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GCC在C言中内嵌汇编-转载

在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可...括号里面是汇编指令。 2、内嵌汇编举例 使用内嵌汇编,要先编写汇编指令模板,然后将C语言表达式与指令的操作数相关联,并告诉GCC对这些操作有哪些限制条件。...;"%0"和"%1"代表指令的操作数,称为占位符,内嵌汇编靠它们将C 语言表达式与指令操作数相对应。...指令中的操作数可以使用占位符引用C语言变量,操作数占位符最多10个,名称如下:%0,%1,...,%9。..."memory"比较特殊,可能是内嵌汇编中最难懂部分。为解释清楚它,先介绍一下编译器的优化知识,再看C关键字volatile。最后去看该描述符。

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引用的条件及从汇编角度理解引用

引用的这几点重要的内容,可以反应出引用相对于指针来讲,更加安全。她不会引用一个未初始化的内存块,建议在C++中更多使用引用。 提出一个问题,引用究竟有没有进行内存的开辟?...似乎验证了刚才提到的问题,引用没有开辟独立的内存块。实际则不然,下面看上述代码的反汇编: 1. int a = 10; 2. mov dword ptr [ebp-4],0Ah 3....mov dword ptr [ebp-0Ch],ecx 对比上边3,4,5和6,7,8汇编代码,我们发现在底层语言中,压根就没有引用和指针的区别。...int &b = a; lea eax,[ebp-4]//就是将内存块a的地址保存在eax寄存器中 //lea指令是移地址指令,对比下边int *p = &a的汇编指令是一摸一样. dword ptr...int *p = &a; lea ecx,[ebp-4]//就是将内存块a的地址保存在eax寄存器中 //lea指令是移地址指令 mov dword ptr [ebp-0Ch],ecx 通过上边的反汇编

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C言中switch语句_switch在c言中

本篇文章帮大家学习c语言switch语句,包含了C语言switch语句使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。 C言中的switch语句用于从多个条件执行代码。...C言中switch语句的语法如下: switch(expression){ case value1: //code to be executed; break; //optional case value2...code to be executed; break; //optional …… default: code to be executed if all cases are not matched; } C言中...2.5) case ‘a’; case x; switch(a+b-2) case 1+2; case x+2; switch(func(x,y)) case ‘x’>’y’; case 1,2,3; C言中的...equal to 10, 50 or 100 执行第二次,结果如下 – Enter a number:50 number is equal to 50 请按任意键继续. . . switch语句直通到尾 在C言中

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引用 C C++

引用 引用是一个别名,它的作用就是作为目标的别名而使用,对这个引用的改动,就是对目标的改动。...定义 例如引用一个整型变量: int a=666; int &ra=a; 引用运算符&与地址操作符使用相同的符号,虽然它们显然是彼此相关的,但它们又是不一样的。...和指针类似,下面的引用定义是等价的: int& ra=a; int &ra=a; int & ra=a; 引用必须在定义的时候就进行初始化。而且必须在申明引用之前其引用的目标已经有申明或定义。...引用是不占内存空间的,它就是一个别名而已。 不能引用数组。 那它有什么用处呢? 应用 经常用来传递函数参数。 我们说如果要写一个函数交换两个变量的值,首先可以用指针,此外就是用我们的引用。...int a=1,b=2; swap(a,b); printf("%d %d",a,b); } 另外,因为函数只能返回一个值,所以如果想函数返回多个值的话,一种方法就是返回一个结构体,还有就是用引用传递参数

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C++】C++ 引用详解 ⑩ ( 常量引用案例 )

C++ 语言中 , 常量引用引用类型 的一种 ; 借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 ,...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 正确代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace std; // 导入 C 头文件 #include // 常量引用作为函数参数...: // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace std; /.../ 导入 C 头文件 #include // 定义一个结构体类型, 之后使用该类型的常量引用进行测试 struct Student { char name[64]; int age

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C++_引用

引用 引用的特性: 引用在定义时就要初始化 一个变量可以被多个引用 一个引用只能由一个实体变量,不能引用多个 引用不能降低实体的可执行权限,只能提升或者不变 比如在引用常量的时候,常量只有可读权限,没有写权限...,因此在定义引用的时候必须要用const来定义出常量引用 const int a = 10; int &b = a;//错误 const int &c = a;//正确 int d; int &e =...void Add(int a, int b, int &c) { a += a; b += b; c = a + b; } int main() { int a, b;...tem是n的引用,则通过返回值访问n的时候就是非法访问 所以C++的规定是: 离开函数作用域之后,如果返回值的内存还没有被释放(比如返回值类型是静态变量全局变量之类),则可以使用引用返回,否则必须使用传值返回...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小

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C++】C++ 引用详解 ⑦ ( 指针的引用 )

