C++除了提供静态成员函数之外,他还提供了const函数。 const主要用于不对类的数据成员做出修改的函数。 由于const函数的隐藏参数this指针变成了const 类名*this,所以const函数不能修改类的数据成员的值,但可以使用类的数据成员。 这个const就非常适合get类型的函数,用于获取类的数据成员的值。 一般的写法是这样: 返回值 函数名(参数列表) const { //函数体 } 实际中可能遇见下面这两种: const 返回值 函数名(参数列表) { //函数体 } 返回值 const 函数名(参数列表) { //函数体 } 也就是说const写在哪儿并不影响它成为类的const成员函数。
常函数: 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数; 常函数不可以修改成员属性 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 常对象: 声明对象前加const 常对象只能调用常函数 常函数: #include<iostream> using namespace std; class Person { public: int age; mutable int tmp ;//用mutable修饰的为特殊变量,可以在常量函数中修改 void showPerson() const{ //this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的 this = NULL; //即Person* const this; //在函数后面加了const之后,变成const Person* const this void showPerson() const{ cout << "这是常函数" << endl; } }; void test() { const Person
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一、函数const 加入函数const的意思是你不能修改参数,只能读取; 函数const的格式是:[返回值] [函数名](参数列表)const{}; 在外调用这类函数也分为 const 类名 对象名(参数初值 )和 类名 对象名(参数初值)调用区别如下表: 类名前面无const 类名前面有const 有函数const 可调用 可调用 无函数const 可调用 不可调用 再者,函数签名是包括const的,所以有无函数 const的同名函数是可以同时存在的。 ; //对象z1,无可厚非是输出有函数const的那一个函数,但是对象z呢? //其实在C++语言有个规则,前面无const会优先调用无函数const,而不是调用两个 二、new,delete 1、new,delete动作的拆解 //比如Zyf *z2 = new Zyf("ss
return value;//返回值通过eax寄存器带回 } int main(){ int &a=GetInt();//错误 //引用初始化的值要能取地址,寄存器没有地址 修改为:const =GetInt(); return 0; } 二、返回局部变量的地址 //不能返回局部变量的地址或引用 int* GetIntPtr(){ int value=10; //const int value=10;是数据,在.data段,这种情况可以返回地址 return &value; //lea eax,[value] } int main(){ int* GetIntPtrRef(){ static int data=10; static int *p=&data; return p; } 临时量的产生由三种不同的情况: 1.函数调用之前 2.函数的return语句处 3.函数调用之后
(调用顺序与声明顺序相同) 调用类自身的构造函数 引出:析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反,也就是对象构造与对象析构(消亡)的顺序相反。 ;下面我们来看一下const成员函数的定义和规则: (1)定义: Type ClassName::function(Type p)const 类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字,注意 const是函数结尾 (2)规则: const对象只能调用const的成员函数,不能调用普通的成员函数,例如: #include <stdio.h> class Test { int mi; 修饰的类对象调用普通成员函数报错,现在我们把普通成员函数getMi()改成const成员函数: #include <stdio.h> class Test { int mi; public: : assignment of member ‘Test::mj’ in read-only object mj = 89; const 成员函数中只能调用 const 成员函数: #include
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-中间插播一下-es6-使用const加箭头函数声明函数相对于function声明函数有什么好处? 今天的文章内容将会从以下几个方面,介绍箭头函数: 使用语法 this穿透 箭头函数和传统函数的区别 使用语法 箭头函数有四种使用语法 1、单一参数的单行箭头函数 如下段代码所示,很简单: const fn ,如下段代码所示: const fn=(foo,bar) => foo+bar 在实际开发中,函数的参数不会只有一个,在箭头函数中,多参数的语法跟普通函数一样,用括号包裹参数项。 书写箭头的函数过程中,我们应该注意以下几点: 1、使用单行箭头函数时,应避免换行 错误的用法,如下段代码所示: const fn=x => x* //SyntaxError 正确的写法,如下: const 在使用箭头函数时,我们一定要理解箭头函数和传统函数的区别,如果函数功能简单,只是简单的逻辑处理,尽量使用箭头函数。 const 有什么好处?
