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游戏自动化AI的开源框架Game AI SDK正式开源
game ai sdk是用于开发游戏自动化ai的开源框架。 项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何api接口。 适用场景主要适用于游戏场景的自动化测试,目前已应用在酷跑、竞速、fps、格斗、mmmo、moba等多种类型游戏的场景自动化。 特定场景下可以代替人工进行游戏场景的自动化,减少游戏...

基于图像识别的AI自动化测试框架:GAME AI SDK平台解析
导语 | game ai sdk 是腾讯 turinglab 研发的首个开源项目,着重解决自动化测试工具中的通用性问题,最初主要用于游戏 ai 自动化测试服务,现在可用于手机 app、pc 端游戏、软件等专项自动化测试。 通过 ai 算法进行大数据训练的网络模型具有良好的通用性,可以直接在同一类游戏(软件)中适用。 文章作者:周大军...

腾讯IEG开源GAME AI SDK:自动化测试吃鸡、MOBA类游戏
近日,腾讯互娱(ieg)开源了一款名为 game ai sdk 的自动化测试平台,该平台封装好了多种工具供开发者使用,目前支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、moba 类等。 项目地址:https:github.comtencentgameaisdk? 平台内置的「天天酷跑」示例。 左图为未训练随机做动作,右图是训练好的效果。sdk(软件开发工具包...
Game AI SDK开源版本发布:基于图像的游戏场景自动化框架
在文章推送(超链接:https:mp.weixin.qq.comsvkhfddxnwzfxcqmu1734xq)后,不少用户留言反馈了对书中提到的ai sdk的浓厚兴趣,并询问如何下载使用。 现在,game ai sdk开源版本正式对外发布! 欢迎各位开发者下载体验(超链接:https:wetest.qq.comproductgame_ai_sdk)。 本篇文章将用4k字左右的篇幅,向读者们详细...
Game AI SDK开源版本发布:基于图像的游戏场景自动化框架
在文章推送后,不少用户留言反馈了对书中提到的ai sdk的浓厚兴趣,并询问如何下载使用。 现在,game ai sdk开源版本正式对外发布! 欢迎各位开发者点击阅读原文或前往wetest官网(wetest.qq.com)下载体验。 本篇文章将用4k字左右的篇幅,向读者们详细介绍game ai sdk的相关内容。 同时,为了更好的了解用户的使用...

Hey Siri,帮我把这个boss打一下:基于音频的游戏代理探索 | 一周AI最火论文
这一研究还提出了rvad方法的修改版本(rvad-fast),它显著降低了计算复杂性,并给予了算法在处理大量数据和运行于资源受限设备上时的优势。 原文:https:arxiv.orgabs1906.03588学习从音频提示中玩电子游戏game ai researchgroup已经在现有代理(和基于视觉的游戏)的现有框架内开发了一个音频游戏api。 该研究是...
游戏AI的缘起与进化
来源:微软研究院ai头条(id: msrasia)计算机科学家们一直对游戏 ai 乐此不疲,原因并非为了精进棋艺,而是希望在此过程中不断提升人工智能的算法和处理复杂问题的能力。 实际上,游戏 ai 的历史几乎和人工智能的历史一样长,很多关于人工智能的研究,都起源于研究如何构建能够完成游戏的智能体(agent)。 游戏 ai ...

游戏 AI 的缘起与进化
计算机科学家们一直对游戏 ai 乐此不疲,原因并非为了精进棋艺,而是希望在此过程中不断提升人工智能的算法和处理复杂问题的能力。 实际上,游戏 ai 的历史几乎和人工智能的历史一样长,很多关于人工智能的研究,都起源于研究如何构建能够完成游戏的智能体(agent)。 游戏 ai 的进化,始终与 ai 研究进展相生相伴...
Griddle:游戏中AI研究的平台(CS AI)
原文题目:griddly: a platform for ai research in games原文:in recent years,there have been immense breakthroughs in game ai research,particularly with reinforcement learning (rl). despite their success,the underlying games are usually implemented with their own presetenvironments and game ...
腾讯王者荣耀 AI 论文 :AI 王者 VS 真人王者 !
论文这篇论文名为:hierarchical macro strategy model for moba game ai? 作者:bin wu、qiang fu、jing liang、peng qu、xiaoqian li、liang wang、wei liu、weiyang、yongsheng liu,来自腾讯ai实验室。 关于第一作者bin wu,量子位查了一下,他现在是腾讯ai实验室的高级研究员,也是王者荣耀ai算法设计和开发的...
加权N元组bandit进化算法以优化游戏AI(CS AI)
原文标题:weighting ntbea for game ai optimisation原文标题:james goodman,simon lucas原文:the n-tuple bandit evolutionary algorithm (ntbea) has proven very effective inoptimising algorithm parameters in game ai. a potential weakness is the use ofa simple average of all component tuples in the...