言中 , 数组名本质上是指向数组第一个元素的指针 , 传递多维数组到函数中通常需要传递一个指向指针的指针 , 即二级指针 ; 借助二级指针 , 函数可以修改原始数组的行指针 ; void process2DArray...; N 级指针的 引用 , 调用时可以直接当做 N 级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 N + 1 级指针 ; 在 C++ 语言 中 , 使用 引用 时 , C++ 编译器 会自动将 引用 翻译为...一级指针 使用 , 自动 在 一级指针 变量 旁边加上 取地址符号 & 和 取值符号 * ; 指针的引用 就相当于 二级指针 , 其 实现的效果 , 等同于 二级指针 ; C++ 编译器 遇到 指针的引用...; 引用 实际上是 把 间接赋值 的三个条件的后两个条件进行了合并 , C++ 编译器遇到引用 , 还是需要将 引用 还原为 C言中的 取地址 传入函数 , 在函数内部使用指针访问实参 ; 3、代码示例...- 指针的引用 该 函数 的 参数 是 一级指针的引用 , 使用该参数时 可以当做 一级指针使用 , 其效果 等同于 二级指针 ; 其效果等同于上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ⑥ ( 普通变量

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C++】C++ 引用详解 ⑧ ( 普通引用与常量引用 | 常量引用概念与语法 )

一、普通引用 1、概念说明 之前的 【C++】C++ 引用详解 ① ~ ⑦ 博客中 , 讲解的都是 普通引用 , 也就是 将 普通变量 赋值给 引用 , 过程如下 : 先定义 普通变量 a , 然后定义...普通引用代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace...: error C3892: “b”: 不能给常量赋值 2、常量引用概念与语法 在 C++ 语言中 , " 常量引用 " , 英文名称为 Const Reference , 是一种引用类型 , 另外一种引用就是...常量引用 b 修改 变量 a 的值 , 则会报错 : error C3892: “b”: 不能给常量赋值 错误代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...d\n", b); // 修改 常量引用 b 的值 // 报错 : error C3892: “b”: 不能给常量赋值 b = 20; // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system

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c++ 引用

目录 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 2.2引用注意事项 1,引用必须要初始化 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 2,地址传递 3,引用传递 2.4引用做函数返回值...1,不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值 2.5引用的本质 2.6常量引用 ---- 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 例:  int &a=b;   2.2引用注意事项 1...,引用必须要初始化 也就是给一个值. 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 不能把别名换成另一个的别名 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 其中a和b的值并没有改变....前面的两个形参改变了值. 2,地址传递 3,引用传递 引用传递和地址传递的效果一样 2.4引用做函数返回值 1,不要返回局部变量的引用 不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值...2.6常量引用 const后无法修改实参

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C++】引用

文章目录 1.引用概念 2.引用特性 3.使用场景 4.值和引用作为返回值类型 5.传值、传引用做参数 6.常引用 7.引用和指针的区别 总结 1.引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名...对于引用的概念还是比较好理解的。引用的基本用法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 我们不妨来举个例子: 如何去应用我们的引用呢?...,接着往后面走下去 ---- 2.引用特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 我们来看第一个引用的特性,引用在定义时必须要初始化,如果没有初始化...对于引用的特性而言,我们还是能够很好去理解的。 ---- 对于C++指针和引用而言,是相辅相成的。...---- 7.引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的 怎么去理解这句话,我们可以去扒拉一下引用和指针的反汇编代码对比

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C++引用

C++重点——引用 定义 特性 常引用 使用场景 做参数 做返回值 传值、传引用效率比较 引用和指针的区别 定义 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间...比如说,你叫A,你的家人给你起小名叫B,你的兄弟姐妹叫你C,恋人叫你D。 其实这些名字都是你自己本人,只不过是不同的称呼而已。...注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。 特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 这里编译器报错说没有初始化。...a也可以被改变,是不可以的 int& b = 10;//同上,10是一个不可被修改的常量 const int& c = 10;//这样c就是常量了 int x = 10;//这里的x可以更改 const...我们来看下引用和指针的汇编代码对比: 只能说是一模一样了,这就说明底层实现确实是一样的,那么它们的区别到底是什么呢?

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C++】C++ 引用

引用的符号和我们C言中取地址的符号一样,为 &;在某类型名的后面加上引用符号 (&) 就变为了引用类型。设计引用的目的是简化指针的使用,但是引用不能代替指针 (实际上引用的底层是用指针实现的)。...对常量的引用: void TestConstRef() { int& ra = 10; const int& rra = 10; } 在C语言的学习中,我们知道可以用一个变量的地址对指针进行初始化...1、减少空间浪费,提高程序效率:在C言中我们学习到,形参是实参的一份临时拷贝,那么既然是拷贝,就会有时间和空间上的开销;而引用是实参的别名,相当于我们直接对实参进行操作,没有数据拷贝的过程。...;实际上在C++中,一般非输出型参数都是常引用参数。...,引用和指针的汇编代码是完全一样的,即引用的底层实际上就是指针。

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漫谈C变量——夏虫不可

C言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。...> 动态变量 C语言原生态支持的动态变量就只有局部变量了(Local Variable)。...理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟...刻舟求剑 C. 刻舟求剑 D....(C++、Java、C#原生态支持),而是开发人员通过程序逻辑所构造出的特殊变量类型。

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