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小程序新渲染引擎 Skyline 发布正式版

Skyline 下默认启用了新版本的组件框架 glass-easel,该版本适应了 Skyline 的单线程模型,使得建树流程的耗时有效降低(优化 30%-40%),同时 setData 调用也不再有通信开销...此外,我们也将常用的内置组件(view、text、image)从 JS 下沉到原生实现,相当于原生 DOM 节点,有效降低了创建组件的开销(优化 30%)。长列表按需渲染。...在渲染流程上更加可控,我们能让小程序的特性尽可能融合进渲染流程中完成,还有很多在细节上的优化(比如对 rpx 的处理、image mode=widthFix 的处理等,都是融入渲染流程中,而避免在 JS...至于目前整体的性能情况,我们从已上线的小程序数据观测到(基础库 3.0.0 glass-easel 带来的优化暂未体现),启动耗时方面,即点击到完全渲染(LCP)的耗时,WebView 对比 Skyline

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【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

物理引擎matter.js 3.1 《愤怒的小鸟》的物理特性分析 3.2 使用matter.js 构建物理模型 3.3 物理引擎牵手游戏引擎 【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理 ?...matter.js提供了基于canvas2D API的渲染引擎,p2.js在示例代码中提供了一个基于WebGL实现的渲染器,在开发社区也可以找到p2.js与CreateJS或Egret联合使用的示例。...渲染的工作,自然就要交给渲染引擎来处理,当使用CreateJS来开发游戏时,渲染引擎使用的就是Easel.js。...首先,使用Easel.js对所有保存在物理空间engine.world.bodies数组中的模型建立对应的视图模型,所谓视图模型,就是指物体的可见外观,比如一个长方形,可能代表木头,也可能代表石块,这取决于你使用什么样的贴图来表示它...,视图模型可以是精灵表、位图或是自定义图形等任何Easel.js支持的图形,建立后将它们依次添加到舞台实例stage中。

3.2K30

JS

10030

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