我正在将C++代码移植到C#中,我在C++代码中看到了这一点,
SHELLEXECUTEINFO shell;
memset(&shell, 0, sizeof(shell));
//the properties in shell are set
ShellExecuteEx(&shell);
所以现在我使用Process.Start()和ProcessStartInfo作为C#代码。我是否必须为ProcessStartInfo分配内存,还是在调用ProcessStartInfo构造函数时为我分配内存?为了满足我的好奇心,这种在C++中使用C++的方式是一种非托管语言的实践,还
这实际上是一个普遍的问题,但现在我正在使用Go和C#。假设我们希望在Go中从用户的输入中赋值一个变量:
func main() {
var input float64
fmt.Scan(&input)
}
很明显,为什么我们需要一个内存位置来放置我们的新值。但是,为什么在像Java或C#这样的语言中,我们没有遵循相同的逻辑:
var input = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
// and not &input ...
今天,一个学生来找我,问我,先生,我们有int,float,char和所有C语言的数据类型。
当我们编写int i时,这意味着对于float f和char c,i是一个variable of type integer,依此类推。
类似地,我们有int *i的意思是i is a pointer to an integer。float *f和char *c也是如此。
我们在C中也有void* v;。
空指针也称为泛型指针。
他问我,既然我们可以有空指针,同样为什么我们不能有void v (作为数据类型)?
我只是说不出话来。所以,我请求您的帮助。如何让他明白。
我很好奇,为什么这个能工作..。
static void Main(string[] args)
{
ReadOnlySpan<char> text = "Hello";
ref readonly char c = ref text[0];
}
...but这个不允许吗?
static void Main(string[] args)
{
string text = "Hello";
// Error CS8156 An expression cannot be used in this context because
在像"C# In a Nutshell“这样的书中,在堆栈和堆上分配的内容很快就会被介绍。然而,标准"Programming Principles and Practice Using C++“和cppreference.com等C++资源从来没有提到过关于内存分配的堆栈或堆--甚至在讨论存储持续时间/类时也是如此。为什么会这样呢?在所有编程语言中,堆栈和堆的使用是否都是相同的?如果后者是真的,我会理解在哪里分配不同的实体缺乏覆盖率。
我正在开发一个重量级应用程序,该应用程序是系统上唯一运行的应用程序。在最近的一次性能运行中,我们发现我们花了很多时间来解引用一个非常大的指针向量。我发现我们也有很大的swapin/out,这给了我一个可能是向量元素内存从ram中释放的迹象。我能确保我的向量中包含的指针指向的元素永远不会离开ram吗?而不是c++11。Red hat v6.5。根据管理规定,我们不能使用c++ 11。