void function() const{} 通常我们会看到一些函数声明后面会跟着一个const,这个const是做什么的呢? 看一下下面的例子,就知道了。 { cout<<num<<endl; } void out3() const{ num+=10; //出错,const函数不能修改其数据成员 aa a2; a2.out1(); // 错误,const的成员 不能访问非const的函数 a2.out2(); a2.out3(); return 0; } 在类成员函数的声明和定义中 , const的函数不能对其数据成员进行修改操作。 const的对象,不能引用非const的成员函数。
问题 比如下面的代码, class foobar { public: operator int () const; const char* foo() const; }; 成员函数末尾加个 const 是什么意思? 回答 成员函数末尾加个 const 表示该函数不允许修改成员变量(除 mutable 修饰的变量),且也只能调用 const 成员函数。 " << std::endl; } void Boo() { } void Boo_c() const { } }; int main() { MyClass a; const MyClass b; a.Foo(); b.Foo(); } 输出: Foo Foo const
--- — 2 — 常量成员函数 在类的成员函数后面可以加 const 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。 class Sample { public: void GetValue() const {} // 常量成员函数 void func(){} int m_value; }; 常量成员函数 int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数 int m_value; }; int main() { const const int & r = n; r = 5; // error n = 4; // ok! 对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。 可以用对象的常引用作为参数,如: class Sample { ... }; void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数 { ... } 这样函数中就能确保不会出现无意中更改
文章第一段通过sigmoid激活函数讲述了为何初始化? ? ,此时输入值变得很大,而sigmoid在大输入值写倒数趋近于0,反向传播时会遇到梯度消失的问题 其他的激活函数同样存在相同的问题。 5. kaiming (He initialization) Xavier在tanh中表现的很好,但在Relu激活函数中表现的很差,所何凯明提出了针对于Relu的初始化方法。 两函数的参数: a:该层后面一层的激活函数中负的斜率(默认为ReLU,此时a=0) mode:‘fan_in’ (default) 或者 ‘fan_out’. 使用fan_in保持weights的方差在前向传播中不变;使用fan_out保持weights的方差在反向传播中不变 针对于Relu的激活函数,基本使用He initialization,pytorch
Use 'const' instead prefer-const 大概意思就是 标识符'errMsg'永远不会被重新分配;使用'const'而不是'let'。 (prefer-const) 解决方法就是在eslint配置文件或者tslintt配置文件增加 { "rules":{ "prefer-const": "off" } }
再提一点,如果类是继承而来,基类没有默认构造函数的时候,基类的构造函数要在派生类构造函数初始化列表中调用。 (二)、const成员、引用成员的初始化 #include <iostream> using namespace std; // const成员的初始化只能在构造函数初始化列表中进行 // 引用成员的初始化也只能在构造函数初始化列表中进行 二、拷贝构造函数 (一)、拷贝构造函数 功能:使用一个已经存在的对象来初始化一个新的同一类型的对象 声明:只有一个参数并且参数为该类对象的引用 Test::Test(const Test &other) 这是因为如果拷贝构造函数中的参数不是一个引用,即形如CClass(const CClass c_class),那么就相当于采用了传值的方式(pass-by-value),而传值的方式会调用该类的拷贝构造函数 函数传参和返回都没有调用拷贝构造函数,初始化t2 时会调用拷贝构造函数。 将TestFun(t); 换成 const Test& t2 = TestFun4(t); ?
