当输入设备可用时,Linux内核会在/dev/input中创建对应的设备节点。 用户操作这些输入设备时会产生各种事件比如按键事件、触摸事件、鼠标事件等。...输入事件所产生的原始信息会被Linux内核中的输入子系统采集,原始信息由Kernel space的驱动层一直传递到User space的设备节点。...sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...NativeInputManager构造函数中创建了EventHub和InputManager,EventHub通过Linux内核的INotify与Epoll机制监听设备节点,通过EventHub的getEvent...函数读取设备节点的增删事件和原始输入事件,本系列后续文章会详细介绍EventHub。
知识准备-epoll epoll有关的知识可以看我好友的博客Linux基础知识之IO多路复用epoll 简单解释一下epoll的作用,类似于java中某个锁的wait,可以让线程block,并不占用cpu...InputManagerService启动 InputManagerService(初始化) nativeInit NativeInputManager EventHub..."qpnp_pon" add device 6: /dev/input/event1 name: "fts_ts" InputReader的主要工作 InputReader通过调用EventHub...... } // release lock //发送事件到nputDispatcher mQueuedListener->flush(); } size_t EventHub...总结 一个event时间的传递的前半段旅程 第一步:驱动将屏幕的event写到了/dev/input/event1 第二步:InputReader线程通过EventHub的getEvents方法获得
总体流程大概是这样的:用户点击设备, linux 内核接受中断, 中断加工成输入事件数据写入对应的设备节点中, InputReader 会监控 /dev/input/ 下的所有设备节点, 当某个节点有数据可以读时...,通过 EventHub 将原始事件取出来并翻译加工成输入事件,交给 InputDispatcher,InputDispatcher 根据 WMS 提供的窗口信息把事件交给合适的窗口,窗口 ViewRootImpl...sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...主要做的两件事: 初始化 EventHub EventHub::EventHub(void) { // ......threadLoop() { mReader->loopOnce(); return true; } void InputReader::loopOnce() { // 从 EventHub
1).给data添加一个 名字为eventhub 的空vue对象,就可以在任何组件都可以调用事件发射接收的方法了,在main.js中添加: new Vue({ el: '#app', router..., data: { eventHub: new Vue() }, render: h => h(App), components: { App }, template: '<...$root.eventHub....$root.eventHub获取此对象 this.$root.eventHub.$emit('事件名称', '这里是参数,选中后的地址') 4)....$root.eventHub.$off('事件名称') }, 注:只要this. ? off('事件名称')取消了事件,发现再次调用this. ? on监听时不起作用了,不明白为什么?
二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,event2……… 这些设备文件实际上是驱动创建的...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。 ?...手机开机流程是linux内核先启动,启动完成之后会将Android进程组启动起来,FrameWork属于这个进程组之中。...构造函数会调用到jni创建NativeInputManager的c++对象, NativeInputManager构造函数中创建 Sp eventHub = new EventHub...() mInputManager = new InputManager(eventhub,this,this); eventHub对象构造函数做了下面几件事情: 1.
在脚本中先导入 random 和 $eventHub,后面会用到: import random from 'lodash.random' import $eventHub from '.../components/eventHub' 导入之后,在脚本中定义一些后面要用到的变量: // 假设加载将在此时间内完成。...$on('asyncComponentLoading', this.start) $eventHub....现在向路由添加一个路由守护来接收以下事件: import $eventHub from '.....components.default === 'function') { $eventHub.
