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cocos2d-x 保持屏幕点亮及自动变灰

但还是有区别滴: 1)它有一个过渡阶段:屏幕由亮变暗,几秒之后屏幕才黑掉,需要通过按电源键来恢复; 2)没有解除屏幕保护的过程:当按下电源键后,屏幕重新被点亮,显示的就是上一次的界面,比如前面讲的微信的界面...,而直接通过按电源键关闭屏幕的,而且你设置过屏幕保护(比如人脸解锁、图案解锁、数字密码解锁、混合密码解锁等等),再次按下电源键点亮屏幕时是先需要解除屏幕保护的; 3)没有声音:背光倒计时结束后,屏幕黑掉...,没有声音,按电源键重新点亮屏幕也没有声音,而通过电源键关闭和点亮屏幕默认都是有声音的; 游戏存在的问题是,无论等待多长时间,屏幕一直被点亮,这样会导致一个问题:耗电会快,因为你游戏一直开在那里,CPU...和屏幕都是需要手机电池供电的。...(图片来源百度经验:安卓Activity生命周期详解) 要解决上面说的那个问题,也就是当Activity的onResume()被调用后,需要保持屏幕始终被点亮,当onPause()被调用后,要释放屏幕始终被点亮

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Cocos2d-x初学者教程

您将在屏幕右侧的右边创建怪物,并为它们设置一个动作,告诉它们向左移动。...您想让子弹一直移动到该点,直到子弹到达屏幕外的最终目的地。 这是说明问题的图片: ?...从原点到触摸位置的x和y偏移会创建一个小三角形; 您只需要制作一个具有相同比率的大三角形即可,并且您知道要使其中一个端点不在屏幕上。 利用Cocos2d-x随附的矢量数学例程,可以轻松执行这些计算。...onTouchMoved:当您的手指已经触摸屏幕而没有离开屏幕而移动时调用。 onTouchEnded:当手指离开屏幕时调用。...希望您喜欢Cocos2d-x,并从中获得灵感来制作自己的游戏! 要了解有关Cocos2d-x的更多信息,请访问Cocos2d-x网站以获取大量学习资源。

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Cocos2d-x 是什么?

今天从 Python 跑偏,简略地介绍下另一个东西 -- Cocos2d-xCocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏框架,也是目前最流行的游戏引擎之一。...这就是现在的 Cocos2d-x(X 代表着跨平台)。它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。...现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。相关的教程和社区也很完善,很适合开发者学习和使用。...之所以会说起 Cocos2d-x,一方面是因为这确实是一个不错的游戏引擎,如今手游市场方兴未艾。如果有人想涉足此行业,Cocos2d-x 绝对是一个很好的选择。...另一方面,也是因为我目前工作上的项目就是在使用 Cocos2d-x + Python。所以接下来有可能的话,也许会做一些 Cocos2d-x 的入门课程。

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Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。  ...OpenGL坐标系默认原点坐标(X=0,Y=0)在屏幕左下角,X轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加, Y轴从屏幕最下方开始,由下至上逐渐增加。   ...IOS的屏幕触摸时间Touch传入的位置信息使用的是屏幕坐标系,因此在Cocos2d-x中对触摸时间进行处理时,需要先把触摸点的位置转换成OpenGL坐标,可以使用Director类中的convertToGL...最后在绘制屏幕的时候,Cocos2d-x会把这些元素的本地节点坐标映射成世界坐标系坐标。世界坐标系和OpenGL坐标系一致,原点默认在屏幕左下角,X轴向右,Y轴向上。...可以将锚点想象成使用图钉在一面空白的墙上固定一张照片,被钉住的照片就相当于节点,墙壁就相当于设备的屏幕,而图钉就是锚点。在Cocos2d-x中,锚点的默认位置在纹理图像的几何中心位置。

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Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等。...存入二进制数据 flush 将内容保存到XML文件 getXMLFilePath 获取XML文件的保存路径 isXMLFileExist 判断一个XML文件是否存在   具体的参数及详细的说明可以在Cocos2d-x...的UserDefaultAPI文档中查询(吐槽一句Cocos2d-x的文档真够差劲的,相比之下Egret的文档好很多。)   ...Cocos2d-x中文件读写的方式和C++对文件的操作是一样的,先创建一个文件指针指向一个文件,然后打开这个文件,接着写入数据,最后关闭文件。...其实在Cocos2d-x中还有利用比如csv,json等保存数据的方法,但由于篇幅限制,本篇博客中我们就不再探讨了,以后的博客中会详细的介绍json和csv的操作。

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