最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化
其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位
而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...性能几乎没损失
缺点: 需要安装插件, 没认证过的会被大多数安全软件拦截, 不如直接做成微端
代表: Unity3D, 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏
Sun Java JNI
平台支持: Win/Mac/Linux...需要安装Java, 并且开启浏览器支持
代表: Drakensang Online
Adobe FlasCC
平台支持: Win/Mac/Linux....需要Flash11+, 把C++编译成AS能用的库
优势: 平台兼容性目前最好
缺点: 渲染器需要重写, 而且是Adobe自己的一套标准. 另外, 想要性能高? 买license!...性能目前损失比较大, SDK也不是非常成熟
代表: BananaBread
值得注意的是, Adobe/Google/Mozilla这些都是基于LLVM搞的, 看来这也是一个好玩的玩意儿
暂时总结这么多