据库拉取和保存,需要做日志存储,需要做常规的逻辑处理.....在这里我把这些功能划分为三个大的线程类型:IO线程,事件线程,第三方库线程。 在这里我之前有文章介绍过一种设计模式:Reactor 模式,不明白的看这里架构:设计模式之Reactor反应堆, 其中心思想是将所有要处理的I/O事件注册到一个中心I/O多路复用上 当然根据实际情况也可以试非阻塞的事件循环,不断轮询从事件队列中取得事件执行,在我们平时的端中,一般从事件队列里处理完事件后,会根据执行事件进行极短时间(毫秒级的)的sleep,这样做是因为用来计算的事件线程要处理一些 在实际的应用开发中,事件线程通常作为逻辑线程,从线程里取包,放到逻辑线程里进行逻辑运算,将计算结果或者状态再通过IO线程返回给客户端或其他类型的

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    2 开发框架设计介绍

    通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是的架构设计以及系统模块间的协同工作。 在开发具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同独立或依赖运行的应用程序 9 WebServices:,主要用于站与之间的交互。 比如XX用户通过站进行充值,充值成功后,通知计费以响应用户操作;或通过站进行激活、礼品领取等,都需要此应用程序进行交互,以体现实时的变化。 由于其它模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的开发,库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu

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    腾讯云怎么样 云能够打

    随着互联时代的发展,渐渐成为人们下班解压的方式之一。之所以能够在每一个人的电脑中呈现华丽的界面,主要是通过云来传输的。 腾讯云怎么样 腾讯云是腾讯十分擅长的一项业,不仅可以在上进行站建设,也可以同时建设小程序、软件等。 腾讯云能够打吗 腾讯云可以用来玩的,在腾讯云,可以在较短的时间内加载资源,并且在一定程度上能够解决卡顿的现象发生。 在生活中,无论是社交还是想要自己体验,那么不可缺少的便是,在云上,也满足很多用户做数据库或者放站等多种需求。 况且,凭借腾讯多年在互联行业的发展,腾讯旗下的产品越来越深入人心,因此对云有较大的兴趣的人来说,腾讯云还是比较适用的。

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    架构:架构设计进化

    一、特征 是一个长期运行的程序,需要拥有可以处理高并发情况下的请求,多用户情况下的内存,缓存模型,以及对应数据库的保存,或者缓存策略,还需要能快速相应客户端请求的能力 目前多数页,手还采用分的结构来架设。 实际上我之前参与过的《摩尔庄园》和《赛尔号》这种页都是采用的分结构来缓解玩家都登陆到一个而造成的拥挤。 分区的架构进化 在后来的分区架构里,我们将维护客户端的连接部分剥离出来,形成了后来的关,关部分从gameserver里分离成单端的gate,DB部分也从gameserver 让用户统一去连接一个(实际上也就是一个区对应一个关,或者多个区对应一个关),再由转发数据到后端。而之间数据交换也统一连接到关进行交换。 ,我们以前都是要自己写库,或者自己设计内存模型,,DB数据库同步策略),现在你在框架之上写起来不用担心这些问题,甚至在国外,很多开发者在开发上也越来越弱化端的设计了,比如大家直接使用GameSparks

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    是什么,云哪个好

    经常玩的人经常会关注许多品牌的云,甚至也有自己最喜欢的几家。但是,对于不常玩或者说是小白来说,最经常问的就是云到底是什么。 一、云是什么 我们平常玩的通常是储存在计算机或者是其他设备上的,云不是这样的。它是一种传输速度提升后的产物,通常是驻留在其公司的上。不需要玩家自行提供设备下载。 在云的运行模式下,所有的都是在云端的进行的,这与我们之前玩的有很大的不同。 二、云哪个好 既然对云的概念有所熟悉,那么我们接下来说一下云哪个好。 目前市场上的云厂家众多,而且每个云的商家都有自己几个非常出名的。要想在云市场上占据一席之地,就必须有自己的特点。 云的公司哪个好,市面上主流的还是腾讯云。 腾讯是老牌公司,相较于其他公司来说,不仅有着自己的云,而且稳定,技术过硬。云哪个好,这个还是要根据自己的兴趣爱好选择。以上就是小编关于云的介绍。

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    吧云怎么搭建?云的作用是什么?

