js.lang.System 里面定义了 gc() 方法 System.gc = function () { if (System.isIeBrowser()) { CollectGarbage...(); setTimeout(“CollectGarbage();”, 1); } } CollectGarbage() 好像是ie特有的一个函数,为什么通过setTimeout的方式调用...================================================= 可以在自己代码如此写: // 每隔 10 秒释放一次内存 window.setInterval(“CollectGarbage
Lua垃圾回收函数collectgarbage,这个函数是垃圾回收机制的一个通用接口,其第一个参数是字符串,代表操作类型,第二个参数只有某些操作有,是该操作所需要的参数。...其原型:collectgarbage ([opt [, arg]]) 操作类型: “collect”:执行一个完整的垃圾回收周期,这是一个默认的选项。...“stop”:停止垃圾收集器(如果它在运行),直到再次使用操作为”restart”的圾回收函数collectgarbage。 “restart”:将重新启动垃圾收集器(如果它已经停止)。...选项setpause的使用方法:collectgarbage(“setpause”, 200),表示当收集器在总使用内存数量达到上次垃圾收集时的两倍时再开启新的收集周期。...() 该段代码“collectgarbage()”运行前,表a同时存在key为{}和value为’key1’和’key2’的对象,“collectgarbage()”运行后,只存在key为{
另一方面, 相关资料称IE在iframe元素的回收方面存在着bug,在通常情况下应该将该元素的src属性值修改为”abort:blank”,并手工将其从 DOM树上移除,然后把脚本中引用它的变量置空并调用CollectGarbage...frame.contentWindow.close(); //避免frame内存泄漏 if (navigator.userAgent.indexOf('MSIE') >= 0) { if (CollectGarbage...) { CollectGarbage(); //IE 特有 释放内存 //删除原有标记...setInterval( function() { if (navigator.userAgent.indexOf('MSIE') >= 0) { if (CollectGarbage...) { //alert(1) CollectGarbage(); //IE 特有 释放内存
"\n" end endTime = os.clock() print(collectgarbage("count") * 1024) print("used time " .....) do table.insert(tbl, line) end buff = table.concat(table, "\n") endTime = os.clock() print(collectgarbage...local polyline= {} for i = 0, 100 * 10000 do table.insert(polyline, {x = i, y = 1}) end print(collectgarbage...107.57151889801MB local polyline= {} for i = 0, 100 * 10000 do table.insert(polyline, {i, 1}) end print(collectgarbage...for i = 0, 100 * 10000 do table.insert(polyline.x, i) table.insert(polyline.y, i) end print(collectgarbage
算法来进行垃圾回收, Lua 5.4 加入了 分代 GC 算法,值得注意的一点是, Lua 5.4 仍然支持 分步 GC 算法(并且目前 分步 GC 算法仍然是默认的 GC 算法),我们可以通过调用 collectgarbage...来切换当前使用的 GC 算法: -- convert to generational gc collectgarbage("generational") -- convert to incremental...gc collectgarbage("incremental") 之前 collectgarbage 方法支持的两个设置 “setpause” 和 “setstepmul”,在 Lua 5.4 中已经不再支持...,目前我们需要借助 “incremental” 来完成相关变量的设置: collectgarbage("incremental", pause, stepmul, stepsize) to-be-closed
v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::AllocationSpace space, v8::internal::GarbageCollectionReason...v8::internal::MarkCompactCollector::CollectGarbage() 行 503 C++ 已加载符号。 node.dll!...v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::AllocationSpace space, v8::internal::GarbageCollectionReason...v8::internal::MarkCompactCollector::CollectGarbage() 行 503 C++ 已加载符号。 node.dll!...v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::AllocationSpace space, v8::internal::GarbageCollectionReason
v8::internal::Heap::CollectGarbage C++ node.dll!...v8::internal::Heap::CollectGarbage C++ node.dll!...v8::internal::Heap::CollectGarbage C++ node.dll!...v8::internal::MarkCompactCollector::CollectGarbage node.dll!...v8::internal::Heap::CollectGarbage node.dll!
