1 EventUtil.addEvent(window,"load",function(){ 2 console.log(document.getElementById(...1 var img=document.getElementById("imgtest"); 2 EventUtil.addEvent(img,"load",function(event...1 var sc = document.createElement("script"); 2 sc.src="js/checkboxdemo.js"; 3...EventUtil.addEvent(sc,"load",function(event){ 4 console.log("loaded"); 5...event=EventUtil.getEvent(event); 8 console.log(event.data); 9 }); 10 EventUtil.addEvent
方法来进行函数调用; var but = document.getElementById('but'); function view() { alert("value"); } var eventUtil...element.attachEvent) { element.attachEvent('on'+type,handler); } else { element['on'+type] = handler; //在JS...element.detachEvent('on'+type,handler); } else { element['on'+type] = null; } } } eventUtil.addHandler...(but, 'click', view); 封装了一个名为eventUtil的方法通过调用addHandler...方法来实现跨浏览器事件方法; 在JS中[]是可以替换.的 知识点为:IE事件的监听需要添加‘on’关键字,火狐及chrome的事件监听不需要直接写click即可;
所有javascript文件,css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件,如下代码是加载图片的: HTML代码: JS...var event = EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); }); 当图片加载完后,就会弹出图片的...'load',function(e){ e = EventUtil.getEvent(e); alert(EventUtil.getTarget(e).src);...(script,'load',function(e){ alert(1); }); script.src = "a.js"; document.body.appendChild...); function handleMouseWheel(event) { event = EventUtil.getEvent(event); var delta = EventUtil.getWheelDelta
("img"); EventUtil.addHandler(image, "load", function(e){ e = EventUtil.getEvent(e);...EventUtil.addHandler(window, "load", function(event){ var image = new Image(); EventUtil.addHandler...= "EventUtil.js"; document.body.appendChild(script); // 无所谓顺序 }); (2)unload事件 同load事件一样,也有两种方式...EventUtil.addHandler(window, "beforeunload", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event);...(list, "click", function(event){ event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget
事件与事件流 事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。DOM是树形结构,若同时给父子结点绑定了相同的事件,那么他们的执行顺序是什么样子的呢?...事件模型 DOM0级事件 这样的事件模型中,事件是没有事件流的概念的,事件的绑定比较简单: 直接在HTML中绑定事件处理函数 通过在js中获取元素来绑定事件...绑定方式 attachEvent(eventType, handler) 移除方式 detachEvent(eventType, handler) 事件封装 EventUtil={ addListener...{target=evt.srcElement;} return target; }, stopPropagation:function(e){ //停止冒泡 var evt=EventUtil.getEvent...();} else {evt.cancelBubble=true;} }, preventDefault:function(e){ //阻值默认行为的发生 var evt=EventUtil.getEvent
js中load事件如何理解 1、在window上触发页面完全加载(包括所有图像、js文件、css文件等外部资源)。 2、当所有框架加载完毕时,触发框架集。 3、当图像加载完成时,触发元素。...实例 /*第一种方式*/ EventUtil.addHandler(window,"load",function(event){ //进行相应的操作 }) /*第二种方式*/ 以上就是js中load事件的理解,希望对大家有所帮助。
js中scroll事件的两种模式 事件发生在window对象上,但它实际上表示了页面中相应元素的变化: 1、混杂模式:通过scrollleft和scrolltop来监控这一变化。...实例 EventUtil.addHandler(window, "scroll", function(event){ if (document.compatMode == "CSS1Compat... } else { alert(document.body.scrollTop); } }); 以上就是js...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
js中UMD规范的介绍 说明 1、UMD是AMD和CommonJS的结合。 CommonJS模块是根据服务器第一原则开发的。选择同步加载,其模块不需要包装。...2、UMD判断是否存在支持Node.js的模块(exports),然后使用Node.js模块模式。在判断是否支持AMD(define是否存在)时,使用AMD加载模块。...define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { window.eventUtil... = factory(); } })(this, function () { //module ... }); 以上就是js中UMD规范的介绍,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。 收藏 | 0点赞 | 0打赏
事件的三个阶段 二、事件处理程序 1、HTML事件处理程序 所谓的HTML事件是指把JS直接写在HTML元素中,比如下面的代码: [程序1] <!...5、跨浏览器的事件处理程序 我们封装到一个对象 [程序7] var eventUtil = { //添加句柄 addHandle:function(element,type,handle){...){ element.dettachEvent("on"+type,handle); }else{ element["on"+type] = null; }; } } //调用 eventUtil.addHandle...DOCTYPE html> 事件 <script src="<em>js</em>/event.<em>js</em>...可以对前面介绍的 <em>EventUtil</em> 对象加以增强,添加如下方法以求同存异。 getEvent: function(event){ return event ?
