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Cocos2d-x 是什么?

今天从 Python 跑偏,简略地介绍下另一个东西 -- Cocos2d-xCocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏框架,也是目前最流行的游戏引擎之一。...这就是现在的 Cocos2d-x(X 代表着跨平台)。它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。...另一个是关于 Cocos2d-x 的作者王哲,他曾是第二届新概念作文大赛的一等奖获得者之一。同样拿过这个一等奖的还有韩寒(第一届)和郭敬明(第三届)。...之所以会说起 Cocos2d-x,一方面是因为这确实是一个不错的游戏引擎,如今手游市场方兴未艾。如果有人想涉足此行业,Cocos2d-x 绝对是一个很好的选择。...另一方面,也是因为我目前工作上的项目就是在使用 Cocos2d-x + Python。所以接下来有可能的话,也许会做一些 Cocos2d-x 的入门课程。

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Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等。...存入二进制数据 flush 将内容保存到XML文件 getXMLFilePath 获取XML文件的保存路径 isXMLFileExist 判断一个XML文件是否存在   具体的参数及详细的说明可以在Cocos2d-x...的UserDefaultAPI文档中查询(吐槽一句Cocos2d-x的文档真够差劲的,相比之下Egret的文档好很多。)   ...Cocos2d-x中文件读写的方式和C++对文件的操作是一样的,先创建一个文件指针指向一个文件,然后打开这个文件,接着写入数据,最后关闭文件。...其实在Cocos2d-x中还有利用比如csv,json等保存数据的方法,但由于篇幅限制,本篇博客中我们就不再探讨了,以后的博客中会详细的介绍json和csv的操作。

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Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。...二、通过HTTP协议获取网站信息   在Cocos2d-x中使用HTTP协议传输数据的话,需要用到第三方库CURL。...在Cocos2d-x中通过GET\POST发送信息的方法也和web编程中的大同小异,下面我们就来了解一下。   ...地址:https://github.com/XINCGer/Cocos2d-X_Tools/tree/master/Cocos2d-x_Demo/WeakNetworking   好了,关于Cocos2d-x...的弱联网技术就介绍到这里了,强联网技术主要使用的是Socket编程和多线程编程的使用,其实和Linux下的socket编程、多线程编程差不多,具体使用方法可以参考《UNIX网络编程卷1》或者其它类似书籍及博客

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Cocos2d-x初学者教程

Cocos2d-x初学者教程 Cocos2d-x初学者教程 入门 分辨率设置 添加精灵 移动怪物 射击弹丸 碰撞检测与物理 画龙点睛 关于本项目在其他系统如Windows上的移植 参考资料 本文翻译自...Cocos2d-x初学者教程 在此Cocos2d-x教程中,学习如何使用C ++为iOS,Android等创建基本的跨平台游戏!...Cocos2d-x是一种快速,强大且易于使用的开源2D游戏引擎。 它与Apple的Sprite Kit非常相似,但具有一个关键优势– Cocos2d-x是跨平台的。...这意味着您可以使用一组代码来制作适用于iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux的游戏。 对于独立游戏开发者来说,这是意义巨大的!...希望您喜欢Cocos2d-x,并从中获得灵感来制作自己的游戏! 要了解有关Cocos2d-x的更多信息,请访问Cocos2d-x网站以获取大量学习资源。

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Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境

Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境 一、关于Cocos2d-x 二、编译安装Coco2d-x 4.0的准备工作 安装VS2017、cmake 3.11.1,Python...下载Coco2d-x 4.0源代码 三、编译安装cocos2d-x 4.0 四、创建HelloWorld项目 五、参考资料 一、关于Cocos2d-x Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架...2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0...-p [mac|windows|android|linux|ios] 上面一步说白了就是进入到HelloWorld项目所在目录,然后在HelloWorld目录下创建一个build目录用于存放cmake编译的一些中间文件比如...Makefile等文件,其中-p指定所使用的目标平台比如linux、windows、mac等,-m MODE参数可以指定运行的模式时debug还是release,默认时debug,–proj-dir PROJ_DIR

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