乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
是否自动初始化: 是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6_AUTOCONF=yes # IPV6是否自动配置:是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6..._DEFROUTE=yes # IPV6是否可以为默认路由:是[不会有任何影响, 现在还没用到IPV6] IPV6_FAILURE_FATAL=no # 是不开启IPV6...致命错误检测:否 IPV6_ADDR_GEN_MODE=stable-privacy # IPV6地址生成模型:stable-privacy [这只一种生成IPV6的策略] NAME...Linux服务的关闭/启动方法,如何设置某个服务的开启自启动 启动: systemctl start sshd 关闭: systemctl stop sshd centos7 开机自启动 [...题目要统计的不是当前时间,而是程序运行的时间或者程序开始的时间,而不是执行启动命令后,在查询出来的当前时间 [root@ecs-c13b ~]# ps -aux |grep sshd root
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...执行如下命令,启动Apache服务。 systemctl start httpd.service 测试Apache服务是否安装并启动成功。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...执行如下命令,启动 MySQL 数据库。 systemctl start mysqld.service 执行如下命令,查看MySQL运行状态。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
配置 ECS 服务器的 IPv6 由于 ECS 服务器是由 Ubuntu 16.04 升级的 18.04,网络配置仍使用 networking 进行管理,配置比较简单。...如下图所示,读取 zerotier 根据 RFC4193 文档分配给 ECS 服务器的局域网 IPv6 地址。...为了让 zerotier 可以在 ECS 服务器上成功创建公网 IPv6 地址以及添加默认路由,需要在 ECS 服务器上做如下设置。设置成功后会看到网卡上出现上图中分配的公网 IPv6 地址。...但是现在为止除 ECS 服务器外,其他客户端依然无法访问外部 IPv6 地址及被其他 IPv6 地址访问。...eth0 修改为 ECS 服务器的默认网卡,rule 修改为对应 IPv6 地址网段。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
1、启动报错 启动Apache Kylin 2.3时报错: ERROR [main] imps.CuratorFrameworkImpl:546 : Background exception was...not retry-able or retry gave up java.net.UnknownHostException: node1:2181: invalid IPv6 address 具体信息如下...Background exception was not retry-able or retry gave up java.net.UnknownHostException: node1:2181: invalid IPv6...java.lang.Thread.run(Thread.java:748) Caused by: java.net.UnknownHostException: node1:2181: invalid IPv6...再启动Kylin [root@node1 kylin-2.3.1]# bin/kylin.sh start Retrieving hadoop conf dir...
价值凸显 IPv6并非简单的IPv4升级版本。作为互联网领域迫切需要的技术体系、网络体系,IPv6比任何一个局部技术都更为迫切和急需。...而IPv6恰能解决网络地址资源数量不足的问题。 在经济方面,IPv6也为除电脑外的设备连入互联网在数量限制上扫清了障碍,这就是物联网产业发展的巨大空间。...虽说美国企业也在研发和生产IPv6设备,但大多是为了出口,美国本身并不应用IPv6的设备,在整体上也缺乏规划和打算。...尽管IPv6技术概念亦由美国提出,但亚洲国家显然对IPv6更加热衷。对互联网IP地址的需求和现有的矛盾最为突出的正是亚洲,而中国、日本则是IPv6的最大实验网。...而凭借诸多技术亮点、经济价值和社会效益,IPv6有理由让人们相信未来的美好生活。然而,这些却不能改变IPv6在中国商业应用面临的窘境。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...拉取最新代码后,编译完看启动闪屏版本号是5.1.0: Mass分为几个库,都是以插件形式放在引擎源码里,所以低版本想要使用也会比较容易。默认是关掉的,需要手动打开。如下,在引擎插件目录手动打开。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
Docker 网络 Docker网络原理 每启动一个Docker 容器,docker 将给docker 容器分配一个ip 只要启动了docker 就会有一个docker0 网络使用的是桥接模式,evth-pair...forever preferred_lft forever 1: lo: 本机回环地址 2: eth0: 服务器内网地址 8:docker0: docker 回环地址 docker内 ping宿主机 启动一个容器...,在镜像内 ping 192.168.0.198(宿主机地址,由 ip a 中 eth0所知) # Docker 启动tomcat docker run -it --name tomcat01 tomcat...string Driver to manage the Network (default "bridge") --gateway strings IPv4 or IPv6...Enable IPv6 networking --label list Set metadata on a network -o,
将其中的 username 和 ipaddress 替换为云产品资源提供的ECS服务器的 用户和 弹性IP。...3.按照页面提示依次往下操作 , 其中登录密码为资源提供的ECS服务器的登录密码。...2.systemctl enable vsftpd.service#设置FTP服务开机自启动。 3.systemctl start vsftpd.service#启动FTP服务。...vsftpd.conf #监听IPv4 sockets sed -i 's/listen_ipv6=YES/#listen_ipv6=YES/' /etc/vsftpd/vsftpd.conf #关闭监听IPv6...vsftpd.conf #监听IPv4 sockets sed -i 's/listen_ipv6=YES/#listen_ipv6=YES/' /etc/vsftpd/vsftpd.conf #关闭监听IPv6
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
IPv6 邻居发现协议中的路由器发现功能是指_B。 A. 主机发现网络中的路由器的IPv6 地址 B. 主机发现路由器及所在网络的前缀及其他配置参数 C. 路由器发现网络中主机的IPv6 地址 D....IPv6 主机A 要与IPv6主机B 通信,但不知道主机B 的链路层地址,遂发送邻居请求消息。邻居请求消息的目的地址是__D____。 A. 广播地址 B. 全部主机组播地址 C....下列哪些消息是在IPv6 地址解析中被使用的?AB(选择一项或多项) A. 邻居请求消息 B. 邻居通告消息 C. 路由器请求消息 D....路由器通告消息 在IPv6中,一个节点可以为自己自动配置地址,其依据的主要信息是(A)。...A.网卡的MAC地址 B.前一次配置的IPv6地址 C.推测DHCP可能分配的IPv6地址 D.任意选择一个IPv6地址
IPv6版本的IP地址有16字节大小,即128位的长度。 从IPv4迁移到IPv6是一项非常困难的工作。因为,这需要所有的主机和路由器的IP地址都进行重新设置。...当然,IPv6的出现还想解决IPv4版本所存在的大多数缺陷。 IPv6数据报格式 ?...在IPv6版本中,全局单播地址是全世界唯一的。在IPv6中,IP地址的前64位是网络标识,后64位是主机标识。...IPv6分片处理 IPv6的分片不在路由器上进行,这个分片将在发送主机上一次性完成,这样能提高网速。因此,IPv6中,“路径MTU发现”是必不可少的。不过IPv6也限制了最小的MTU为1280字节。...IPv4向IPv6过渡 将IPv6数据报封装成为一个IPv4数据报,然后在IPv4网络上进行传输。称之为“隧道”。这需要路由器同时支持IPv4和IPv6两种协议。
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