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cocos2d 在windows环境下搭建

各种开心吧~~  补充:在win32下创建自己的工程,为了以后方便,也将此内容更新到此处~ 第一步:运行InstallWizardForVS2010.js(我用的是vs2010,你选择对应的,我的目录如下...:D:\work\cocos2d-x-2.0.1\template\msvc) 补充:此处可能出现的问题有两种: 问题一:installWizardForVS2010.js 无法打开: 解决办法: 打开注册表编辑器...,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”即可 问题二:installWizardForVS2010.js,提示:该文件没有与之关联的程序来执行该操作...请安装一个程序,或者,如果已安装程序,请在默认程序 解决办法:installWizardForVS2010.js右击,打开方式:C:\Windows\System32下的wscript.exe来打开..

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Vue.js入门笔记 实例的生命周期

什么是生命周期:从Vue实例创建、运行、到销毁的期间,总是帮着各种各样的事件,这些事件统称为生命周期。...生命周期钩子:生命周期时间的别名; 生命周期钩子 = 生命周期函数 = 生命周期事件 生命周期函数分类 创建期间的生命周期函数 beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来,此时,还没有初始化好...运行期间的生命周期函数 beforeUpdate:状态更新之前执行的函数,此时data中的状态值是最新的,但是界面上显示的数据还是旧的,因为此时还没有开始重新渲染DOM节点; updated:实例更新完毕之后调用此函数...销毁期间的生命周期函数 beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,是你仍然完全可用; destoryed:Vue 实例销毁后调用。...image.png vue生命周期图片 本文链接:https://www.debuginn.cn/3952.html 本文采用CC BY-NC-SA 3.0 Unported协议进行许可,转载请保留此文章链接

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深入Vue.js与TypeScript的生命周期

Vue.js是一个渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。而TypeScript是一种由微软开发的开源语言,它是JavaScript的一个超集,可以编译成纯JavaScript。...本文将详细探讨Vue.js组件中TypeScript的应用,特别是它的生命周期钩子函数,并通过丰富的示例,为你提供一个实战指南。...Vue.js生命周期钩子每个Vue组件实例都经历了一系列的初始化步骤——例如创建数据观察者、编译模板、将实例挂载到DOM上、数据更新时DOM重新渲染等等。...beforeDestroy() { clearInterval(this.timer);}methods: { tick() { // Do something on a timer }}结论Vue.js...记住,生命周期钩子提供了与组件生命周期各个阶段相匹配的执行点,使你能够在正确的时间做正确的事情。

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硬核破解 Cocos 内存泄漏

::State& s) {     ...// 略去部分代码     cocos2d::renderer::Texture2D* cobj = (cocos2d::renderer::Texture2D...这个问题困扰了我许久,我感觉 Cocos 的文档写的是有问题的,乍一看,对象池中的节点确实是会被 JS 引擎的垃圾收集器回收,因为没有其他的对象引用到它,但这仅仅是在 JS 引擎上如此,原生引擎中的对象的生命周期如果不是由...js 引擎中对象的生命周期控制的呢?...我再次阅读了 JSB 绑定这一篇文档,发现确实存在 C++ 对象控制 JS 引擎对象生命周期的。...文档中有一句说明: 一般情况下,如果对象是非 cocos2d::Ref 的子类,会采用 CPP 对象控制 JS 对象的生命周期的方式去绑定。

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【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏

1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 image.png 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d...cpp -d E://chxCocosWork HelloWord com.uifuture是包名,最好是写上(可以不写),因为在安卓发布打包需要 cpp是语言,表示生成c++语言,还有lua,js...libcocos2d就是所有cocos2d的源码都是放在这个工程里面的,这个是和项目根目录cocos2d这个文件夹对应的 运行工程:(第一次编译可能需要较长时间) image.png 左下角的一些数字...callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()"...applicationWillEnterForeground 是从后台重新回到前台,也就是从手机任务栏重新回到游戏,会调用这个函数 以上三个函数是和游戏的生命周期有关系的。

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