/lib/cuon-utils.js"> 这一段HTML非常简单...因为不同浏览器获取函数不太一样,所以通过组件cuon-utils提供的函数来统一行为。 (2) 着色器 initShaders:初始化着色器。 首先要知道什么是着色器。...这个函数同样是cuon-utils组件提供的,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。
/lib/cuon-utils.js"> 与之间的代码相比...,这段代码主要是引入了一个cuon-matrix.js,这个是一个图形矩阵的处理库,能够方便与GLSL进行交互。
="lib/webgl-utils.js"> </head
="lib/webgl-utils.js"> </body
/lib/cuon-utils.js"> 在glTF Viewer
/lib/cuon-utils.js"> 这段HTML代码与之前的例子相比几乎没有改动
/lib/cuon-utils.js"> 在HTML的代码中,
这个矩阵一般可以通过图形矩阵库的LookAt()函数进行设置,例如在WebGL的cuon-matrix.js中,其设置函数为: ?...在实际使用中,图形矩阵库(我这里用的WebGL的cuon-matrix.js)一般都会提供类似setPerspective()的函数,具体定义如下: ?
env=[环境] method=[dev|build] 介绍一下 node 如何实现,和 webpack 配置合并策略 图片编辑器做的性能优化 图片变化通过矩阵变化,移除 html2Canva 抽离 Matrix.js...当场白板可逆矩阵的逆矩阵求法 求一下三个三元一次方程 当场白板用克拉默法则求出方程 x,y,z 的解 然后写一下 matrix.js 里面的优化方程(虽然我也不知道他是什么原理) 如何使用尽可能少的空间做矩阵的转置
初始化 在之前的例子当中,都是通过WebGL组件cuon-utils中的函数initShaders来初始化着色器。
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