如果一个对象被定义成const对象,那么它就不能调用这个类中的非const成员函数。 const对象调用的成员函数一定都得是const! \mian.cpp 34 1 test2 其实就是告诉我们const对象不能引用非const成员函数 为什么要有这个规则: 因为在非const成员函数内部可能对对象进行修改,比如set " << endl; } 每一个构造函数都需要初始化这个const成员,而且复制构造函数也需要初始化num,因为复制构造函数也是一种构造函数! 3.const成员函数 const成员函数只能被const对象引用。const成员函数内可以引用const数据成员,也可以引用非const数据成员,但不能修改非const数据成员的值。 但不能调用非const成员函数。
7.3 const Cg 语言也提供 const 修辞符,与 C\C++中含义一样,被 const 所修辞的变量在初始化之后不能再去改变它的值。 下面的例子程序中有一个声明为 const 的变量被赋值修改: const float a = 1.0; a = 2.0; //错误 float b = a++; //错误 编译时会出现错误提示信息:error C1026: assignment to const variable。 const 修辞符与 uniform 修辞符是相互独立的,对一个变量既可以单独使用 const 或者 uniform,也可以同时使用。
(2)只有类的非静态成员函数可以被申明为常函数,原因是静态成员函数不含this指针,属于类级别的函数。其它类型的函数(如外部函数等)不能被申明为常函数。 (3)一个类的两个成员函数,如果函数的返回值类型、函数名、函数的参数列表完全相同,一个是常函数,一个是普通函数,那么它们构成重载关系。 (4)非只读对象(如a1)调用某个函数时,先寻找它的非const函数版本,如果没有找到,再调用它的const函数版本。而常对象(a2),只能调用类中定义的常函数,否则出现编译错误。 (5)存在const和非const版本的成员函数时,普通对象若想调用const函数,应该通过建立该对象的常引用或指向该对象的常指针。 3.const修饰函数的参数和函数的返回值 在定义函数时常用到const,主要用来修饰参数和返回值。其目的是让编译器为程序员做变量的只读性检查,以使程序更加健壮。
不允许定义多个同名全局变量,而C却可以重复定义 1.3 C++的register只是个兼容作用 1.4 C++的所有标识符都必须有声明类型 比如,在C中: f(): 表示默认返回值是int,可以接受任意个int型参数的函数 在C++中: int f() int f(void)表示都一样,没有参数,返回值为int型的函数 int f(i): 由于i没声明类型,会报错 1.5 结构体升级 例如,在C中定义一个结构体: typedef 这是因为执行预处理器时,会将遇见到的所有a变为3,所以编译器看到的是printf("a=%d",3); 而取消//printf("b=%d",b); 屏蔽后,程序则会报错,是因为b的作用域只在f()函数里有效 被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中,甚至结构体变量或者类对象为 const,其 mutable 成员也可以被修改。 { mval=num; cout<<mval<<endl; //打印10,能在const函数中对mutable变量赋值 } }; int
const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。 二、const成员函数 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。 如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。 Pop(); //编译错误,企图非const成员函数 return m_num; } const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部
[const特殊] var和let定义变量,const定义常量 let和const的特性详解: let/const声明的变量不会进行变量声明提升: ? let/const重复声明一个变量报错。 如果这个变量已经被var过了,也不能再继续let/const定义了: ? ? 延伸到函数的行参上: 函数行参在函数内部也是相当于var了一个变量的存在。 用var定义变量覆盖行参: ? 但是如果在函数内部用let声明一个和行参同名的变量,就会报错: ? let/const声明的变量不会挂在到window上,var会(容易造成混乱和冲突,window上的原有属性不能随便改)。 ? 总结特性: 他其实跟var还是挺像的,只不过var的是局部函数作用域、let和const是局部块级作用域;var的变量声明提升,let和const的变量声明不提升且报错而已。 但是const就不一样了,const声明的是常量,转成var后不会有这个功能,但是babel创建了一个_readOnlyError的内部报错对象,监测到const常量被重新赋值后就调用该函数向控制台抛出了一个错误以提示开发者
b)//undefined let b =4; } { console.log(c);//Uncaught ReferenceError: c is not defined let c = 5; } const
基本词义 意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法 const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但对于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! int a=10; int b=20; const int *pi; pi=a; cout <<*pi << "|" << a <<endl; pi=b; cout <<*pi << "|" <<b <<endl; cin.get(); } 上面的代码中最重要的一句是 const int *pi 这句从右向左读作: pi是一个指向int类型的,被定义成const int *const pi=a; cout <<*pi << "|" <<a <<endl; cin.get(); } 上面的代码中最重要的一句是 const int *const pi
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