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关键词

C 语言 IO 缓存 相关

必要了解函数的功能和使用场景: fflush, setbuf, setvbuf  了解的操作: setbuf(stdout,NULL); // 关闭输出缓冲区; libc 和 linux 内核IO缓存模型

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C#语言入门详解-21事件(二)

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    C#语言入门详解-20事件(一)

    http://mpvideo.qpic.cn/0bf2qetb4abgniab5ikefvpxnaodd2asmhqa.f10002.mp4?dis_k=815...

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    C#语言入门详解-22事件(三)

    dis_k=fee075a6d65f5913d644c0e4b2207931&dis_t=1648519023&vid=wxv_1521125002518003714&format_id=10002&support_redirect

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    IO事件驱动设计实现

    在web体系中,相比线程连接架构设计而言,事件驱动设计更满足我们实现一个高性能IO的web服务,这点在高性能IO编程一文已经有讲述.对此,我们接下来将要展开如何去设计一个基于IO事件驱动架构的web服务 服务端读取事件流程 -- 响应IO事件流程 在先前的Unix的IO模型中,真正进行IO操作的是调用recvfrom方法产生阻塞,对于非阻塞IO是当内核真正接收到可操作的IO事件时候才发起recvfrom 上述是一个完整的IO事件连接与读取流程,可以看出,最左边的一个是事件处理器负责处理事件状态发生变化的一个响应,而右边的一侧则是属于处理网络IO事件的监听,此时所有的资源都阻塞该非阻塞IO的API调用,通过接收到就绪事件的通知由内核发起唤醒回调并返回就绪事件集合 Reactor设计原理 Reactor运作流程 通过上述的NIO事件流程可知,对于web服务端而言,一个是我们需要关注IO轮询就绪事件以及获取就绪事件集合的操作,另一个是关注响应IO就绪事件的处理,主要包含连接的响应处理以及读取请求处理的响应处理 接下来我们可以来了解下IO事件驱动设计的异步实现原理,即Proactor模式实现 Proactor设计原理 在IO事件驱动设计实现,还有另一种实现模式,即Proactor模式,以网络AIO模型为基础,

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    NDK启航篇——C语言终章(文件IO操作)

    今天写最后的部分文件IO操作 什么是文件IO 就是对存储在计算机物理上的二进制文件进行读写操作 文件在逻辑上分为文本文件和二进制之分 C读写文本文件与二进制文件的差别仅仅体现在回车换行符 写文本时 ) r代表读取 fget(缓冲区,每次读取多少,文件地址) fputs(写入的字符,文件地址) fclose(文件地址) //读取文本文件 void main(){ char path[] = "C: s",buff); } //关闭 fclose(fp); getchar(); } } 写入文本文件 //写入文本文件 void main(){ char path[] = "C: //返回当前的文件指针,相对于文件开头的位移量 long filesize = ftell(read_fp); printf("%d\n",filesize); getchar(); } 文件IO 的作用 进行文件的加解密 进行文件的分割等等 好啦,C语言的基础知识我们已经搞定了,在看C的代码应该大部分都可以看懂,后续会写一些C++ 的知识点,NDK的大船已经扬起了帆,让我们开启这神秘的旅程吧!

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    Io 语言导引

    第一次接触 Io 语言的时候我就被其简洁干净的语法打动了(如果你有编程语言的经验,也许 15 分钟就可以掌握大部分的语法),Io 语言的简单、灵活和对并发的良好支持都让人印象深刻。 本文翻译自 Io 语言官网的这篇文章。 引言 总览 Io 语言是一门基于原型的动态语言,主要思想很大程度上受到了 Smalltalk(所有变量都是对象)、Self(基于原型)、NewtonScript(差异化继承)、Act1(并发行为特征 透视图 过去三十年编程语言研究的重心已经转移到了具备强大的表达力的高级语言(比如 Smalltalk),以及性能卓越的底层语言(比如 C)。 结果就是一系列的中间语言(既不如 C 快,又不如 Smalltalk 那样有强大的表达力)诞生出来。Io 语言的目的通过高级动态语言的特性—— 运行时灵活性和极其简单的语法重新定位到语言表达能力上。

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    Linux下C语言编程(1):IO编程「建议收藏」

