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HDFS文件限额配置

什么是HDFS文件限额配置 hdfs文件的限额配置允许我们以文件大小或者文件个数来限制某个目录上传文件数量或者文件内容总量,以便达到我们类似百度网盘等限制每个用户允许上传的最大的文件的量。...准备一个文件夹 hdfs dfs -mkdir -p /user/root/lisi #创建hdfs文件夹 先来个数量限额 hdfs dfsadmin -setQuota 2 lisi #给该文件夹下面设置最多上传两个文件...,上传文件,发现只能上传一个文件 hdfs dfsadmin -clrQuota /user/root/lisi #清除文件数量限制 再来个空间大小限额 hdfs dfsadmin -setSpaceQuota...hdfs dfs -put /export/softwares/zookeeper-3.4.5-cdh5.14.0.tar.gz /user/root/lisi #上传超过4 kb的文件,提示文件超过限额...hdfs dfsadmin -clrSpaceQuota/user/root/lisi #清除空间限额 hdfs dfs -put /export/softwares/zookeeper-3.4.5

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...将DebugSystems加入其中会消耗更多的视觉资源,所以在打包生成或者手机上请勿添加。...他传入的值为Resources文件夹中的Prefab位置,为了方便演示,我们通过Resources.load等相关方式直接加载资源

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明年4月1日起扫码付款将限额 最低单日限额500元

12月27日,央行发布条码支付业务规范和技术规范等文件,不仅对业务资质要求、规范条码生成等进行明确,也对扫码支付进行了限额管理,同时对“烧钱”、“补贴”等不当竞争手段做出警示。...同时央行要求,银行、支付机构应根据规定中关于风险防范能力的分级,对个人客户的条码支付业务进行限额管理。...归纳来说,风险防范能力分为A、B、C、D四级,最高的是A级,可与客户通过协议自主约定单日累计限额;最低的是D级,同一客户单个银行账户或所有支付账户单日累计交易金额应不超过500元;B、C档的单日累计交易金额上限分别设定在...鼓励创新与防风险并重 对于央行此次确立资质门槛,并设置分级限额管理,业内人士普遍认为,这是因为条码支付近两年在快速发展的同时,也衍生出许多问题。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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云原生系列 四【轻松入门容器基础操作】

容器生命周期管理收起 4.1 容器生命周期 4.2 容器资源限额 4.3 退出当前容器,删除本节实验所涉及到的容器 4.4 C组 4.5 退出当前容器,删除本节实验所涉及到的容器 4.6 命名空间 4....docker attach 容器ID 执行完命令后,可以看到此容器已开始输出“hello world” (4)完成后,在实验室桌面上打开一个新的终端,并参照1.1步骤完成弹性云服务器ECS的登录。...4.2 容器资源限额 ①运行一个压力测试容器,实践容器内存分配限额。...-it -m 200M progrium/stress --vm 1 --vm-bytes 250M 说明:stress是一个集成Linux压测实测工具的容器,可以实现对CPU、memory、IO等资源的压力测试...docker run -it --cpus=0.6 progrium/stress --vm 1 运行压力容器后,从实验室桌面再打开一个新的操作终端(参考1.1步骤重新登录弹性云服务器ECS),运行top

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云原生系列 【轻松入门容器基础操作】

容器生命周期管理收起4.1 容器生命周期4.2 容器资源限额4.3 退出当前容器,删除本节实验所涉及到的容器4.4 C组4.5 退出当前容器,删除本节实验所涉及到的容器4.6 命名空间5....docker attach 容器ID执行完命令后,可以看到此容器已开始输出“hello world” (4)完成后,在实验室桌面上打开一个新的终端,并参照1.1步骤完成弹性云服务器ECS的登录。...4.2 容器资源限额①运行一个压力测试容器,实践容器内存分配限额。...run -it -m 200M progrium/stress --vm 1 --vm-bytes 250M说明:stress是一个集成Linux压测实测工具的容器,可以实现对CPU、memory、IO等资源的压力测试...docker run -it --cpus=0.6 progrium/stress --vm 1运行压力容器后,从实验室桌面再打开一个新的操作终端(参考1.1步骤重新登录弹性云服务器ECS),运行top

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手机支付每天限额500块钱?“我刷你”和“你刷我”限额不一样

央行规定,使用静态条码进行支付的,风险防范能力最低,为D级,限额也最低。无论使用何种交易验证方式,使用静态条码支付,同一客户单个银行账户或所有支付账户、快捷支付单日累计交易金额应不超过500元。...哦对,high level都直接甩现金的大概 不是只能500元,限额中最低的限到500元,还是要分支付方式。 是为了大家的钱钱安全。大概也就是“我刷你”和“你刷我”的每日限额会不一样。...认真看规定的话,其实限额并不是全部都是每日500元,是指的‘’静态条码”。四娘认真想了想,静态条码…静态条码…那就是比方说:贴在商家桌上的支付码、做成一张台卡的支付码等等。...然后,钱就这么被转走了… 所以,为了自己的账户安全 其实四娘是蛮支持限额的 现在大家都习惯用手机支付 连父母辈在菜市场买根葱 都在用手机支付 如果碰到居心不良的人 不知道什么时候钱被轻易转走了 今日话题

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resource角色对quota表空间限额的影响

前两天,看到论坛中有位兄弟说设置了用户对表空间的quota限额,但仍可以插入超过限额大小的数据量到表空间。 也是觉得很奇怪,那quota起什么作用? 用实验来说明: 1....DCSOPEN_TBSPACE' 向其中插入数据,报错ORA-01536: space quota exceeded for tablespace 'DCSOPEN_TBSPACE',提示用户当前使用容量已超过对表空间的限额值因此拒绝执行插入...                      CREATE TABLE                               NO 用户具有了UNLIMITED TABLESPACE的权限,即对表空间没有限额...可以为用户指定使用某个表空间的限额,当使用容量超过限额,会提示错误。限额值可以用user_ts_quotas表查询。 2....若为用户授予resource角色,则用户自动具有UNLIMITED TABLESPACE权限,即使用quota限额,也不受其控制。

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HDFS的高级命令使用——文件限额配置(4)

相信看过小菌之前的博客《HDFS的shell常用命令大全》的小伙伴们,肯定对于HDFS的shell常用命令已经不满足了,那么这篇博客,小菌为大家带来的是HDFS的高级命令使用——文件限额配置...首先让我们来看看这个命令的作用吧~ hdfs文件的限额配置允许我们以文件大小或者文件个数来限制某个目录下上传的文件数量或者文件内容总量,以便达到我们类似百度网盘网盘等限制每个用户允许上传的最大的文件的量...我们可以从上述知道HDFS限额配置可以从文件数量限额和空间大小限额两个方面来进行约束,那具体的命令又该如何使用呢?...hdfs dfsadmin -clrSpaceQuota /user/root/lisi #清除空间限额 hdfs dfs -put /export/softwares/zookeeper-3.4.5...查看hdfs文件限额数量 hdfs dfs -count -q -h /user/root/lisi ?

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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