王者荣耀AI绝悟如何选英雄?腾讯AI Lab新研究揭秘
研究者在大热 moba 手游《王者荣耀》中检验了该方法,结果表明:相较于其它当前前沿的方法,juewudraft 的实用性和有效性都更胜一筹。 「选英雄」的重要性自 alphago 和 alphazero在棋盘类游戏上击败了人类职业玩家以来,游戏人工智能(game ai)一直备受关注。 另外,我们也见证了 ai 智能体在其它游戏类型上的成功...
腾讯王者荣耀AI论文首次曝光:五AI王者局开黑与人类战队打成平手
论文这篇论文名为:hierarchical macro strategy model for moba game ai地址:https:arxiv.orgabs1812.07887v1? 作者:bin wu、qiang fu、jing liang、peng qu、xiaoqian li、liang wang、wei liu、weiyang、yongsheng liu,来自腾讯ai实验室。 关于第一作者bin wu,量子位查了一下,他现在是腾讯ai实验室的高级研究...
【AI+机器学习半年志】2016上半年大事记(国际篇)
open access may help enlighten society on the social value of robotics and ai–frontiers blog15. gamasutra – 7 examples of game ai that every developer should study16. neural networks and deep learning17. 10 algorithm categories for a.i., big data,and data science | bizcatalyst 360°18...

AAAI2019 | 腾讯AI Lab详解自然语言处理领域三大研究方向及入选论文
其优势是,既可以保证计算的有效性,又可以充分地建模翻译记忆中全局信息比如长距离的调序,因而获得了更好的翻译质量。 入选论文精彩一览10. moba游戏ai的多层次宏观策略模型hierarchical macro strategy model for moba gameai该论文由腾讯ai lab独立完成,在通用ai研究中,可解决部分可观测、团队协作、博弈等复杂...

星际 AI 争霸 6 年简史:通用人工智能角斗场,DeepMind确认应战
g. synnaeve, a. uriarte, s. ontanon,and m. certickyspringer encyclopedia of computer graphics and gamesrts aiproblems and techniques s. ontanon, g. synnaeve, a. uriarte, f. richoux,d. churchill,and m. preussspringer encyclopedia of computer graphics and gamesa survey ofreal-time strategy game ...
腾讯AI×王者荣耀「绝悟」项目首亮相:KPL秋季决赛击败顶尖战队
机器之心报道机器之心编辑部人工智能下围棋很在行,但在更为复杂的多人游戏上水平如何? 前一阵,openai 就瞄准了著名 moba 游戏 dota 2,结果在 ti8 上输得毫无还手之力。 那么在手机游戏方面呢? 在腾讯 ai lab 的最新研究中,ai 在《王者荣耀》中与前 1% 玩家的对战中达到 48% 胜率。 据机器之心了解,这是腾讯 ai...

腾讯 AI「绝悟」KPL 击败职业玩家联队,晋升王者荣耀电竞职业水平
世界顶级科技公司均在推进此类研究,如谷歌 deepmind(星际争霸 2)、facebook(星际争霸 2)及 open ai(dota 2)等。 在腾讯 ai lab 去年提交的论文《hierarchical macro strategy model for moba gameai》中,我们可以了解到「绝悟」背后的人工智能技术。 研究人员发现建模战略阶段对 moba 游戏中 ai 的表现至关...
观看5万个游戏视频后,英伟达AI学会了自己开发「吃豆人」
在实验中,nvidia团队在四天内为gamegan提供了50,000集(共几百万帧)的《吃豆人》不仅仅是吃豆人除了吃豆人外,英伟达还在doom的基础上开发出了另一款《毁灭战士》。 比吃豆人负责的是,毁灭战士是一款3d游戏,gameai还需要处理游戏前景和背景的遮挡关系。? 当然,无论是吃豆人还是毁灭战士,英伟达gamegan生成的...

腾讯AI大战王者荣耀!504场1v1仅输1场,5v5达电竞职业水平
去年5月,腾讯 ai lab 匹茨堡大学的研究人员曾向 ai 顶会 icml 2018提交了一篇论文《hierarchical macro strategy model for moba game ai》,尝试了 alphago zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(mcts)等技术,并取得了不错的效果。 那时,ai 还只能玩狄仁杰一个英雄。 几个月后,它们已经可以“五人”组队,在王者段位和...