    卡接口(兼容 SD/MMC,一个 3 线调试串口( 6 pin 2.54 间距连接器) 一个 HDMI D type 接口,两个扩展接口,可扩展 LCD 、 UART 、 eMMC 、 ADC 、 I2C 、 SPI 和 PWM 等接,一个 JTAG 接口( 20 pin 标准接口, 默认未焊接 连接器) 软件使用 使用的 Eclipse C/C++ 来进行操作。 Eclipse 进行Linux远程开发 Eclipse 远程Debug调试C程序 IO口的使用   在使用GPIO的时候,首先需要查看一下当前哪些IO口可以直接使用。 IO口的目录。    Temp,sizeof(char),1,stream); //扫描或者读端口数据都可以 fclose(stream); return Temp; } 下一篇博文: Linux下C语言编程

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    C# 事件

    就是别扭;幸运的是事件就是来解决这个问题(不用初始化,直接使用"+=")的;当然将委托封装成SayHelloManager类中的实例也可以解决这个问题,具体做法参照前面的随笔; 二、概述 1、事件:事件从代码角度看 } static void BulidByC(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C来编写 static void BulidByCSharp(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C# 我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类; 2、综上所述:得出这么几个结论 <1>事件在定义之后,会被编译器编译成委托类型的变量,而这个变量是定义(封装)该事件的类所私有的,当外部类使用该事件时无法进行赋值操作 (也就是"="),但是在定义该事件的类中可以使用; <2>在事件允许访问的情况下,可以对事件进行"+="和"-="操作,原因上文已说明; 三、实例 现在需要设计一个汽车燃油监测系统,当油量小于10升时:

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    IOC++

    iostream处理控制台IO #include<iostream> #include<string> using namespace std; istream& Test(istream &in ) { //IO对象没有拷贝或者赋值,所以形参和返回值都不能设置为流类型,通常用引用来传递流对象。 /所以输出都立刻刷新,无缓冲 cout << "a"; cout << nounitbuf;//回到正常的刷新方式 cout << "a"; return 0; } fstream处理命名文件IO stringstream完成内存string的IO #include<iostream> #include<sstream> #include<string> #include<vector> using

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    C# 事件

    一、事件 事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并且只暴漏所需的委托特性的部分子集。事件存在的主要目的是防止订阅者相互干扰。 声明事件 声明事件只需在委托前面加上 event 关键字即可。 当我们编写完传递信息的类之后,就需要为事件定义委托了,为事件定义委托有如下几个硬性要求: 返回类型必须是 void ; 必须接受两个参数,第一个参数是 object (事件的广播者) ,第二个参数是 EventArgs 的子类 (要传递的信息); 名称必须以 EventHandler 结尾 下面我们就行定义事件,定义事件就简单了,例子如下: public delegate void StudentHandler(string name); public class School { public event StudentHandler student; } 定义完事件之后还需要定义触发事件的方法,触发时间的方法也有如下两点要求

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    nodejs事件循环阶段之poll io

    poll io是nodejs非常重要的一个阶段,文件io、网络io、信号处理等都在这个阶段处理。这也是最复杂的一个阶段。处理逻辑在uv__io_poll这个函数。 开始说poll io之前,先了解一下他相关的一些数据结构。 1 io观察者uv__io_t。这个结构体是poll io阶段核心结构体。他主要是保存了io相关的文件描述符、回调、感兴趣的事件等信息。 我们看如何初始化一个io观察者 // 初始化io观察者 void uv__io_init(uv__io_t* w, uv__io_cb cb, int fd) { // 初始化队列,回调,需要监听的 &w->pending_queue); QUEUE_INIT(&w->watcher_queue); w->cb = cb; w->fd = fd; // 上次加入epoll时感兴趣的事件 ,在执行完epoll操作函数后设置 w->events = 0; // 当前感兴趣的事件,在再次执行epoll函数之前设置 w->pevents = 0; } 我们再看一下如何注册一个io观察到

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    python之事件驱动与异步IO

    目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件事件驱动模型大体思路如下:   1.有一个事件(消息)队列   2.鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息)   3.有个循环,不断从队列取出事件,根本不同的事件,调用不同的函数,如onClick 回调描述了该如何处理某个事件事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。   这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。 此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?   详见IO多路复用篇,请往这儿走

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    标准IO库(ISO C的标准IO库)

    本文讲述由ISO C定义的标准I/O库。这个库已经拥有非常长的历史了,它由D.R.在1975年左右编写,现在已经过去45年了。但是ISO C几乎没有对标准I/O库做出修改。 ISO C的规则 当且仅当标准输入和标准输出不指向交互式设备的时候,它们才是全缓冲的。 标准错误一定不会是全缓冲。 规则就是如此的简单粗暴。它只说了什么时候全缓冲和不全缓冲。在Linux下。 而ISO C没有涉及文件描述符,所以只能在POSIX标准之下使用这个函数。另外对于fdopen()而言,它的mode参数的含义也略有不同。 这曾造成过1988年的蠕虫事件。因此,当大多数人在Visual Studio2015之后的版本上书写C语言程序的时候,使用gets和scanf函数会报错。 ? ISO C提供了fgetpos()和fsetpos()函数。 ? 格式化I/O 格式化I/O能够漂亮的处理输入输出,但是格式转换符比较复杂,种类繁多。在此处不说明。只给出相关的函数。 ? ?