弱引用表、析构器和函数collectgarbage是在Lua语言中用来辅助垃圾收集器的主要机制。...() -- 一次垃圾收集 collectgarbage() -- 一次垃圾收集 collectgarbage() -- 一次垃圾收集 具有析构器的对象和弱引用表之间的交互也有些微妙。...函数collectgarbage的另外一些参数用来在垃圾收集器运行时控制它的行为。...例如,如果我们不想让垃圾收集在某些阶段运行,那么可以通过调用函数collectgarbage(“stop”)停止垃圾收集器,然后再调用collectgarbage(“restart”)重新启动垃圾收集器...在一些具有周期性休眠阶段的代码中,可以让垃圾收集器停止,然后在程序休眠期间调用collectgarbage(“step”,n)。
, {__mode = "k"}) key1 = {name = "key1"} key2 = {name = "key2"} t[key1] = 1 t[key2] = 2 --手动调用GC来测试 collectgarbage...print(k.name, v) end print("-----------------------------------------") key1 = nil --手动调用GC来测试 collectgarbage
示例代码: local a = require(“b”) -- clear a = nil package.loaded[“b”] = nil collectgarbage() print...(collectgarbage("count") / 1024) 可以针对上面的函数,封装一个unrequire function unrequire(m) package.loaded[m]
e2.appendChild(document.createElement('body')); } catch(e) { } CollectGarbage...图片15 CollectGarbage();对应函数为jscript!JsCollectGarbage,它会调用mshtml!PlainTrackerRelease对button元素进行释放: ?...; e2.appendChild(document.createElement('body')); } catch(e) { } CollectGarbage...applyElement(e0); e2.outerText = ""; e2.appendChild(document.createElement('body')); } catch(e) { } CollectGarbage...; e2.appendChild(document.createElement('body')); } catch(e) { } CollectGarbage
见如下代码: 123456789 a = {}key = {}a[key] = 1key = {}a[key] = 2collectgarbage()for k,v in pairs(a) do...key1] = 1;key1 = nil;-- 又使用一个table作为t的key值key2 = {name = "key2"};t[key2] = 1;key2 = nil;-- 强制进行一次垃圾收集collectgarbage...见如下代码: 1234567891011 a = {}b = {__mode = "k"}setmetatable(a,b)key = {}a[key] = 1key = {}a[key] = 2collectgarbage
见如下代码: a = {} key = {} a[key] = 1 key = {} a[key] = 2 collectgarbage() for k,v in pairs(a) do print...key1 = nil; -- 又使用一个table作为t的key值 key2 = {name = "key2"}; t[key2] = 1; key2 = nil; -- 强制进行一次垃圾收集 collectgarbage...见如下代码: a = {} b = {__mode = "k"} setmetatable(a,b) key = {} a[key] = 1 key = {} a[key] = 2 collectgarbage
tableToExcel(tableid) } } function Cleanup() { window.clearInterval(idTmr); CollectGarbage...} } function Cleanup() { window.clearInterval(idTmr); CollectGarbage
System.currentTimeMillis() - start; timer.cancel(); } while (Math.abs(start - testtime) > EPSYLON); collectGarbage...(3); } private void collectGarbage(int times) { for (int i = 0; i < times; i++) { System.gc();...long mem1 = Runtime.getRuntime().totalMemory() - Runtime.getRuntime().freeMemory(); queue = null; collectGarbage...queue = createWorkQueue(); for (int i = 0; i < SAMPLE_QUEUE_SIZE; i++) { queue.add(creatTask()); } collectGarbage
而IE下独有的CollectGarbage()则用于回收无引用或引用孤岛的JS Engine Object。 2.3....ligerTab1.2.1的清除方式 var iframe = ... iframe.src = 'about:blank' iframe.contentWindow.document.write('') CollectGarbage...&& CollectGarbage() iframe.parentNode.removeChild(iframe) 五、IE8下连续修改IMG的src居然耗尽内存? ...CollectGarbage()不是万金油。 上述内容以概念为主,最终还是要实战来验证和完善、补充。
1 << "("<<img.size()<< "): " << features[i].keypoints.size()); features[i].img_idx = i; } //finder->collectGarbage...BestOf2NearestMatcher matcher(is_try_gpu_, match_conf_); matcher(features, pairwise_matches); matcher.collectGarbage
oElement.setAttributeNode(oAttr); // Replace oElement with original value data oElement.removeAttributeNode(oAttr); CollectGarbage...nodeValue = 0x41424344; oElement1.setAttributeNode(oAttr1); oElement1.removeAttributeNode(oAttr1); CollectGarbage
if (ScavengeJob::YoungGenerationSizeTaskTriggerReached(isolate()->heap())) { isolate()->heap()->CollectGarbage...GarbageCollectionReason::kTask); } job_->set_task_pending(false); } 这里再次进行了内存是否达到阈值的判断,如果达到了就直接进行 GC,下面看 CollectGarbage...bool Heap::CollectGarbage(AllocationSpace space, GarbageCollectionReason gc_reason...new_lo_space()->ResetPendingObject(); // Implements Cheney's copying algorithm scavenger_collector_->CollectGarbage...void ScavengerCollector::CollectGarbage() { ScopedFullHeapCrashKey collect_full_heap_dump_if_crash(
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