    有时,一些资深的玩家为了能够拥有更好的体验感,还会在玩吧搭建云,那么吧云怎么搭建?就来个小编一起了解一下吧。 吧云怎么搭建 第一步就是去官下载需要用的主板和卡等物件,接着安装需要的系统,安装完毕就可以激活主板。第二步是点击电脑桌面右下角找到和共享中心,接着更改配置和IP地址。 云的作用 其实就相当于一个巨大的数据库,对于那些大公司来说,他们用到这个的频率更大,因为他们需要满足客户的要求,还需要保存客的数据。 为了确保万无一失,将这些数据放到上是最简单的。保存在里的数据,不仅可以提高访问速度,还可以确保安全。除此之外,的另一个作用地点就是在,它被广大玩家用来娱乐,效果也非常不错。 以上就是吧云怎么搭建和的几个用处,不过还有一点就是,云虽然使用起来很方便,但是还需要一定得费用,所以一些资金不足的玩家还需要慎重。

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    概述

    声明:本文内容源自腾讯学院程序公开课。 一、什么是 1,从玩家之间的交互形态出发 单机:一个人在机上玩。 联:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。 2,是互联的一种 常见的其他互联有:搜索(百度)、电商(阿里)、即时通讯(腾讯)、邮件、视频等 3,的基本职能有哪些? 连接和数据收发:TCP收包打包分包。 5,开发 从交互形态,看开发分工 ? 后台开发==开发 6,“”到底指什么? 承载的硬件; 提供的软件; 开发的程序员。 二、的特点及应对 1,要解决的核心问题 满足海量用户的稳定和高质量的需求 海量 - 十万~百万~千万级同时在线,最高达亿级注册量; 稳定 - 相对于:宕机,和计算卡顿; 高质量 2,与其他互联的区别? 延迟敏感 实时交互一般需要延迟在300ms以内才能保证体验。

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    架构:设计的若干问题

    如果你不熟悉cdn分发或者dig命令,可以查看这篇文章: (十五)深入浅出TCPIP之Hello CDN 如果是协议丢包厉害,可以考虑升级带宽,提升的配置,如果你想对流量控制不做限制, 关于更多KCP的内容可以查看历史文章: 架构:使用KCP 加速消息,让全球玩家流畅联 3.负载高,性能下降,导致无法及时的处理客户端的请求,可能是硬件本身需要升级,另外一方面是程序自身的 ,比如客户端是30帧,就15帧下发;2并1; 4、加大缓存可以缓解问题,但不是解决办法,要分析为什么会出现这种情况,说明设计有点问题,某些玩家的就是有问题,那就需要牺牲掉差的玩家的体验 ,优先保证好的玩家的体验,所以某些玩家迟迟不应答,包丢了就丢了,不再管他们的体验; 5、他们用的是帧同步,会进行一定的校验,但不跑完整的逻辑,为了反外挂,可以旁路一个完整的校验 编程 卷1:套接字联API》 《UNIX编程 卷2进程间通信》 等,主要还是要多动手; 2、编程语言:C/C++、lua、python,腾讯这边端大多还是用C/C++,推荐《C和指针》

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    无法选择的费用

    随着互联的进步,线上的很多平台以及站,每天都在传输不同的信息,而大家又不知道这些平台的传输是基于的基础下建成的。 也就是说会对信息进行一系列的处理再传递到用户身上,玩也是这个道理,必须要有个。下面先给大家讲讲云无法选择。 云无法选择 有些小伙伴在购买云的时候,总会发现一系列的问题,比如云无法选择。这个问题就要大家先搞清楚无法选择的原因是什么,一般而言,每个购买平台都会给到一系列的。 平台不同,实力以及费用自然而然也会不同,这就需要大家的火眼金睛一一对比选出可信度高且都很好的平台。 云的费用是多少 很多小伙伴在购买云的时候,都会优先考虑费用问题。 综合上述,云的费用是与大家选的配置性能等因素有关,建议不要选用低配置的,不然后期运行不了,就白花钱购买了。 以上就是关于云无法选择的相关内容,今天就分享到这里。

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    是什么?如何选择云

    目前能够运行的手段和设备有很多,比如最为流行的就是云,通过云能够实现的分享和运行,能解决不少玩家对于的需求,下面再为大家简单介绍云是什么,以及如何选择云是什么 在了解云是什么之前,首先需要对云这个概念有基本了解,云也是一种云计算的模式,在这种运行模式上,所有的都可以直接通过运行,而不必在终端下载客户端。 云也就是承载云技术的一种,在云上有的资源,可以直接进行畅玩。也可以将云上的资源转移到其他的设备终端上,比如电脑电视等。 云不仅需要技术成本也需要设备成本,所以根本无法通过低价格来买到高性能的产品。 2、选择运行稳定的云。 以上为大家介绍了云是什么?以及如何选择云?在选择云的时候,不仅需要注意它的价格,还需要注意它运行是否稳定。

