Java多线程开发中,如果涉及到共享资源操作场景,那就必不可少要和Java锁打交道。
很久没有更新公众号了,为了后面的学习,最近一直在补基础,用了一个比较好的方法,用c把常见的几个数据结构都实现了一遍,两个方面都能同时得到锻炼。
Redis 里面的单线程主要是 Redis 的网络 IO 和键值对读写,它是由一个线程来完成的,但是 Redis 的其他功能,比如说持久化、异步删除、集群数据同步等等,这些其实是由额外的线程执行的,这里的单线程主要是Redis 对外提供键值存储服务来说的。
画图分析 程序员要做的,将任务添加到队列;队列按照程序员指定的方式,调度任务。执行任务的方法:同步/异步 同步:一个任务没有结束,就不会执行下一个任务 异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一个任务
直白地讲,进程就是应用程序的启动实例。比如我们运行一个游戏,打开一个软件,就是开启了一个进程。
项目主要是 C语言实现算法相关的学习笔记,包括各类知识点,链表、队列、哈希表等等。
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
之前学习了如何使用synchronized关键字来实现同步访问,Java SE 5之后,并发包中新增了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,它提供了与synchronized关键字类似的同步功能,只是在使用时需要显式地获取和释放锁。
ReentrantLock 与 AQS 源码分析 1. 在阅读源码时做了大量的注释,并且做了一些测试分析源码内的执行流程,由于博客篇幅有限,并且代码阅读起来没有 IDE 方便,所以在 github 上提供JDK1.8 的源码、详细的注释及测试用例。欢迎大家 star、fork ! 2. 由于个人水平有限,对源码的分析理解可能存在偏差或不透彻的地方还请大家在评论区指出,谢谢! 1. 基本结构 重入锁 ReetrantLock,JDK 1.5新增的类,作用与synchronized关键字相当,但比sy
ReentrantLock重入锁,是实现Lock接口的一个类,也是在实际编程中使用频率很高的一个锁,支持重入性,表示能够对共享资源能够重复加锁,即当前线程获取该锁再次获取不会被阻塞。
GCD会自动将==队列==中的==任务==取出,放到对应的==线程==中执行; 任务的取出遵循对象的==FIFO原则:先进先出,后进后出==
回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。
回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。对于 Lock,通过 Condition 也可以实现等待/通知模式。Condition 是一个接口。Condition 接口的实现类是 Lock(AQS)中的 ConditionObject。Lock 接口中有个 newCondition() 方法,通过这个方法可以获得 Condition 对象(其实就是 ConditionObject )。因此,通过 Lock 对象可以获得 Condition 对象。
AQS (AbustactQueuedSynchronizer) 是 Java 提供的底层同步工具类,主要思想是用一个 int 类型的变量表示同步状态,以及一个双链表形式的同步队列,并提供了一系列的 CAS (Compare And Swap) 操作来管理这个同步状态。 AQS 的主要作用是为 Java 中的并发同步组件提供统一的底层支持,例如 ReentrantLock,CountDownLatch 就是基于 AQS 实现的,实现方法是通过继承 AQS 实现其模版方法,然后将子类作为同步组件的内部类。
我们知道 synchronized 锁通过 Object 类的 wait()和 notify()方法实现线程间的等待通知机制,而比 synchronized 更灵活 Lock 锁同样也有实现等待通知机制的方式,那就是条件 Condition。本文将从以下几个方面介绍 Condition:
JDK 中独占锁(排他锁)的实现除了使用关键字 synchronized 外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上 ReentrantLock 和 synchronized 没有什么大区别,但 ReentrantLock 相比 synchronized 而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。
可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似。所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生。ReentrantLock 的主要功能和 synchronized 关键字一致,均是用于多线程的同步。但除此之外,ReentrantLock 在功能上比 synchronized 更为丰富。比如 ReentrantLock 在加锁期间,可响应中断,可设置超时等。
Object类是Java中所有类的父类, 在线程间实现通信的往往会应用到Object的几个方法: wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)与notify(),notifyAll() 实现等待/通知机制,同样的, 在Java Lock体系下依然会有同样的方法实现等待/通知机制。 从整体上来看Object的wait和notify/notify是与对象监视器配合完成线程间的等待/通知机制,Condition与Lock配合完成等待/通知机制, 前者是Java底层级别的,后者是语言级别的,具有更高的可控制性和扩展性。 两者除了在使用方式上不同外,在功能特性上还是有很多的不同:
总结:dart 是一门单线程语言,但是可通过async await 将任务添加到异步队列来管理,来达到任务异步去执行 await 所在的函数必须是异步函数,async修饰的函数
AQS简介 java.util.concurrent中有许多可阻塞的类,如ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、SynchronousQueue和FutureTask等,这些阻塞类有一个共同点就是都是基于AQS构建的。 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)即队列同步器。是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,是JUC并发包中的核心基础组件。 AQS解决了实现同步器是涉及到的大量细节问题,如:获取
在 ReentrantLock(重入锁)功能详解和应用演示这篇文章里我们讲解并演示了ReentrantLock(重入锁)的各种功能,其中就谈到ReentrantLock可以有公平锁和非公平锁的不同实现,只要在构造它的时候传入不同的布尔值,继续跟进下源码我们就能发现,关键在于实例化内部变量 sync的方式不同,如下所示
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略,但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。
这一题看似很简单,但如果你不了解JavaScript运行机制,很容易就答错了。题目的答案是依次输出1 2 3,如果你有疑惑,下文有详细解释。
在上篇文章“死磕Java并发:J.U.C之AQS简介”中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。
notify和waitConditionCondition使用案例生产者消费者测试类结果Condition源码分析await方法addConditionWaiter 方法fullyRelease方法isOnSyncQueue 方法signal方法doSignal 方法transferForSignal 方法从lock、await、signal,release的整个过程Condition等待通知的本质总结
