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ECS初探

这样我们可以用菲涅尔反射, 来计算一束光线有多少反射出去(BRDF项),有多少进入物体内部进行次表面散射(Diffuse项), 然后把两部分加起来就行了。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...OnDestroy() { _systems.TearDown();//释放 } } Reactive System Reactive System只有当有实体我们需要处理时才会调用,内部是由...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...下面就具体来说说内部实现: Entity和Archetype 和Unity的ECS除了名字不同,实现完全一致。...在定义原型的时候需要下面这4种信息作为参数: 一般情况使用FMassFragment就好了,这个就是定义每个Entity内部的数据结构,在传统的ECS里这个FMassFragment其实就是Component...示例 上面这样描述对于不了解ECS的读者来说可能有些晕,下面用我具体写的这个例子说明更直观一些。我们先定义一下FMassFragment,这个就是Entity的内部数据结构。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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Java内部类-成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部

在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。...从定义的位置上看: (1)定义在外部类的方法体内/代码块 局部内部类(有类名) 匿名内部类(没有类名) (2)定义在外部类的成员位置上 静态内部类(有static修饰符) 成员内部类(没有static修饰符...) 1.成员内部类 成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部 成员内部类语法格式 /** * @author joshua317 */ public class Outer {//外部类...2.局部内部类 局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。...匿名内部类是唯一一种没有构造器的类。正因为其没有构造器,所以匿名内部类的使用范围非常有限,大部分匿名内部类用于接口回调。 匿名内部类在编译的时候由系统自动起名为 Outer$1.class。

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k8s实践(11) --服务发现CoreDNS和Kubernetes内部域名解析

,反向查找区域即是这里所说的IP反向解析,它的作用就是通过查询IP地址的PTR记录来得到该IP地址指向的域名,当然,要成功得到域名就必需要有该IP地址的PTR记录。...5)proxy:这可以配置多个upstream 域名服务器,也可以用于延迟查找 /etc/resolv.conf 中定义的域名服务器 6)cache:这允许缓存两个响应结果,一个是肯定结果(即,查询返回一个结果...也可以配置指定的DNS策略文件,使用kubelet参数即可,如:–resolv-conf=/etc/resolv.conf ClusterFirst, 集群 DNS 优先:此种方式是使用kubernets集群内部中的...kubedns或coredns服务进行域名解析。...我们强制所有非集群 DNS 查找通过特定的域名服务器(位于172.16.1.21)来解析,将forward 指向域名服务器,而不是 /etc/resolv.conf。

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k8s 服务注册与发现(二)Kubernetes内部域名解析原理

Kubernetes内部域名解析原理 同一集群同一命名空间下 在 Kubernetes 中,比如服务 a 访问服务 b,对于同一个 Namespace下,可以直接在 pod 中,通过 curl b 来访问...③:为什么内部域名可以做解析,原理是什么?...,其实都要经过 kubedns 的虚拟IP 10.233.0.3 进行解析,不论是 Kubernetes 内部域名还是外部的域名。...举例来说: 如果我们请求的域名是,a.b.c.d.e,这个域名中有4个点,那么容器中进行DNS请求时,会使用非绝对域名进行查找,使用非绝对域名,会按照 /etc/resolv.conf 中的 search...在 Kubernetes 中,默认设置了 ndots 值为5,是因为,Kubernetes 认为,内部域名,最长为5,要保证内部域名的请求,优先走集群内部的DNS,而不是将内部域名的DNS解析请求,有打到外网的机会

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