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Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*

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Bug之路-串包Bug

Bug之路-串包Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...串包Bug现场 前置故障Redis超时 由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: ?...Bug复盘 此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。...缩小Bug范围 首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。 第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。...Bug推理 笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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Bug之路-串包Bug

笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。现在就挑一个案例出来,写出分析思路,以飨读者,希望读者在以后的工作中能够少踩点坑。...串包Bug现场 前置故障Redis超时 由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: CPU达到了100%,导致很多...Bug复盘 此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。...缩小Bug范围 首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。 第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。...Bug推理 笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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Bug之路-Druid的Bug

Bug之路-Druid的Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...前言 此Bug是Druid低版本的Bug,此Bug至少在1.0.12版本就已经修复。...Sharding Proxy的Bug 于是此问题又萦绕在笔者心头,在又一番不下于上述过程的努力之后,发现一个月之前上线的新版本的Sharding Proxy的内存泄露Bug导致频繁GC(并定位内存泄露点...与此类似,如果DB负载过高的话,笔者推测也会触发Druid的Bug。...终于这次的连环Bug算是填完了。 总结 追查Bug,日志和源码是最重要的两个部分。最源头的日志信息量最大,同时要对任何不同寻常的现象都加以分析并推测,最后结合源码,才能最终找出Bug

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每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

unity3d和 cocos2d都把地图编辑器集成到了游戏引擎里面(虽然cocos2d并没有做得特别好,不过由于它的可扩展性,)....Unity资源打包有Assetbundle,cocos2d可以采用zpack,zip等,cocos2d本身并没有打包的策略,资源容易被获取到,不方便加密。...内存管理:自动申请和回收机制,模板式的代码能减少程序员编写代码的负担,减少开发过程中的BUG。同时也降低编码的难度。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...如果是选cocos2d或者unity3d这两种引擎都挺火的,暂时可以放心使用。

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Bug之路-TCP粘包Bug

Bug之路-TCP粘包Bug 前言 关于TCP流 TCP是流的概念,解释如下 TCP窗口的大小取决于当前的网络状况、对端的缓冲大小等等因素, TCP将这些都从底层屏蔽。...TCP粘包Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...Bug现场 出Bug的系统是做与外部系统进行对接之用。这两者并不通过http协议进行交互,而是在通过TCP协议之上封装一层自己的报文进行通讯。如下图示: ?...此后一切正常,交易量也回归正常,仿佛刚才的Bug从来没有发生过。在此之前,此系统已经稳定运行了好几个月,从来没出现过错误。 但是,这事不能就这么过去了,下次又出这种Bug怎么办,继续重启么?...事实上,在笔者解决各种Bug的过程中,经常通过猜想等手段定位出Bug的原因。但是从现场取证,通过证据去解释发生的现象,通过演绎去说服同事,并对同事提出的种种问题做出合理的解释才是最困难的。

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