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商汤(现在)是一家怎样的公司?

为了讲清楚商汤现在是一家什么样的公司,薛音在北京清华科技园的办公室里耗费了半小时。在不超过20平的展厅内,这位代表商汤讲解业务的员工不仅需要“说”,还要“动”。...所以商汤科技未来会展现出怎样的业务?某种意义上是从个人的芯片到端,手机社交,再加上家居商业,再到整个城市的链条,提供驱动行业发展的AI方案及模块。...他认为归根结底,商汤的核心竞争力现在基于三方面。 首先是垂直行业的结合与延伸,可以不断丰富产品线,实现公司的商业运转和进一步创新。 其次是基础核心应用平台。...自创立以来,商汤出现在大众印象中的公司图片是一间服务器机房,这实际是商汤耗时费力后搭建起的深度学习专用的高性能GPU集群,也是商汤各类AI系统的基础层面的保障。...徐立告诉量子位,他们内部常调侃称,这样的平台上调整一次参数后出结果,就能耗费50万,而按照现在公司120名博士数目来计,每天按下的“按钮”——其实就是点击鼠标,都是大额支出,而且这也会是常态。

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明略数据(现在)是一家怎样的公司?

今年4月,当这只低调独角兽官宣10亿元C轮融资,腾讯和华兴资本加码时,就有不少人问:明略是一家怎样的公司? 但光行业AI这个定位,或太抽象概括,或太缺技术原理,都不足以很好阐释。...明略数据(现在)是一家怎样的公司? 这是最新观察,供参考。 明略最新产品:明智系统2.0 简断截说,直接看这张一图介绍: ? 虽然整个产品体系,内情不少。...也有不少人好奇,行业AI也好,XX大脑也好,究竟是怎样的一种存在?...通过这个系统,整个公安大脑可以把所有数据之间的隐性关系挖掘出来,这些隐性关系是很多优秀专家、优秀警察过去的积累沉淀,现在也以程序的方式实现链接。

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专访戴文渊:第四范式(现在)是一家怎样的公司?

戴文渊说,现在公司有超过一半的人,都拥有了为企业开发机器学习模型和算法的能力,即便这些人中不少人是前台、行政、HR等非技术人员。 他表示这两年来,AI门槛已经被第四范式降低到了什么程度?...这位为百度打造了机器学习系统的前百度T10还说,现在通过第四范式所做的事情,可以说是“普及AI能力”,并让这种能力拥有普适性。...我们希望让更多人驾驭这个能力,让每一个都有一个“智能手机”,现在进展而言,还属于大哥大时代,拧着出去是财富的象征。...此外,这种AI汹涌也体现在第四范式的增速上。 过去一年,他们业务上完成了新一轮爆发式增长——末位添0式的增速。员工也增加了一倍,即便已经在刻意控制。...对于第四范式的现在和未来,戴文渊认为,核心导向依然是“问题”。他向量子位强调:始终关注的,一定是在解决什么样的问题。 其他进展,都会顺其自然而来。

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思必驰十年创业,(现在)是一家怎样的公司?

如果问周工,思必驰现在的吸引力说在,他会回答有挑战、很open,给足了创造的自由度。 当然,要理解思必驰更深的团队秘密,可能要问小敏。...因为很多初创时的记忆,现在仍然就像发生在昨天。印象最深的是,刚开始做语音交互,缺乏语料数据,高始兴就跟她一起在苏大门口找学生帮录音。...不过高始兴更在意的是员工感受,他说让一个刚出校门的小姑娘,要做这样风里来雨里去的工作,现在想起来也有些自责辛酸。 但高始兴显然也是个暖男老板。...而且苏州创业的好处,是有更多时间在工作之余感受生活,比如公司同事饭后总会一起湖边是散步,日积月累形成的凝聚力,现在也是思必驰的战斗力。 现在,小敏是近50人规模的数据标注团队的负责人。...更何况现在,还有苏州思必驰科技的名片可打。 但,是苏州成就了思必驰,还是思必驰在成就苏州? 这就很难有一元论的答案了。

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短视频源码是怎样一步步走到现在的?

最早,短视频app仅作为工具性app出现在大众面前,后历经多年的发展,摇身一变,以一种多样性的形象展现于大众眼前,这其中,短视频源码有着怎么样的发展历程呢?让我们一起来看看吧。...一、 工具类短视频 在最开始,短视频app仅以工具性软件出现在大众面前,为大众开启了剪视频像P图一样可以在手机上操作的时代,滤镜、美颜、剪辑工作,这便是当时短视频源码内的全部功能了。...2014年,美拍、快手、秒拍等短视频社区纷纷出现在大众面前,历经多年征战,快手从中杀出了一条血路,2017年年假,快手之名响彻半个中国,其后一年里,更多的短视频软件纷纷涌出,泥沙俱下, 并于18年,出现了抖音快手横霸大半个短视频市场的局面...五、 现在 现在,什么软件都能加入短视频功能,短视频源码的应用范围越来越广,短视频潮流方兴未艾,我们拭目以待 以上便是本文《短视频源码的发展之路,短视频app如何成为了人见人爱的app》的全部内容,更多与短视频源码开发相关的资讯和分析会在以后逐渐放出

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cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)

再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。

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cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones

DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2d-x。 ?...由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...因为最后一帧到第一帧这个过程,DragonBones自己的运行库会做平缓过度,而cocos2d-js解析则没有这个过度,所以我们就要自己动手加一帧了。 ? 凑合着,还是可以用起来了。...不过,cocos2d-js肯定比不上DragonBones官方自己的运行库了,而现在DragonBones已经有C++版本了:https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。

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探索CocosH5正确的开发姿势

现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript...在过去的两年时间先后培养了5名cocos2d-js客户端程序员,现在联系他们大多还在做cocos H5方向的工作。...现在的理解 在经过一段时间使用cocos2d-js,对javascript语言的深入,逐步了解到围绕Nodejs、Web前端的javascript前后端生态圈。...如果你在使用cocos H5技术,却对npm了无所知的话,现在你读这篇文章你应该觉得很幸运,因为它是一个宝库。...重振旗鼓面对新一年的到来时,洞察到一个奇怪的现像,在成都游戏行业中cocos2d-js、cocoscreator市场,很多公司招不到人,与HR聊天的过程中听说到“成都要找个做cocos2d-js\cocoscreator

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