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在上篇博客【死磕Java并发】—–J.U.C之AQS:AQS简介中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。 CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。 在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线
Java中AQS(AbstractQueuedSynchronizer,队列同步器)是构建JUC中锁和其他同步组件的基础组件,我们在日常开发中一般不会直接与AQS打交道。AQS核心功能就2点,通过CAS维护state状态,通过CAS维护同步队列进而控制线程的阻塞唤醒。换句话说就是:
如果你是一个有经验的后端或者服务器开发,那么一定听说过Redis,其全称叫Remote Dictionary Server。是由C语言编写的基于Key-Value的存储系统。说直白点就是一个内存数据库,既然是内存数据库就会遇到如果服务器意外宕机造成的数据不一致的问题。
在我们并发编程的文章一开始,我们都是在围绕着线程安全问题叙述它的解决方案,在前面的文章中我们曾提到过CAS无锁机制、synchronized关键字等多种解决方案,在其中CAS机制属于乐观锁类型,synchronized关键字属于悲观锁类型,而我们本章要谈到的基于AQS实现的ReetrantLock也是属于悲观锁类型的实现。但是它与我们之前聊的synchronized并不相同,synchronized关键字属于隐式锁,锁的获取和释放都是隐式的,且不需要开发人员干预。而我们本章要讲的则是显式锁,即锁的获取和释放都需要我们手动编码实现。在JDK1.5时,官方在Java.uitl.concurrent并发包中添加了Lock锁接口,该接口中定义了lock()获取锁和unlock()释放锁两个方法对显式锁的加锁与解锁操作提供了支持。显式锁的使用方式如下:
线程同步可以说在日常开发中是用的很多,但对于其内部如何实现的,一般人可能知道的并不多。本篇文章将从如何实现简单的锁开始,介绍linux中的锁实现futex的优点及原理。
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略(死磕Java并发:深入分析synchronized的实现原理),但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在上篇博客【死磕Java并发】-----J.U.C之AQS:AQS简介中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。 CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。 在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略(【死磕Java并发】—–深入分析synchronized的实现原理),但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。 在介绍Lock之前,我们需要先熟悉一个非
锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源。 源代码基于 1.8.0
上一篇提到重入锁 ReentrantLock 支持两种锁,公平锁与非公平锁。那么这篇文章就来介绍一下公平锁与非公平锁。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
在《1.有关线程、并发的基本概念》中,我们利用synchronized关键字、Queue队列、以及Object监视器方法实现了生产者消费者,介绍了有关线程的一些基本概念。Object类提供的wait的方法和notifyAll方法,与之对应的是Condition接口提供是await和signalAll。await(或wait)是让当前线程进入等待状态并释放锁,signalAll(或notifyAll)则是唤醒等待中的线程,使得等待中的线程有竞争锁的资格,注意只是资格,并不代表被唤醒的线程就一定会获得锁。
Java在java.util.concurrent.locks包中提供了一系列的显示锁类,其中最基础的就是Lock接口,该接口提供了几个常见的锁相关的操作。
在大多数情况下,这些机制都能很好地完成工作,但却无法实现一些更高级的功能,例如,无法中断一个正在等待获取锁的线程,无法实现限定时间的获取锁机制,无法实现非阻塞结构的加锁规则等。而这些更灵活的加锁机制通常都能够提供更好的活跃性或性能。
当你在学习某一个技能的时候,是否曾有过这样的感觉,就是同一个技能点学完了之后,过了一段时间,如果你没有任何总结,或者是不经常回顾,遗忘的速度是非常之快的。
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。synchronized方法或代码块的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁的访问,但却强制所有锁获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的词法范围内释放所有锁。Lock 实现提供了使用 synchronized 方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁尝试 (tryLock())、一个获取可中断锁的尝试 (lockInterruptibly()) 和一个获取超时失效锁的尝试 (tryLock(long, TimeUnit))。
Condition 是一个接口。 Condition 接口的实现类是AQS中的内部类:java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject。 Lock接口中有一个java.util.concurrent.locks.Lock.newCondition方法获取Condition。 常用的实现有重入锁的实现:
20张图图解ReentrantLock加锁解锁原理文章一发,便引发了大家激烈的讨论,更有小伙伴前来弹窗:平时加解锁都是直接使用Synchronized关键字来实现的,简单好用,为啥还要引用ReentrantLock呢?
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现在看来我们还有点懵逼,这个框架具体是怎么设计的?下面我们翻看源码注释一探究竟!其中AQS里面维护了一个Node节点构造的CLH队列(FIFO)先进先出队列。
一般来说一个锁可以防止多个线程同时访问共享资源(但有些锁可以允许多个线程访问共享资源,如读写锁)。
AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称。AQS提供了一种实现阻塞锁和一系列依赖FIFO等待队列的同步器的框架,为一系列同步器依赖于一个单独的原子变量(state)的同步器提供了一个非常有用的基础。子类们必须定义改变state变量的protected方法,这些方法定义了state是如何被获取或释放的。鉴于此,本类中的其他方法执行所有的排队和阻塞机制。子类也可以维护其他的state变量,但是为了保证同步,必须原子地操作这些变量。
synchronized是Java中常用的锁机制,synchronized+Object.wait/notify是常用的等待唤醒机制,那它们的实现原理是什么呢?本文就synchronized与Object.wait/notify为例谈谈以下内容。
protected int tryAcquireShared(int arg) :共享式获取同步状态,返回值大于等于0,代表获取成功;反之获取失败;
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