一、输入事件的转发流程 二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。...手机开机流程是linux内核先启动,启动完成之后会将Android进程组启动起来,FrameWork属于这个进程组之中。...构造函数会调用到jni创建NativeInputManager的c++对象, NativeInputManager构造函数中创建 Sp eventHub = new EventHub() mInputManager...= new InputManager(eventhub,this,this); eventHub对象构造函数做了下面几件事情: 创建epoll对象,之后就可以把各个输入设备的fd添加进来多路等待输入事件
serviceObj, const sp& looper) : mLooper(looper), mInteractive(true) { ... // 初始化EventHub...对象 sp eventHub = new EventHub(); // 创建Native层的InputManager对象 mInputManager = new...InputManager(eventHub, this, this); } EventHub的初始化 , 用来监听/dev/input设备文件的事件 通过epoll_create创建一个文件描述符用于监听事件...::EventHub(void) : mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD), mNextDeviceId(1), mControllerNumbers...从mEventBuffer中开始处理事件 如果设备有更新 , 则更新设备信息 void InputReader::loopOnce() { ... // 通过EventHub获取Events
实现 事件中心EventHub 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者列表. /** * 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者列表....* * @author tenmao * @since 2019/12/12 */ @Slf4j public class EventHub { private... orderEventHub() { return new EventHub(); } /** * 退款状态事件中心.... */ @Bean public EventHub refundEventHub() { return new EventHub...@Slf4j @Component public class OrderManager { @Resource private EventHub
一 EventHub构造函数 EventHub是所有输入事件的中央处理站,凡是与输入事件有关的事它都管。上帝创造万事万物都是有原因的,看看构造它是出于什么目的。...EventHub::EventHub(void) : mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD), mNextDeviceId(1),...eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_INOTIFY; eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_WAKE; 二 EventHub::getEvents...1 RawEvent 从EventHub中取出的原始事件。...void EventHub::scanDevicesLocked() { status_t res = scanDirLocked(DEVICE_PATH); if(res < 0) {
当输入设备可用时,Linux会在 /dev/input 中创建对应的设备节点。...用户操作输入设备就会产生各种事件,这些事件的原始信息就会被 Linux内核中的输入子系统采集,原始信息由 Kernel space 的驱动层一直传递到设备结点。...inputreader 会不断的读取 EventHub 中的原始信息进行加工并交给 InputDispatcher ,InputDispatcher 中保存了 Window 的信息(WMS 会将窗口的信息实时更新到...EventHub 通过 Linux 内核的 Notify 与 Epoll 机制监听设备节点,通过 EventHub 的 getEvent 函数读取设备节点的增删事件和原始输入事件。...InputReader 会不断的从 EventHub 中读取原始事件信息并加工交给 InputDispatcher ,inputDispatcher 会将事件分发给合适的 Window。
sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...这里有个EventHub,它主要是利用Linux的inotify和epoll机制,监听设备事件:包括设备插拔及各种触摸、按钮事件等,可以看做是一个不同设备的集线器,主要面向的是/dev/input目录下的设备节点...,比如说/dev/input/event0上的事件就是输入事件,通过EventHub的getEvents就可以监听并获取该事件: ?...在new InputManager时候,会新建一个InputReader对象及InputReaderThread Loop线程,这个loop线程的主要作用就是通过EventHub的getEvents获取...--事件读取执行类--> mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); }
2、总体架构 image.png 事件采集:按键、touch、mouse这些硬件通过驱动把事件写入Linux的/dev/input目录下,不同的设备会在里面存入为event0、event1等这样的格式...if (count) { processEventsLocked(mEventBuffer, count); } } 可以看到其会通过EventHub...InputReader构造函数 InputReader::InputReader(const sp& eventHub, const sp& policy, const sp& listener) : mContext(this), mEventHub(eventHub...dispatcherPolicy) { mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); mReader = new InputReader(eventHub
