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在手机日益重要的当今社会,有很多人都在使用手机上的小程序在玩着各类纸牌游戏。那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。
先来了解一下21点游戏,其实21点是一种流行的纸牌游戏,玩家的目标是使手中的牌总点数尽可能接近21点,但不能超过21点。玩家和电脑轮流抽取牌,可以选择继续抽牌或停止。游戏的策略在于判断何时继续抽牌以及何时停止,以使得自己的点数最接近21点,同时又不超过。本文将使用Python编写一个简单的21点小游戏,让你可以在终端中体验这个有趣的游戏。
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
纸牌游戏:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;…再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
---- 新智元报道 编辑:袁榭 【新智元导读】2022年3月25日,法国初创公司NukkAI举办的桥牌挑战赛中,其桥牌AI获胜的次数多过人类选手,把人类比下去了。 AI下棋能把人类顶尖选手下到哭、玩星际争霸能赢世界冠军。 现在,连人类智力游戏最后的高地-桥牌,AI也能占领了么?这……倒真不一定。 桥牌AI胜率83%,超过人类冠军 据英国《卫报》报道,AI近日在桥牌比赛中击败了八位世界冠军。直到当时,在这种游戏中,人类一直保持着至高无上的赢家地位,机器的挑战总被击败。 这场胜利代表了AI业的
强化学习已经席卷了整个 AI 世界。从 AlphaGo 到 AlphaStar,由强化学习提供动力的 AI 智能体已经战胜了越来越多由人类主导的传统活动。通过在某一环境中对智能体行为进行优化以实现最大奖励是强化学习的关键,但是绝大多数强化学习方法需要对环境有完整的了解,而现实中这是难以实现的,基于样本的学习方法(例如蒙特卡洛)则可以解决这一痛点。本文以 21 点游戏为例,对蒙特卡洛方法进行了在强化学习中的应用进行了介绍,AI 科技评论编译如下。
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
案例:4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小王)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。
当我们想用英语表达“欺骗”时,是不是有 deceive、cheat以及trick这些词可以用?
给每个元组中的元素命名,我们就可以使用名字去访问对应元素,相对于索引访问,这样可以大大提高程序的可读性。
首先看一道题目:有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100,随机从数组中选择50个不重复数。
《诈金花》又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。--《百度百科》 前几天在Python交流群里边,有个叫【^-^】的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下:
扑克牌是我们常见一种娱乐工具,玩法千变万化,为了提高学习 Python 知识的趣味性,我构建了一个扑克牌的数据框,将用它来演示一些 Python 数据分析的功能。
源代码: https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop
foochane :https://foochane.cn/article/2019122801.html 1 Collection集合 1.1 集合概述 在前面基础班我们已经学习过并使用过集合A
在任何数据科学面试中,基本上都会问道一些有关概率的问题。 这些问题有的非常棘手(因为里面包含了一些复杂的数学概念),但是如果逆知道基本公式和概念那么就很容易了。所以在本文中我总结了一些相关的问题供大家参考。
举个例子,马斯克在2018年作为Tesla的CEO的收入为23亿美元-但Tesla说,他当年实际上赚了0美元。
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
Map集合的特点,如是否可重复,是否有序仅作用在键上,如HashMap集合的键不得重复,值可以重复。
一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 2、一开始,给你和庄家各发两张牌,你可以看到你的两张牌,庄家的牌一张是明牌,一张是暗牌(暗牌是扣过来的牌,你不知道具体点数是多少)。 3、你和庄家的牌都是从一副牌里发出来的,共计52张(不要大小Joker)。 4、A可以当做1点和11点用,J、Q、K当做10点用,其他牌按面值计算点数。 5、发牌后,你可以选
https://github.com/ccc013/CodesNotes/blob/master/FluentPython/1_Python%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E5%9E%8B.ipynb
哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌)
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
除了大火的Python,一名合格的数据科学家会随时在R、Bash、Julia等语言中自由切换。并且,当前的数据科学工作无法一个人单打独斗完成,常常需要团队协作。
本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。 要求: 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10
就像数学总是走在所有科学的前沿,因为思绪飞扬的速度一定是最快的。那在数学魔术里,我们也可尝试一把用理论来倒推魔术效果的实验。
在前一篇文章中,我们学习了马尔可夫决策和强化学习框架的一些主要组成部分。在本文中,我们将建立在这一理论上,学习价值函数和贝尔曼方程。 回报和返还(return) 正如前面所讨论的,强化学习agent
很多小伙伴私信我在软件开发中算法的知识应该怎么学习,对于算法的训练又应该去参加哪些比赛,有很多也问过我一些关于ACM和蓝桥杯的一些知识。
2008年,英国摄影师大卫·斯莱特(David Slater)来到印度尼西亚,拍摄一种珍贵的猕猴。他把照相机固定在三脚架上,放在丛林中,然后躲在远处偷偷观察猕猴。猴子很快发现了照相机,拿起来玩,居然真的按下了快门,留下了几张自拍。
Bessie is playing a card game with her N-1 (2 ≤ N ≤ 100) cow friends using a deck with K (N ≤ K ≤ 100,000; K is a multiple of N) cards. The deck contains M = K/N "good" cards and K-M "bad" cards. Bessie is the dealer and, naturally, wants to deal herself all of the "good" cards. She loves winning.
