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一次触摸,Android到底干了啥

二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,event2……… 这些设备文件实际上是驱动创建的...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。 ?...手机开机流程是linux内核先启动,启动完成之后会将Android进程组启动起来,FrameWork属于这个进程组之中。...构造函数会调用到jni创建NativeInputManager的c++对象, NativeInputManager构造函数中创建 Sp eventHub = new EventHub...() mInputManager = new InputManager(eventhub,this,this); eventHub对象构造函数做了下面几件事情:  1.

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一次触摸,Android 到底干了啥

一、输入事件的转发流程 二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。...手机开机流程是linux内核先启动,启动完成之后会将Android进程组启动起来,FrameWork属于这个进程组之中。...构造函数会调用到jni创建NativeInputManager的c++对象, NativeInputManager构造函数中创建 Sp eventHub = new EventHub() mInputManager...= new InputManager(eventhub,this,this); eventHub对象构造函数做了下面几件事情: 创建epoll对象,之后就可以把各个输入设备的fd添加进来多路等待输入事件

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Android | 输入系统(IMS)

当输入设备可用时,Linux会在 /dev/input 中创建对应的设备节点。...用户操作输入设备就会产生各种事件,这些事件的原始信息就会被 Linux内核中的输入子系统采集,原始信息由 Kernel space 的驱动层一直传递到设备结点。...inputreader 会不断的读取 EventHub 中的原始信息进行加工并交给 InputDispatcher ,InputDispatcher 中保存了 Window 的信息(WMS 会将窗口的信息实时更新到...EventHub 通过 Linux 内核的 Notify 与 Epoll 机制监听设备节点,通过 EventHub 的 getEvent 函数读取设备节点的增删事件和原始输入事件。...InputReader 会不断的从 EventHub 中读取原始事件信息并加工交给 InputDispatcher ,inputDispatcher 会将事件分发给合适的 Window。

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十分钟让你了解Android触摸事件原理(InputManagerService)

sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...这里有个EventHub,它主要是利用Linux的inotify和epoll机制,监听设备事件:包括设备插拔及各种触摸、按钮事件等,可以看做是一个不同设备的集线器,主要面向的是/dev/input目录下的设备节点...,比如说/dev/input/event0上的事件就是输入事件,通过EventHub的getEvents就可以监听并获取该事件: ?...在new InputManager时候,会新建一个InputReader对象及InputReaderThread Loop线程,这个loop线程的主要作用就是通过EventHub的getEvents获取...--事件读取执行类--> mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); }

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十分钟了解Android触摸事件原理(InputManagerService)

sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...这里有个EventHub,它主要是利用Linux的inotify和epoll机制,监听设备事件:包括设备插拔及各种触摸、按钮事件等,可以看做是一个不同设备的集线器,主要面向的是/dev/input目录下的设备节点...,比如说/dev/input/event0上的事件就是输入事件,通过EventHub的getEvents就可以监听并获取该事件: ?...EventHub模型.jpg 在new InputManager时候,会新建一个InputReader对象及InputReaderThread Loop线程,这个loop线程的主要作用就是通过EventHub...--事件读取执行类--> mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); }

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超精简的订阅发布事件组件--SPEvent

超精简的SPEvent组件,实现方法整个订阅发布事件机制,引入两个东西:EventHub和EventNode。EventHub:每一个事件类型都为一个EventHub,然后挂在HubList中。...EventNode:每一个订阅事件的业务为一个EventNode,然后挂在对应的EventHub中。...,则申请一个EventHub,并将EventHub挂在到EventHubList链表中;然后申请一个EventNode,及将对应EventNode挂在EventNodeList链表。...发布事件流程:当发布者发布事件时,会从EventHubList中查询有没有对应的EventHub,如果EventHub存在,则将事件消息发布给对应EventHub下所有EventNode。...注销事件订阅流程:当订阅者注销已经订阅的事件,会从EventHubList中查询有没有对应的EventHub,如果EventHub存在,则将对应EventNode从EventHub中删除。

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使用Fabric Node SDK进行Invoke和Query

1.环境准备 Node.js是一个跨平台的语言,可以在Linux,Window和Mac上安装,我们在开发的时候可以在Windows下开发,最后生产环境一般都是Linux,所以我们这里就以Ubuntu为例...NodeJS官方给我们提供了很方便的安装方法,具体文档在:https://nodejs.org/en/download/package-manager/#debian-and-ubuntu-based-linux-distributions...3.编写对Fabric的Invoke方法 相比较于Query方法,Invoke方法要复杂的多,主要是因为Invoke需要和Orderer通信,而且发起了Transaction之后,还要设置EventHub...setTimeout(() => { eh.disconnect(); reject(); }, 30000); //向EventHub...- "", endorsement signature: 0D x��N��n�#���/�G���QD�w�����As� \]��FfWҡ�+������=m9I���� 6�i info: [EventHub.js

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只了解View的事件分发是不够的,来看下输入系统对事件的处理

services/inputflinger/InputManager.cpp InputManager::InputManager( const sp& eventHub...dispatcherPolicy) { mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); mReader = new InputReader(eventHub...//通过EventHub的getEvents函数获取事件信息存在mEventBuffer中 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis,...这些事件用RawEvent对象来表示,将原始 输入事件和设备事件分开处理,其中设备事件分为DEVICE_ADDED、DEVICE_REMOVED和FINISHED_DEVICE_SCAN,这些事件是在EventHub...InputReader通过EventHub的getEvents函数获取事件信息,如果是原始输入事件,就将这些原始输入事件交由不同的InputMapper来处理,最终交由InputDispatcher来进行分发

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