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    System|多路复用IO|Kqueue事件通知

    Kqueue和其他的多路复用IO的核心是,单消费者同时监听不同种类的生产者,从而提供高性能的单线程IO,减少调度开销。而Kqueue通过在内核态维持状态提供了更高的性能。 BSD的Kqueue和Linux的enpoll都是解决这种问题的方式,本质上它们就是IPC,但是单纯从IO的角度看叫做多路复用IO。目前epoll用于netty的底层,是单线程实现高性能网络的关键。 传统的select和poll仅仅适用于file descriptor,但是无法关注其他IPC机制,例如信号、文件系统变化、异步IO完成、进程存在;并且也不具备scalability。 ,事件源所有的活动都会调用filter,但是只有符合filter规则的事件才会报告给应用,也就是返回布尔值,同时他也会修改fflags和data产生副作用(上面提到的输出参数)。 filter封装了事件,kqueue只能询问他是否活跃,而对事件的细节一无所知。因此只需要增加filter,就能拓展事件的内容。

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    C语言系列】C语言数组

    ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’ 使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?

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    C++ IO格式控制

    C语言中,我们可以通过函数printf和scanf进行格式化控制,而在C++中仍然包含了前者,但还提供了以下两种格式控制的方法: (1)使用流成员函数进行格式控制; (2)使用预定义操作符进行格式控制 1.流成员函数控制IO格式 流成员函数主要指ios类(流基类)中的成员函数,分别有: (1)设置状态标志流成员函数setf。 操纵符控制IO格式 用ios类中的成员函数来进行IO格式的控制总需要写一条单独的语句,而不能直接嵌入到IO语句中去,显得很不方便。因此C++又提供了一种用操纵符来控制IO的格式。 下面分别是C++中的预定义操作符: (1)dec:设置整数基数为10,用于输出和输入; (2)hex:设置整数基数为16,用于输出和输入; (3)oct:设置整数基数为8,用于输出和输入; (4)ws 格式的控制外,用户还可以自定义操纵符来合并程序中频繁使用的IO写操作。

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    C++IO流简介

    C++IO流,特指以流的方式进行输入输出的ISO/ANSI标准C++库的输入输出类库,也就是专门负责处理IO操作的一套系统。任何需要传递的数据,都要经过这套系统的处理。 IO流类库的优点 C++语言开发了自己的IO流类库,用以取代C语言的基本输入输出函数族。对于有经验的C程序员来说,C语言提供的IO函数库时有效且方便的。 但是,C语言IO函数库有其自身的缺点,特别是在C++这种面向对象的程序设计语言中,C语言函数库无法直接支持面向对象的程序设计。因此,C++语言开发自己的IO流类库是必然的。 (3)易于扩充 C++语言IO流类库,是建立在类的继承关系、模板和操作符重载等机制的基础上的。 由于C语言并不支持函数重载,也不直接支持面向对象的程序设计,所以想扩充C语言的输入输出函数使它们支持用户定义的新数据类型,是一件非常困难的事情。

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    C++标准IO

    参考链接: C++ Wcerr C++的输入/输出由标准库提供,标准库定义了一族类型,支持对文件和控制窗口等设备的读写,还定义了其他一些类型,使string对象能够像文件一样操作,从而使我们无需自己写代码就能实现数据与字符之间的转换 它们的作用及派生关系如下图所示:  IO标准库类型和头文件头文件类型iostreamistream从流中读取ostream写到流中去iostream对流进行读写,由istream和ostream派生fstreamifstream sstreamistringstream从string对象中读取,由istream派生ostringstream写到string对象中去,由ostream派生stringstream对string对象进行读写,由iostream派生 IO 标准库类型和头文件  IO标准库类型和头文件     由于标准I/O类型均派生于istream或ostream类型,所以了解这两个类的用法基本上便可以举一反三了解所有类型的使用规律。

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