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    哪家好?如何选择云

    目前不少行业都对云产生了较为高级的需求,尤其是行业,行业需要使用专门的云,现在市面上的为有很多种类型,那么云哪家好呢?如何选择云? 云哪家好 现在市面上云厂家有很多,那么云哪家好呢? 同时腾讯云还能够进行加速等操作,帮助玩家减少的延迟。相对于其他品牌的云,腾讯云具有更稳定、加速更快、质量更好等特点。 如何选择云 1、选择支持多款的云。一般来说,每个玩家所接触的都不止一款,如果云仅能支持少量的,那么就很难得到玩家的认可。 以上为大家介绍了云哪家好,以及如何选择云,在选择云的时候,大家需要根据自己的实际需求进行选择,比如如果平时玩腾讯比较多的话,就可以选择腾讯云

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    11 一种高性能架构设计

    的结构分为客户端与端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制世界的实时画面,端则负责响应所有客户端的连接请求和逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制。 客户端与通过数据包交互完成每一步逻辑,由于逻辑是由负责处理的,要保证面对海量用户登录时,具有良好的流畅性和用户体验,优秀的架构起到了关键的作用。 的主要职责是将客户端和隔离,客户端程序直接与这些通信,并不需要知道具体的内部架构,包括它们的IP、端口、通信模型(完成端口或Epoll)等。 (3)客户端程序只需建立与的连接即可进入,无需与其它同时建立多条连接,节省了客户端和程序的资源开销。 2 总结 的架构设计已经成为当前研究领域的热点,因为高性能架构设计是一款成功的关键。

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    如何选择云?云推荐哪个?

    有着非常广泛地使用领域,除了可以在商方面使用,还可以作为行业的行业对的要求比较特殊,所以一般来说和其他的云都有所不同,下面为大家简单介绍如何选择云推荐哪个? 如何选择云 1、选择价格适中的云。 云推荐哪个 上一部分给大家介绍了云如何选择,尽量选择能够提供一站式的,价格适中的,且进行稳定的云,所以腾讯云是一个不错的选择,云推荐腾讯云。 同时腾讯云具备节点加速能力,能够为有需要的用户提供多种加速方案,能够为不同用户不同类型解决相应的需求,使用户不再为卡段或延迟所困扰,可以在最短的时间内加载资源,提高畅玩质量 上面为大家进行了云推荐,有相关需要的用户可以选择腾讯云,腾讯云拥有其他所不具备的诸多优势。

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    怎么建?云需要显卡吗?

    ,这种可以为玩家们提供更为稳定顺畅的运行效果,那么云怎么建? 云需要显卡吗?下面就由小编来为大家简单介绍一下吧! 云怎么建? 搭建云主要需要用户们做好两方面的准备,第一个就是的租用问题,需要用户们在搭建之前根据自己的需求去租用专用的,能够维持众多大型运行的才能满足使用;第二个就是的硬件支持问题 云和常规是有很大区别的,其中关于显卡的问题是很多用户们比较好奇的,一般来说云同样是需要显卡的,运行大型的对于的要求是比较高的,而支持运行是需要电脑拥有足够强的显卡 ,值得一提的是云还需要电脑配备速度比较快的

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    框架 Leafgo

    Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。 /chanrpc) Leaf 不建议在中设计过多的模块。 最后,关闭时(Ctrl + C 关闭)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。 关模块,负责客户端的接入 * leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine * leaf/log 日志相关 * leaf/network 相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式 Leaf 开发 LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的,我们以 LeafServer 作为起点。

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    和Web的区别

    和Web的区别 有些对的介绍可能会说,是一个需要长期运行的程序,然后怎么怎么样。我个人认为Web一样的需要长期运行,也需要响应不定点不定时来自用户的请求。 可能你会听说过一个概念,是有状态的,而Web是无状态的。什么意思呢?Web的数据流大多直接会到数据库中。而的数据流首先会到内存中,然后定期的写入数据库(落地)。 换句话说,本身的数据与数据库中的数据在运行期间会存在一个数据不一致的窗口。如果此时宕机了,那么就会造成数据首先到的内存数据与数据库存的数据不一致。 所以,对于一个,所能使用的内存和CPU的资源是非常有限的,不像Web可以不用花很大的代价做到横向扩展。这也就是为什么会十分十分的注重代码的性能以及稳定性。 而对于来说,重启影响的是全的玩家。玩家在停期间,甚至连都进不了,特别的影响玩家体验。

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