打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下...头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...不须要进行耗时巨长的native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后的效果 暂未实现的功能(1.0-alpha): 将project打包成 ipa/apk 与现有的编辑器(如CocoStudio...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于...cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
影响特别大得就是cocostudio创建的对象,我们里面实施了两层缓存。...第一层是把csb文件缓存进来,这样可以减少IO操作,但是后来发现根据csb文件创建cocostudio节点反而花费了更多的时间(2/3的时间耗在这里)。...所以后来不得不对cocostudio创建的节点做缓存。然而如果是一开始就使用这个缓存的话就比较容易发现问题,我们中途开始切入这个缓存的话就发现。...而cocostudio创建的一些子类的ui对象比如ListView、ImageView等等里那些不属于CCNode的属性,就要求使用前手动reset,因为如果每个子类都去加缓存的话对cocos的改动有点大
经过考虑,仅仅只是在jdev.conf(jdevbin/jdev/bin/jde … eclipse工程 'cocostudio/CocoStudio.h
2.2主菜单场景 调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。
注意:黑色琴键按钮的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的下面,这样点击黑键时才会优先响应黑键。 通过Tag值遍历得每一个按钮控件,如果存在对应的按钮对象,就绑定响应。
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167598.html原文链接:https://javaforall.cn
CSS in JS 前面写了一篇: CSS in JS = JSS , 这个库你知道吗? - 掘金 在评论里有人说: 同时还发了一个沸点: 你听说过 JSS 吗?...在 JS 中写 CSS,感觉有点奇葩。...JS in CSS 后来又了解到: 除了 CSS in JS,还有一种方向是 JS in CSS;尤雨溪在 Vue3.2 提出,目的是:让我们可以在 css 中使用 js 变量。...是把 CSS 写在 JSX 模板中; JS in CSS 是把 JS 变量写入 CSS 中; 想想我们在 Vue2 中,想动态控制样式,我们通常这样: <h1 :...还是 JS in CSS,总之都想整合 JS 和 CSS 的能力,梳理一个新的模板规范。
快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法...
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...我们输出一下 这里我们就可以对比 eval packer 了,它只是简单的字符串替换,即使将原代码中的部分提取出来,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题
_indexBy() 返回一个key-value形式的js对象可用于添加商品业务逻辑的实现; _.map(productsData,function(product){ var objNegative=.../jquery.js"> *{padding: 0;margin:0;} table{border-collapse
js链表的排序 链表数据交换的心得 假如通过两个地址进行交换节点内容时,也应当将我们的next来进行交换赋值, 或者可以不改动我们的
两个画图用的JS框架。前端框架的名字都蛮有意思的, two.js - three.js - D3.js , canvas - konvas.js , view - vue.js ....../ two.js.zip --> var...-- --> <script src="https
iOS JS与OC交互 本文内容导航 1、`UIWebView` JS 与 OC 交互 1.1 OC 调用 JS 函数 1.1.1 OC 拼接 JS 字符串调用 JS 方法 1.1.2 使用 JSContext...上下文环境调用 JS 函数 1.2 JS 调用 OC 函数 1.2.1 OC 拦截 JS 超链接操作请求 1.2.2 向 JS 中注入 OC 类 1.2.3 使用 JSContext 上下文,JS函数...拦截 JS 超链接请求 2.3.2 OC 接收 JS 发来的消息 3、第三方库实现 OC 与 JS 交互 3.1 `WebViewJavascriptBridge` 库使用 1、UIWebView JS...②使用 JSContext 上下文调用 JS 函数 第一种方法使用相对简单,但复杂业务可能无法实现。 1.1.1 OC 拼接 JS 字符串调用 JS 方法 JS 代码如下: <!...调用 JS 方法,使用block回调JS返回结果。
day03_js学习笔记_03_js的事件、js的BOM、js的DOM =================================================================...===== ============================================================================= 涉及到的知识点有: 五、js...学习笔记_03_js的事件、js的BOM、js的DOM -------------------------------------------------------------------------...---- 一、js的简介 二、js的基本语法 三、js的内建对象 四、js的函数(相当于java中的方法) ----------------------------------------------...------------------------------- 五、js的事件 事件通常与函数配合使用,这样我们可以通过发生的事件来驱动函数执行。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云