sp eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); }...这里有个EventHub,它主要是利用Linux的inotify和epoll机制,监听设备事件:包括设备插拔及各种触摸、按钮事件等,可以看做是一个不同设备的集线器,主要面向的是/dev/input目录下的设备节点...,比如说/dev/input/event0上的事件就是输入事件,通过EventHub的getEvents就可以监听并获取该事件: ?...EventHub模型.jpg 在new InputManager时候,会新建一个InputReader对象及InputReaderThread Loop线程,这个loop线程的主要作用就是通过EventHub...--事件读取执行类--> mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); }
超精简的SPEvent组件,实现方法整个订阅发布事件机制,引入两个东西:EventHub和EventNode。EventHub:每一个事件类型都为一个EventHub,然后挂在HubList中。...EventNode:每一个订阅事件的业务为一个EventNode,然后挂在对应的EventHub中。...,则申请一个EventHub,并将EventHub挂在到EventHubList链表中;然后申请一个EventNode,及将对应EventNode挂在EventNodeList链表。...发布事件流程:当发布者发布事件时,会从EventHubList中查询有没有对应的EventHub,如果EventHub存在,则将事件消息发布给对应EventHub下所有EventNode。...注销事件订阅流程:当订阅者注销已经订阅的事件,会从EventHubList中查询有没有对应的EventHub,如果EventHub存在,则将对应EventNode从EventHub中删除。
= new Vue(); // 监听事件和销毁事件 eventHub....$on('add-todo',addTodo); // 自定义事件名称 事件函数 eventHub.$off('add-tod'); // 触发事件 eventHub....$emit('jerry-event',2); } }, mounted() { // 监听事件, 使用箭头函数,使用 this eventHub....$emit('tom-event',1); } }, mounted() { // 监听事件, 使用箭头函数,使用 this eventHub....$off('tom-event'); eventHub.
这个flag又是在EventHub.cpp中设置的。...status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) { ...... // Configure the keyboard, gamepad..., AKEYCODE_Q)) { device- classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY; } ...... } 看到这里就比较明确了,在EventHub...113 VOLUME_MUTE key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 142 POWER 键值映射需要使用关键之”key“进行声明,之后跟着的数字为Linux
【需求】 头文件: hi_eventhub.h 库文件: libeventhub.a/ libeventhub.so 【注意】 无。 【举例】 无。...【需求】 头文件: hi_eventhub.h 库文件: libeventhub.a/ libeventhub.so 【注意】 无。 【举例】 无。...【需求】 头文件: hi_eventhub.h 库文件: libeventhub.a/ libeventhub.so 【注意】 无。 【举例】 无。...【需求】 头文件: hi_eventhub.h 库文件: libeventhub.a/ libeventhub.so 【注意】 无。 【举例】 无。...【需求】 头文件: hi_eventhub.h 库文件: libeventhub.a/ libeventhub.so 【注意】 无。 【举例】 无。
1.环境准备 Node.js是一个跨平台的语言,可以在Linux,Window和Mac上安装,我们在开发的时候可以在Windows下开发,最后生产环境一般都是Linux,所以我们这里就以Ubuntu为例...NodeJS官方给我们提供了很方便的安装方法,具体文档在:https://nodejs.org/en/download/package-manager/#debian-and-ubuntu-based-linux-distributions...3.编写对Fabric的Invoke方法 相比较于Query方法,Invoke方法要复杂的多,主要是因为Invoke需要和Orderer通信,而且发起了Transaction之后,还要设置EventHub...setTimeout(() => { eh.disconnect(); reject(); }, 30000); //向EventHub...- "", endorsement signature: 0D x��N��n�#���/�G���QD�w�����As� \]��FfWҡ�+������=m9I���� 6�i info: [EventHub.js
services/inputflinger/InputManager.cpp InputManager::InputManager( const sp& eventHub...dispatcherPolicy) { mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); mReader = new InputReader(eventHub...//通过EventHub的getEvents函数获取事件信息存在mEventBuffer中 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis,...这些事件用RawEvent对象来表示,将原始 输入事件和设备事件分开处理,其中设备事件分为DEVICE_ADDED、DEVICE_REMOVED和FINISHED_DEVICE_SCAN,这些事件是在EventHub...InputReader通过EventHub的getEvents函数获取事件信息,如果是原始输入事件,就将这些原始输入事件交由不同的InputMapper来处理,最终交由InputDispatcher来进行分发
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