自从开始做公众号开始,就一直在思考,怎么把算法的训练做好,因为思海同学在算法这方面的掌握确实还不够。因此,我现在想做一个“365算法每日学计划”。
出现意义:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
本文作者为浙江温州永嘉县教师发展中心应根球老师,电子邮箱:ycicada@163.com。 传统用扑克牌算24点游戏用于小学低中段学生训练四则运算效果不错,也可用于防止老年痴呆。本项目模拟传统扑克24
随着计算机变得功能越来越强大,我们人类要搞清楚自己在哪些方面仍然更胜一筹。这里倒有个建议:虽然互联网上充斥着无穷无尽的海量数据,但还是需要人的头脑,才能查找筛选这一切数据,确定哪些数据会引起其他人的兴
一旦玩家开始游戏,那么就有内嵌层进入了动态层,玩法、策略和玩家选择都在这个层面涌现。
个有限数值,并且与数值的绝对大小无关(只把这些数值作为代表,或只与它们的相对顺序有关)
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
18.01_集合框架(Map集合概述和特点) A:Map接口概述 查看API可以知道: 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 B:Map接口和Collection接口的不同 Map是双列的,Collection是单列的 Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效 18.02_集合框架(Map集合的功能概述) A:Map集合的功能概述 a:添加功能 V p
七夕节因牛郎织女的传说而被扣上了「情人节」的帽子。于是TYVJ今年举办了一次线下七夕祭。Vani同学今年成功邀请到了cl同学陪他来共度七夕,于是他们决定去TYVJ七夕祭游玩。
所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在 当前看来是最好的选择 。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的 局部最优解 。
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如清晰度低,可转PC网页观看高清版本: http://v.qq.com/x/page/h0564ssub1c.html 基础常识 1:软件开发 2:人机交互方式 3:常用的dos命令 软件开发 什么是软件: Software:是一系列按照特定的顺序组织的计算机数据和指令的集合 软件分类: 系统软件: eg:dos、windows、linux等 应用软件: eg:QQ、微信、支付宝、纸牌大战等 中间件:应用软件和系统软件中间的转换体 什么是开发? 软件制作 人机交互方式 交互方式: 1:图形化界
杨廷琨,网名 yangtingkun 云和恩墨技术总监,Oracle ACE Director,ACOUG 核心专家 老杨带你用SQL解释经典的扑克牌魔术 ---- 一个偶然的机会在电视上看到一个有关扑克牌的魔术,觉得很有意思。这个魔术明显不是靠手快或者做假来实现的,奥妙在于魔术中包含了数学原理。 一个魔术 首先描述一下这个魔术,有兴趣的话,可以按照这个方法试一试。 从一副扑克牌中随意抽取21张牌。让观众从这些牌中随意选择一张,这张牌就是最后通过魔术需要找到的目标牌。让观众牢记后将其放回到其余20张
排序是一个十分古老的问题,也是计算机领域很经典的算法问题之一,后续的几篇文章,我将对常见的排序算法进行讲述。
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
在前面的文章中,我们从数学里的周期性入手,分析了序列周期性在对称群下的本质,以及如何把这一基本性质应用到魔术中的例子。
对于那些不知道的人来说,《炉石传说》是一款策略纸牌游戏,其目标是创建一个包含30张纸牌的卡组并与对手对抗,将对手降至0命值的玩家将首先获胜。在竞技场游戏模式中,玩家一次抽30张牌,每次在3张牌中选择。
在前面的文章中,已经陆续介绍过《Woody on Stebbins》系列的作品了,这也是我在写这个系列的时候难得的参考,里面很多魔术演绎方法和数学应用方式都十分的精品。相关内容请戳:
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