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CreateThread 函数

改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行...CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:   1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回   2把线程退出码置为STILL_ACTIVE...CreateThread和CRT 或许有人会说,我用CreateThread创建线程以后,我也调用了C运行库函数,并且也使用ExitThread退出了,可是我的程序运行得好好的,既没有因为CRT没有初始化而崩溃...一般来说,从使用角度是没有多大的区别的,CRT函数中除了signal()函数不能在CreateThread创建的线城中使用外,其他的CRT函数都可一正常使用,但是如果在CreateThread创建的线城中使用...,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!

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C++ CreateThread的使用

函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( In_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, {安全设置} In...既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象"....DWORD; Eip: DWORD; SegCs: DWORD; EFlags: DWORD; Esp: DWORD; SegSs: DWORD; end; 2、参数6:输出线程ID CreateThread...CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. 6、参数2:堆栈大小 栈是私有的但堆是公用的 CreateThread...不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍. 7、参数1:安全设置 CreateThread 的第一个参数

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14.4 Socket 双向数据通信

所谓双向数据传输指的是客户端与服务端之间可以无差异的实现数据交互,此类功能实现的核心原理是通过创建CreateThread()函数多线程分别接收和发送数据包,这样一旦套接字被建立则两者都可以异步发送消息...程序中通过使用CreateThread函数创建了两个线程来处理与客户端之间的发送和接收数据。将SendFunction和RecvFunction作为参数传递给线程,并与新的客户端套接字一起传递。...addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port)); // 分配线程 HANDLE hThread1, hThread2; hThread1 = CreateThread...(NULL, NULL, SendFunction, (LPVOID*)&sClient, 0, 0); hThread2 = CreateThread(NULL, NULL, RecvFunction...(NULL, NULL, SendFunction, (LPVOID)&sHost, 0, 0); hThread2 = CreateThread(NULL, NULL, RecvFunction,

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用WinSock封装自己的UDP类2

但是在调用 CreateThread() 之后,为什么要调用 CloseHandle() 呢? 这是意欲何为?...线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return; 线程句柄的生命周期是从 CreateThread返回到你CloseHandle()。...3,如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了在CloseHandle。...如果你开了一个线程,而不需要对它进行如何干预,CreateThread 后直接 CloseHandle 就行了。...---- CreateThread 后那个线程的引用计数不是1,调用 CloseHandle 只是说自己对这个线程没有兴趣了,线程还是正常运行的 CreateThread后那个线程的引用计数不是1

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