封装事件 var EventUtil = { addHandler: function(element,type,handler) { if(element.addEventListener...级上注册事件,如果我们在Dom2级上注册事件的话,那么就会有一个事件对象event作为参数传入事件到函数中,如下: var btn = document.getElementById("btn"); EventUtil.addHandler...()方法可以阻止默认行为,阻止打开新窗口;如下代码: HTML:打开新连接 JS...理解了上面的区别后,我们现在可以往EventUtil对象里面添加跨浏览器的方法了; 跨浏览器的事件对象 var EventUtil = { addHandler: function(element
4.IE事件处理程序 attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理函数 跨浏览器的事件处理程序: var eventUtil...window.onload=function(){ var go=document.getElementById('go'), box=document.getElementById('box'); eventUtil.addHandler...(box,'click',function(){ alert('我是整个父盒子'); }); eventUtil.addHandler(go,'click',function(e){...//e=eventUtil.getEvent(e); e=e || window.event; alert(eventUtil.getElement(e).nodeName);...eventUtil.preventDefault(e); eventUtil.stopPropagation(e); }); } 3.事件对象 1.DOM中的事件对象 (1)、type
1 var oUl = document.getElementById("ul1"); 2 EventUtil.addEvent(oUl, "click", function...(ev) { 3 var ev = EventUtil.getEvent(ev); 4 var target = EventUtil.getTarget...1 var oUl = document.getElementById("ul1"); 2 EventUtil.addEvent(oUl, "mouseout", function...(ev) { 3 var ev = EventUtil.getEvent(ev); 4 var target = EventUtil.getTarget...1 var callback =function(event){ 2 EventUtil.removeEvent(document.getElementById("btnadd
A7%E4%BD%AC%F0%9F%98%8FBQB/Funny00010.gif"> // 跨浏览器的事件处理工具 var EventUtil...follow_mouse(event){ if(event.type === "mousedown") { target_element = EventUtil.getTarget...target_element.style.top = (event.clientY - diff_y) + "px"; } } EventUtil.addHandler...(document, "mousemove", follow_mouse); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", follow_mouse...); EventUtil.addHandler(document, "mousedown", follow_mouse);
UMD(AMD和CommonJS的糅合) UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。...define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { window.eventUtil
问:点击Li,JS的执行顺序是什么? ?...跨浏览器的事件处理函数: var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler) { if (element.addEventListener...element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } } }; 跨浏览器的事件对象: var EventUtil
跨浏览器事件处理程序 为了以跨浏览器的事件处理程序,开发人员可以封装适合自己的js库。...1 var EventUtil={ 2 addEvent:function(element,type,fn){ 3 if(element.addEventListener..."); 26 var func=function(e){ 27 console.log(e.type); 28 EventUtil.removeEvent...(aa,"click",func); 29 } 30 EventUtil.addEvent(aa,"click",func); 上面的EventUtil
var EventUtil = { //返回对event对象的引用 getEvent: function (event) { return event ?...element.attachEvent) {//IE element.attachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js...element.detachEvent) {//IE element.detachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js
例如,下面代码会阻止表单提交: var EventUtil = { addHandler: function (element, type, handler) { if (element.addEventListener...event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } }; var form = document.getElementById(“myForm”); EventUtil.addHandler...(form, “submit”, function () { //取得事件对象 event = EventUtil.getEvent(event); //阻止默认事件 EventUtil.preventDefault
2: * ( modified from Nicholas's book ) 3: */ 4: (function() { 5: var _EventUtil...return event || window.event; 39: } 40: } 41: window.EventUtil...= _EventUtil; 42: })(); 页面内容 1: Show 2: <div style="display...( elem, 'DOMSubtreeModified', fn ); 3: }; 4: 5: <em>EventUtil</em>.addHandler( window...16: 17: attrChangeListener( sqr1, function( event ) { 18: alert( <em>EventUtil</em>.target
CACHE MANIFEST 第一行,CACHE MANIFEST,是必需的: CACHE MANIFEST /theme.css /logo.gif /main.js 上面的 manifest 文件列出了三个资源...缓存立即执行 var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler) { if (element.addEventListener...” + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } } }; EventUtil.addHandler
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